蒸汽科技
重要程度100%
没这个所有科技都点不了。
承轴与滑轮:捕鱼小屋+20%收益
重要度:50%
战役里捕鱼小屋人称小农场,有加成的图特多,适合捕鱼的位置也多,这个科技收益不错。
高效发电机:风车能量产出+30%
重要度:70%
风车太占地了,但每一关前期还是只能靠风车,这项科技不是为了电而是为了宝贵的地盘。
突击步枪:解锁士兵
重要度:200%
不说了,战役里铁头哥就是牛。
军事训练:开局士兵+1,建筑壁垒+20%
重要度:90%
关系到开局战斗力和防御建筑被破的可能性,重要。
狩猎武器:猎人小屋产出+20%
重要度:50%
有用,但其实没决定性作用。一般后期我一看也就造了几十个猎人小屋,一个加2,3点食物其实不多,前期也是不太明显。
雇佣兵1:开局游侠+1
雇佣兵2:开局狙击手+1
重要度:40%
确实开局人多发展快,但这两个科技也没什么后置,要的科技点未免有点多。
物资运输:资源储备+20,金币收入+40
重要度:80%
效果很明显,而且是铁路运输的前提。
基础供给:能量+20,食物+20
重要度:80%
用过都说好。
金币运输:每次火车来了+200金
重要度:60%
基本等于加了67金币收入,注意尸潮持续的时候火车无法进站。
哨塔:解锁哨塔
重要度:90%
石哨塔很贵,有时候哨塔的作用是为了提高射程,木塔够了。
木质跺墙:哨塔木墙+20%血量
重要度:70%
可要可不要。
路障:解锁木刺陷阱
重要度:70%
陷阱这东西有用,但也有局限性,前几波尸潮效果明显,存点木头可以提高防守成功的可能。后面用来消耗溢出木头的。
专业作坊:解锁木材作坊和木屋
重要度:100%
木屋是占地和消耗性价比比较出色的建筑,后面战役我一般是市场银行+石屋,其它地方狂造木屋。
机械化储存:解锁仓库
重要度:100%
大范围资源+20%,手里存了资源解决尸潮才方便,而且没这个奇观都造不了。
结构回收:返还花费+30%
重要度:50%
拆建筑+30%回收。这游戏难免要拆迁,但如果事先规划的好其实也不用拆太多,这科技就可有可无了。
尸体回收:杀一个感染者+1块钱
重要度:70%
靠杀僵尸发家致富不是梦,然而前置科技是结构回收,我选择先出银行后面的同一科技。
其实个人觉得后期不缺钱缺资源。
谷物耕作:解锁农场
重要度:200%
一个科技从渔猎到农耕,文明的一大步。
商业:解锁市场
重要度:100%
交易之地,更重要的是减食物消耗。
住宅:解锁酒馆
重要度:80%
这建筑挺贵的,可以要也可以放弃。加收入,根据覆盖居民数量可以扮演一个兵营到两三个重工厂的职能。
酒馆里3000金买泰坦,900金买死神,不要铁不要石油,比造省了太多资源。
要么所有酒馆相关科技全部点起来,走佣兵流,初期100%声望保证2天来一轮死神泰坦。兵营都可以不造。
要么完全放弃。
博彩:佣兵3天来一次
纪念碑:声望+50%
音乐:佣兵2天来一次
重要程度:50%
走酒馆就全点,不出酒馆就放弃。
强化护甲:士兵防御+20%
重要度:90%
减伤40%和60%的区别,效果非常明显,显著提高士兵清图时的实力。不过隔着墙防守时就没什么意义了。
职业军人:开局士兵+1
重要度:60%
点了可以开局两个士兵,科技点要的不多可以考虑。
强化弹药:游侠伤害+20%
重要度:50%
可以三下一个小僵尸,前期效果还可以,不过游侠作用也就仅限于前中期。
机械化武器:解锁弩车
重要度:90%
作为防御建筑伤害高,范围大,耗电低,声音小。
不仅是个小群伤而且还便宜。真的是性价比极高的防御建筑。
主要问题是建造期间被挠就会直接没,危险的地方要有保护才能造起来,而且维护费15金略高了。
预制构件:开局自带一台弩车
重要度:50%
多个路口的图有这个科技还是蛮方便,直接弩车架住一个路口兵专心解决另外一边。
其它图可以直接卖钱卖木头,也不少了。
光学:基地视野+5
重要度:30%
没太大意义,只是为了后置只能研究。
先进镜头:解锁瞭望塔
重要度:80%
其实第一次玩战役的话开视野很重要,有效防止兵出门脸探尸潮,瞭望塔只要1个工人不需要维护费很实惠。
可调视野:狙击手
重要度:100%
狙击手在战役里至少也算个干爹,前面有士兵或是围墙保护一排狙击手排队放鞭炮打的僵尸鸡飞狗跳爽歪歪。
不过中后期狙击手的作用在战役中后期才凸显出来,主要是站在哨塔上集火点杀变异体、喷毒、巨人。防止被这些讨厌的玩意破墙。
远程步枪:士兵攻击范围和视野+1
重要度:100%
加强铁头爹的科技能不点?
