在说完原版战役任务后,许多小伙伴都希望云游姬说一下尤里的复仇内容,作为红警2人气最高、最有梗的角色,以尤里为主角的资料片同样是许多玩家非常喜欢的作品,并且由于《尤里的复仇》战役任务里大量使用时空传送技术,涉及许多时间悖论,并且还需要联系原版剧情,因此理解起来会稍微有点困难。
需要说明的是,《尤里的复仇》盟军和苏联战役剧情同样需要分开看,盟军的时间线开场应该是苏联基本战败,总理罗曼诺夫被抓,战争快要结束的状态,而苏联开场也是罗曼诺夫刚被抓进伦敦塔的时候,从第一关以后,两边的故事发展就完全不同了,强行结合,会产生一些无法解释的问题。
所以,这次云游姬还是会将两个战役分开介绍,废话不多说我们马上开始。
序章
故事紧接着原本盟军战役最后一关战役任务,在完成对克里姆林宫的突袭作战后,盟军成功逮捕了苏联最高领导人罗曼诺夫总理,虽然仍有小股苏联军队负隅顽抗,但是兵败如山倒,残存亦没路,战争已近尾声,一万经济差根本不可能翻的。
然而,盟军却忽视了苏联军队里真正恐怖的角色——尤里。这位罗曼诺夫的首席军事顾问,在苏联总理被捕后就下落不明,盟军派了许多军队搜寻他的踪迹,一直一无所获。
为了进攻恶魔岛,美国高层召开了一场军事会议,伊娃少尉向杜根总统汇报了恶魔岛的已知情况。
在美苏战争期间,尤里以及秘密派遣部队,在世界各地修建了心灵控制器,这些控制器相互之间可以组成覆盖全球范围的心灵控制网络,一旦同时启动,尤里就能控制地球上所有具有心智的生物,自由意志将不复存在,尤里将变成新世界的领袖。
尤里的这个计划令杜根总统大为震惊,但是他还是尽量表现出从容的样子,以亲昵的语气与尤里套近乎,并承诺如果尤里愿意放弃这个计划,杜根总统将单独发出一个总统特赦令,赦免尤里的罪行,并安排他来继任苏联的最高领导人。
听起来这些条件非常的诱人,不过此时尤里已经完成了心灵控制器的部署,相比成为苏联的领袖,他更想领导全球。
随着尤里关闭与盟军的通讯,恶魔岛的心灵控制器开始启动,为了摧毁尤里的计划,杜根总统立即下令空军对恶魔岛发动空袭,摧毁上面的心灵控制器。
这是场极其惨烈的空袭,尤里早已在恶魔岛上部署了大量的盖亚机炮,喷吐出的防空子弹布满了恶魔岛的上空,发动空袭的空军部队无一生还。
不过,这支部队的牺牲没有白费,其中一架飞机在被击落后,坠毁在了恶魔岛上的发电站,致使岛上心灵控制器暂时失去了能源供应,这为盟军赢得了喘息之机。
而尤里对此毫不在意,他已经在世界各地部署了大量的心灵控制器,即使恶魔岛上的控制器失效,他依然可以操控地球上大部分人类的自由思想。
随着尤里一声令下,除了恶魔岛以外的两个控制器被全部启动,一瞬间,地球上的大部分人类成为了尤里手下没有思想的奴隶,战争形势瞬间逆转。
现如今《红色警戒2》玩家对战局时间越来越短了,每一盘大概5分钟左右,遇到高手局,可能还没等你造出第一辆坦克,游戏就已经结束了。
为何高手和普通玩家之间的差距会这么大,看完以后,你会发现《红警2》并没有你想象中那么简单,这些细节问题往往决定了最终的成败。
双IFV探路
IFV是多功能兵车的简称,它的移动速度非常快,作用很广泛。一些盟军玩家在游戏前期,经常会派两辆装了工兵的IFV四处捡箱子探路。
两辆维修车可以相互修理,这样就不怕被蜘蛛钻了,如果碰到敌人开分矿,还能有意外收获。
这两辆维修车平时都是一起行动,捡箱子的时候也是紧挨在一起,运气好在游戏开局就能连续捡到两个升级箱子。
飞机骚扰
高手非常喜欢在游戏开局生产两架入侵者战机,这两架飞机一轮攻击刚好可以消灭一辆犀牛坦克。
从装弹到返程,最多也只需要1分钟的时间,这样频繁来回往返,可以有效地消耗敌方的有生力量。
一架入侵者战机1000元,一辆犀牛900元,成功完成三次突袭,就能回本,可以说是一种非常有用的消耗手段。
