暗黑地牢满级6级。
这个游戏很有趣,《暗黑地牢》是一款由RedHookStudios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。
故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。
我们的家族没落了,先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。
先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。
在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。
在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。游戏故事自此正式展开。
《暗黑地牢》历练值和决心等级作用介绍:
简单来说,就是经验和等级。人物可以靠完成副本获得历练值,历练值提升到阈值就会提升决心等级。请注意,是完成副本,中途撤退不会提升。每次提升决心等级,原有的历练值不会清空,而是以”增加下一级所需历练值上限”的方式让玩家继续完成副本而升级。从0升至1级所需历练值为2,1-2级为8,2-3级为14,3-4为24,4-5为36,5-6为48。日后为了方便称呼简称历练值为经验,决心等级为等级。就目前而言,老路二人组为0级0经验
经验值的多少不会直接影响人物,都是通过等级来造成影响,也就是说二级13经验和二级9经验没有任何属性区别。上文说过,每提升一级会提高除致死和疾病抗性以外所有抗性10%,并且能升级更高的武器护甲和技能,等级不会直接影响人物左侧的面板,也就是说,一个6级人物如果没有升级任何武器护甲和技能,那么他和0级的人物战斗力没有什么区别
等级造成的另一个重要影响是限制人物进入副本,就血月难度而言,学徒本只能由0-2级人物进入,精英本可由0-4级进入,冠军与极暗本所有等级可以自由加入。也就是说,高级人物无法进入低级副本”虐菜”,这个限制条件在极暗难度会有一个档次的宽松,而在明耀难度所有等级人物可以随意进入所有等级副本
如果英雄的决心等级对于探险而言太低,则该英雄进入地牢时会承受额外的压力(每低一个等级会直接多出20点压力),并且承受的压力伤害会比正常情况下更大(每低一级+ 25%压力)。在选择英雄进行任务时,对于该任务而言太低级的任何党员都将通过表达对他们安全的担忧来警告玩家该惩罚。等级0的英雄在其第一次探险中将始终受到此压力惩罚,因为除了老路,没有0级副本。
此外,小镇中缓解压力活动或疾病和怪癖治疗的价格将随着等级的提高而增加(等级0-2、3-4和5-6之间的价格有所不同)
不同等级不同类型不同难度的副本都会影响获取的经验,以小型中型大型为顺序,学徒获取经验为2,3,4,精英为3,6,12,大型为4,8,16,所有boss本视为改难度下的大本。特殊的,老路视作学徒小本即2经验,门前饿狼与四个极暗地牢本都为16经验,尖叫魔副本从学徒到冠军为1,2,4,对于猩红庭院副本,第一次进入为4点经验,第二次男爵8经验,第三次子爵12,最后女伯爵16。再次注意,中途退出没有经验。对于农庄,第一次进入为2,第二次农场主为6。对于“无尽收获”任务,它取决于所幸存的波数,完成第一波之前退出没有经验,完成右上角的第一档给8 XP,第二档12 XP,第三档16 XP,完成第四档总共给20 XP
未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » 暗黑地牢等级,暗黑地牢历练值有什么作用