医学:士兵游侠狙击手生命值+20%
重要度:60%
如果操作不好清图时可以降低很多损失,推荐先提升攻击力。
先进实验室:科技研究时间-25%
重要度:50%
主要作用是一本抢时间研究木屋农田,二本抢时间研究银行石屋发电厂。追求快速完成任务可以选,早两天研发关键科技早两天起飞啊。
全景视野:解锁沉默窥探者
重要度:60%
出了这个奇迹,再也不怕判断错尸潮位置了。发展扩张了然于胸,隐形收益是巨大的。问题就是奇观太贵了。
木材运输:铁路一次运15木头
重要度:50%
火车来一次木材厂可以跳3次了,其实这点木头中期开始就不是很关键了。
石材运输:铁路一次运8石头
重要度:100%
战役里石头矿一般都是要稍微费点力才能拿到,有火车运输的话可以早日起兵营市场仓库,某些图可是相当关键的。
铁矿运输:铁路一次运6铁矿
重要度:100%
战役里太多关卡铁矿都在很奇葩的位置。铁路运输一定要至少点到这个。这样哪怕靠铁路也可以出兵营然后造士兵狙击手。
先进建筑物:解锁石材作坊、石屋
重要度:100%
二本是科技的一次飞跃。
特斯拉线圈:指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4
重要度:70%
多四格开局可以多够到很多资源,省了好几根塔。多点电力也不错。
先进能源传输:特斯拉塔范围和视野+1
重要度:80%
看似不起眼,其实挺好用的,特别是没僵尸的发展图让发展速度有了个小飞跃。
激光冷凝器:解锁闪电尖塔
重要度:50%
战役里闪电尖塔说真的意义不是很大,要三本,而且还不便宜。
800点电力说实话也不是不可替代。
热能:解锁发电厂
重要度:90%
-10木材消耗,却可以提供150电力,成本也不高。性价比可以说很高了。
等离子球体:解锁震荡波塔
重要度:100%
震荡波塔比生存模式强多了,因为相关科技非常多。不过刚解锁的时候问题比较多,范围小耗电太高。
等配套科技起来了就是防守尸潮时的超级输出了。
高压电离器:震荡波塔攻击范围+1
重要度:80%
加1半径其实攻击范围提高了非常多!多这一格射程碰到天敌喷毒效果完全都不同。
高级训练:士兵游侠狙击手训练时间-10%
重要度:50%
有人说可以多造几个兵营,其实这个科技主要作用是让初期只有一个兵营的时候早点造出更多的战斗力。后期倒是无所谓。
军事战略:部队晋升需要经验-20%
重要度:80%
老兵的综合火力大概比新兵强了一倍,这个科技变相提高很多部队战斗力。
熟知兵事:解锁不朽学院
重要度:80%
不朽学院也不贵,就30个兵左右的价格,却能让所有兵力火力直接翻倍。
不过有些造兵清图的关卡不朽也不是那么关键,因为清完图也有一大半人都是老兵了。
总体来说大图不朽依然是个性价比超高的建筑。
混凝土:解锁石墙
重要度:100%
总不能用一辈子木墙吧?
货币:解锁银行
重要度:100%
金币收益+30%,有这个和没这个差距太大了。
黑市:击杀感染者+1金币
重要度:80%
高难度下一张图杀个十万八万感染者很正常。平均下来至少相当于金币收益加了1、200吧。
尤其是前中期尸潮一来黄金万两,是对发展不小的助力,经常震撼塔一响兵营按到满。
比较遗憾的是有些防守和发展为主的图这个技能用处就很小了。
高层防御:解锁石头哨塔
重要度:60%
石塔造的比木塔慢,而且很贵。
我一般防线是只造木塔,尸潮来了看着哪里情况不对再重点升级石塔。这样比较节约资源。毕竟同样的资源造墙比哨塔能抗多了。
钢筋混凝土:石墙石塔生命+20%
重要度:80%
还是硬点好!