当然如果对面技术比较好的话,其实是能够在投弹的一瞬间躲过攻击的,无非是道高一尺,魔高一丈。
压重工
这也算是《红警2》高手对决的基本操作了。
我们都知道重工厂和矿场是非常重要的建筑单位,前者用来训练装甲单位,后者采集资源,相当于一方命脉,如果被破坏的话,发展会受到很大的影响。
仔细观察这两样建筑,你会发现它们的出口存在一个很小的区域,可以让坦克或者矿车停留在上面,不断点击ALT键,这个时候敌方重工的坦克会被堵住出不来。
如果攻击这些单位的话,重工也会受到伤害,可以说打也不是,不打也不是,是一件左右为难的事情。
坦克配狗
不过它们也有一个共同的缺点,就是对步兵和狗的伤害很低。
以犀牛坦克为例,它对无甲单位的伤害为25%,而步兵和狗正是无甲单位,此外如果步兵处于匍匐状态的话,对其伤害还会再降低一半。
利用这一特性,在两军交锋的时候,可以将步兵和狗拉出来,放在阵前吸收伤害。这对于玩家的操作要求较高,需要做到步调一致。
这里推荐用狗来挡伤害,因为狗的速度和坦克速度比较接近,方便协同调度。
快捷键的熟练应用
《红警2》衡量高手和普通玩家之间差距有一项很重要的指标,便是在于快捷键的使用率。
自己平时玩的时候,可能只知道鼠标一框,凡事都用点击的,而高手则是频繁使用路径设定,节约操作时间。
一些快捷键,诸如“CTRL”+“shift”可以移动攻击,“S”键停止攻击。此外摁住鼠标右键,可以快速移动屏幕,再也不用一点点去拖屏幕了。
这些快捷键操作起来并没有想象中那么复杂,更多的时候还是考验玩家的反应能力。
占领中立建筑
《红警2》中有许多中立建筑,比如油厂、医院、机场、楼层等,都可以派出相应的单位前去占据。
这些中立建筑能够获得额外的收益,并且可以有力消耗掉敌方的资源,可以说是一件很划算的事情。
尤其是一些比较密集的建筑区里,如果在个别建筑里安放几个步兵,敌方部队经过时很容易遭到“暗算”,造成巨大损失。
碉堡很有用处
碉堡是《红警2》中性价比很高的一种建筑,它造价低,不费电,可以快速成型,封住主要路口,获得前期的防御优势。
手里随时掌握好碉堡,可以瞬间将其造出来,秒杀诸如工兵、蜘蛛这样的敌方偷袭单位。
在抢地盘模式当中,碉堡是用处最大的单位。开局后所有人挤在一起,这个时候谁的碉堡数量多,造得快,谁就能获得战场的主动权。
开局一波流
这种打法也就是所谓“梭哈战术”,开局卖基地一波流,全部用来出坦克。
一个基地卖掉后可以多出三辆坦克,到最后甚至连重工厂也可以卖了,只留下一个兵营,将仅剩的一些钱用来出步兵和狗,全员压上。
在大多数情况下,对面根本扛不住这样猛烈的初期攻势,尤其是对于盟军这样初期比较弱势的阵营,更是被碾压。
当然这种打法要求对地图非常熟悉,具有一定的博弈性,风险很大。
对方看到你这个架势,会猜到是一波流战术,于是也会照葫芦画瓢,卖基地狂出碉堡小兵。只要硬生生把这一波扛过去了,那就只能GG了。
非常实用的辐射工兵
在红警2对战中,高手玩家大多会选伊拉克,至少训练一名辐射工兵。
辐射工兵是一个非常实用的兵种,往往仅凭一个人就能够逼退对方整个坦克大军,因为被辐射一下的代价实在是太大。
在和玩家对战时,辐射工兵经常拿来守卫矿地和桥头。在海战模式下,辐射工兵也往往能够发挥奇效,站在岸边对海豚这样的脆皮潜水单位造成巨额伤害。
高手往往能够将这个兵种控制的出神入化,决战的时候用他来破坏敌方阵型,只要能顺利D出来,就算是赚到了。
用最小的代价,来换取对敌方大面积的杀伤,这就是辐射工兵的IMBA之处。
结语
以上便是高手玩家在《红警2》对战中经常会使用到的一些战术打法,不过决定胜负的关键除了细节问题外,还有便是对于战场的阅读能力和判断能力。
只有经过无数次的操作经验积累,方能使自己处于不败的境地。
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