青铜铸造:解锁胜利堡(大范围住宅金币收益+30%)
重要度:20%
玩到能出胜利堡的时候金币大都已经不关键了,后面很多时候都在用钱买石头和铁。更何况这玩意维护还要石油,还不如酒馆便宜实惠。
化学:士兵伤害+20%
重要度:90%
直接影响士兵的战斗力,升级以后士兵对大多数普通僵尸都可以少开一枪。清图时影响很大。
绝缘材料:木屋耗电-1,石屋耗电-2
重要度:80%
前期还在用风车的时候节约用电就是变相多出空间,多出空间又可以造更多住宅,这个科技还是很好用的。
到后面木屋只要1点能量,和帐篷一样,可以到处见缝插针造木屋补经济。
气候控制:解锁水晶宫(+800食物)
重要度:80%
800食物等于12片农田+1个仓库了,想想看这些东西要占多少地,维护费和配套的电力什么的要多少。
也许纯产食物性价比是不如铺农场,但节约下来的地皮是无价的。
当然纯发展守全图的关不怎么用得上。
自动武器:解锁黄蜂炮台
重要度:90%
黄蜂用来打野外尸潮是相当不错的,其它关卡也可以用来弥补防线漏洞,虽然绝对火力不强,但造个哨塔再上兵实在是麻烦,有些时候我宁可直接造一排黄蜂在那里。最后一波再专门起哨塔。
这玩意主要是用来防僵尸骚扰的,守尸潮就别对它有太多期待了。
装甲堡垒:+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗
重要度:1%
可有可无的科技,守尸潮靠的是黄蜂路西法泰坦狙击手死神这些科技,要靠基地扛未免也太蠢了。
炸药:解锁地雷
重要度:30%
这玩意有误伤,别埋在自己墙前面。
由于部署的非常快,所以算是个保险措施吧,万一有哪里被尸潮突破了可以靠地雷来个玉石俱焚。或者说感觉尸潮来了有点顶不住赶紧埋点地雷。
但这些凶险的情况还是尽量避免,防患于未然比亡羊补牢重要。
先进机械:解锁钢铁作坊和石油平台
重要度:10%
虽然是一大堆科技的前提,但单解锁这个科技搞了石油也没啥用。
机械工程:解锁工程中心与路西法
重要程度:100%
由于不能穿墙攻击,路西法野外一条龙,墙内一条虫,地位实在是比较尴尬。
真的要用路西法也不是靠工厂里造的,而是酒馆雇几个用来清图和顶前中期尸潮,最后就放在铁路上门里用来防止僵尸从铁路门突破。
当然,研究这个科技主要是为了上路西法来烧烤野外那种几千几万的尸潮,4,5个路西法站在那里普通僵尸根本近不了身。配合几个狙轻松防守尸潮。
气动接口:石油平台产出+1
重要度:50%
为了泰坦和死神。
机械外骨骼:解锁死神
重要度:60%
战役里由于死神没有额外科技,加上地形也不局限于石油丰富的沙漠,所以死神没那么厉害。
作为移动的震撼塔,造一些死神在基地附近哪里尸潮来了去哪里可以省下很多四处布防的维护费。
防守强度大的地图死神狙击配震撼塔也是不错的选择。
还有就是靠死神A自己墙,放一炮把僵尸引过来被动清图。
铰接车辆:解锁泰坦
重要度:80%
泰坦是除了贵没有太多缺点的兵种,而且还可以升级攻击力。
战役后期还是需要靠泰坦来利用血量扛巨人攻击,以及利用机动救火。
如果经济运营的好,手里有一批泰坦,就会觉得不管发生什么意外反正不可能开饭。
但千万不要迷信纯泰坦,因为泰坦只能作为精锐,用在最需要的地方(解决防线缺口,顶住特感伤害等),却很难成为主力,因为除非开修改器,否则资源根本支撑不起纯泰坦。
涡轮机:解锁高级风车
重要度:5%
由于高级风车要求三本科技,实在是出的太晚了。而且就算是有科技也要两个铁风车才能顶的上一个火电站。相比火电站+伐木场,高级风车反而还消耗更多工人和维护费,建造还有各种限制。
用普通风车+火电站够了。
先进研究:科技研究时间-25%
重要度:50%
配合另一个研究时间科技,科技真是飞快,可惜限制科技的往往是资源而不是时间(没僵尸的地图除外)。
雷达:解锁雷达
重要度:50%
低配版奇观,各个角落造一个和全图也差不多了。主要问题是科技太后了,很多时候开视野只能用瞭望塔。
战术炮兵:解锁执行者机关枪塔
重要度:60%
由于50金的高额维护费,使得机关枪塔更适合用来防守最后一波。
机关枪塔的优势是长射程,范围性伤害,主要针对目标是成群的女妖、喷毒、胖子。记得调成优先攻击强怪,配合震荡波塔可以组成对抗尸潮的坚实防线。
这个科技出场机会不多,但后面几关尸潮800%难度尸潮是真的变态,经济养得起的话执行者还是很给力的。
生物化学:解锁先进农场
重要度:30%
这先进农场又要铁又要石又要油又要电,产量才加一倍。说实话性价比真的是非常低。
推荐农场后有资源造水晶宫,水晶宫用完再考虑升级先进农场,但说实话这时候已经很后期了,再发展经济性价比也不高。这就显得先进农场没太多必要了。
化学合成:解锁石油转换器
重要度:40%
把各项富余资源炼成石油的奇观。
石油产量决定了最终死神和泰坦维持多少数量。
我个人觉得战役后面几关石油产量还是蛮多的,所以可以考虑放弃这个奇观,感觉直接点深度钻探加石油产量比较好。
钛:建筑防御壁垒+10%
重要度:50%
研究以后防御塔还是比较能抗的。提升了防线的质量,在后面几关的恶战里意义不小。
钨锯:伐木场产出+10%
重要度:70%
对前中期木屋+农田时的发展会有一定助力。
钨制工具:解锁先进采石场
重要度:90%
和先进农场不同,采石场可以金矿,而且石头钢铁后期用来修墙造炮台也是很关键的,升级高级矿场的性价比就不错了。
铁丝网:解锁铁丝网
重要度:30%
由于有黄蜂炮台抢资源,所以铁丝网似乎是被比下来了,我觉得木刺陷阱+黄蜂炮台增强防线的性价比比铁丝网来得高。
碳钢:铁丝网血量+30%
重要度:30%
用铁丝网的话就把这个研发了吧。
高级技术:建筑建造时间-10%
重要度:70%
提高了发展的速度,配合壁垒科技,可以让防御塔造下去后很快开始读黄条,降低了被打掉的概率。
石油运输:每次火车来运5石油
重要度:10%
这科技是来搞笑的吧?前期石油没用,后期不缺这点,也许唯一作用就是早点造出奇观,不过我一般把这些石油拿来卖钱。
钢铁车厢:每次火车再多运300金币
重要度:60%
高难度下火车运的资源对前期破局来说帮助可是非常大的,能早点发展起来然后滚雪球,为后期防守节约了宝贵的时间。只是要的科技点未免也太多了。
火炮运输:每次火车运送一个黄蜂炮台
重要度:60%
光论效果,这个科技威力无穷,尤其是攒十几个黄蜂炮台存着应付尸潮也会轻松很多。
问题是要400点科技点,前置还有一大堆铁路科技,牺牲掉的未免也太多了,大大降低了这个科技的适用面。
不过要是能点出来,那作用确实是非常大。
先进弹药:士兵攻击力+20%
重要度:100%
士兵爸爸一枪一个小朋友的快感。
激光冷凝器:泰坦攻击力+25%
重要度:70%
泰坦攻击力变成45*5,这让泰坦对抗大量特感时如虎添翼。问题是你也得有资源造足够多的虎。
纳米材料:战斗单位护甲+5%
重要度:10%
作用微乎其微。
基因工程:解锁变异体
重要度:10%
相比变异体,泰坦可以算是便宜又好用了,剧情里这玩意是灭亡前的人类改造出来延续文明火种的超级精英。
AR技术:狙击手射程和视野+1,伤害+20%
重要度:70%
狙击干爹在战役里的表现不如士兵抢眼,因为这个科技太晚了,而且战役前中期并没有太多来自特感的压力,使得很多科技加持下的士兵性价比明显更高。
不过到了后期,由于特感威胁变大,尤其是变异体和巨人开始出现,狙击手在哨塔上的高射程与高伤害还是很重要的。
上了塔以后狙击手射程12格,是防守的重要一环。墙后布置大量哨塔+狙击手可以有效解决喷毒、变异体和巨人带来的威胁。
金刚石:先进采矿车效率+20%
重要度:50%
只对先进采矿场有用,加成很大,不过起效很晚了。
超导体:震荡波塔能量消耗-30%
重要度:60%
可以布置更多的震荡波塔,配合太阳能可以把能耗压到10点,只有生存模式的三分之一,相当可观了。
高能等离子体:震荡波塔视野与攻击半径+1
重要度:90%
超大范围的震撼塔绝对是应对尸潮的超级神器!不过一般研究出来这个科技时尸潮威胁就不止是小僵尸了,震荡波塔要有,但千万不要太迷信,一定要配合哨塔和弩车使用。
最优能源传输:特斯拉塔范围+1
重要度:80%
配合前面加强特斯拉塔的科技,可以让发展速度有很大提高。
太阳能:建筑所需能量-20%
重要度:100%
发电可是个占工人耗维护费的苦差事,这无疑是个前中后期都有巨大收益的科技。
深度钻探:石油平台产出+20%
重要度:80%
这样一来一个平台就有13点产量,加仓库可以达到16。很好的保证了泰坦和死神的数量。
就算经济不允许造太多高级兵,石油平台造价维护也是不菲,少出几个也省了不少。
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