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游戏世界容不下女性吗?

十五年前,游戏的女性玩家仅不到20%;但今天,这一数字已达40%以上。

男性与女性玩家共同支撑了游戏环境中的性别平衡,然而,这种平衡是赤裸裸地建立在一种绝对的、性别不平等的虚拟契约之上的。

无论是游戏中的虚拟世界,还是游戏的设计与生产, 都充斥着男人至上的准则。

学者们发现,游戏中基于性别刻板印象和性别歧视而呈现出来的暴力法则更令人警醒。游戏虽然是基于数字环境制造出来的虚拟场景,但其中也隐藏着深刻的现实社会烙印。

某些大型网游,因为角色设计过度性化的特点,使得针对虚拟角色或玩家的“基于虚拟性别的暴力”更为明显,如性别羞辱性、歧视性的语言泛滥一时,更有一些针对男性玩家所扮演的女性角色的攻击等等。

中国大陆网游刚刚起步的10年前,就有“打假打人妖”的一时风潮。

曾经震惊网络的“游戏门”事件,本是源自一些游戏玩家在社交媒体上倡导隐藏玩家真实身份的一次自发的网民活动,但却逐渐演变成男性玩家恶意针对女性玩家的虚拟暴力和性别歧视行为,更进一步升级为男性玩家对女性游戏媒体工作者、设计师和开发者的恶意攻击。

在这一事件中,有多位女性的游戏设计师、论坛管理者、评论者和游戏记者在网络上受到人身攻击、强奸恐吓和网络跟踪, 甚至引发到现实生活中,她们的邮箱被黑客攻击,私人信件被恶意张贴转发,至少有两名女性在不断受到的恶意攻击中被迫搬家,更换工作。

游戏是现实的对立面,建立在虚拟的故事结构中,引发虚拟的人物关系。但其中所隐藏的性别暴力和歧视却是无处不在。

这是现代社会的悲哀,也是现代社会的隐喻。

唯有提升游戏玩家和游戏设计师和开发者的社会性别意识,增加游戏行业女性从业者的人数比例,开发基于社会性别平等理念的游戏,才能逐渐改变这一幕权力游戏中的暴力与歧视。


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忍者龙剑传:大师合集》终于解锁了,小伙伴们可以开打啦。这款游戏可不适合大家开无双,它是以难著称的动作游戏之一。自1988年的街机版《忍者龙剑传》开始,就是以现代超级忍者隼龙为主角,使用龙牙利剑和隼流忍术对抗邪恶帝国的故事。

吉泽秀雄负责的FC三部曲,《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。一登场就以完善的系统,惊艳的过场动画和超难的敌兵给玩家留下了深刻印象,可以说是一款上古时代的受苦游戏。但本作的动作非常流畅,高玩经过练习能够使出行云流水般的招式,更加令小白羡慕,因此口碑大爆,首部就卖出了200多万本,这可是1988年的市场,算是相当出色的成绩了。

而我们记忆中玩得最多的就是三代《黄泉的方舟》,游戏中隼龙可以使用忍者刀、飞镖和各种忍术和敌人作战。由于本代在1991年发售时已经到了FC的末期,TECMO把机能吃得很透彻了,在游戏的丰富性和华丽度都是三代中最成熟的一作。最重要的是降低了难度,改良了招式,降低了敌人给予的伤害,玩家通关率大增,因此奠定了大量的粉丝基础。另外本作的音乐也很好听,苍凉悠远很有意境。

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同年发售的GB版《忍者龙剑传:摩天大楼决斗》虽然只有黑白两色,但在画风、音乐、招式、玩法上都原汁原味地继承了主机版的特点,耐玩性很高。1995年SFC结集了FC的三部曲,称为《忍者龙剑传:巴》,重制版画面更加精细,判定很精确,但由于增加了存档设定,反而失去了FC版的压迫感和紧张感,变相地降低了难度。


一转眼又过了十年,吉泽秀雄在制作完三部曲后即转身加入南梦宫,在制作人制度兴起之后,拥有了自己的新IP《皇牌空战》。

这些年TECMO活得并不容易,《忍者龙剑传》无人能续,其他IP均告折戟,公司马上就要面临被收购的命运,这时候一个契机改变了TECMO的未来。

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这时候街机格斗游戏大行其道,TECMO的年轻制作人板垣伴信带领TEAM NINJA(忍组)开发出全新的3D格斗游戏:《死或生》这款游戏最大的特点就是妹子众多,腹黑的板垣伴信甚至以“R摇”为卖点,在当时的硬件条件下制作出令玩家流鼻血的微妙效果。游戏完成后甚至没有钱来做宣发了,但就凭借不错的手感和精致的画面,仍然一举成为街机厅最受欢迎的格斗游戏之一。

运气来了挡都挡不住,另一个转折点就是微软正式加入游戏机战团,初代XBOX苦于软件不足,到处拉拢开发商加入平台。虽然这时候已经是PS2的时代,但在任天堂的余威之下,日本开发商仍然秉承着从一而终的理念,很少跨平台开发游戏。

TECMO再次看到了机会,决定加盟XBOX,把《死或生》移植到XBOX平台,并且由忍组开发XBOX独占动作游戏,那就是重启尘封多年的《忍者龙剑传》。

这个重担当然压到了板垣伴信的肩上,鬼才制作人果然不同凡响,全3D动作游戏《忍者龙剑传》登场后惊艳了业界。

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由于不拘一格的性情,板垣伴信在游戏制作上不太在意世俗的眼光,从《死或生》的制作中得到了灵感,他在2004年的新版《忍者龙剑传》中加入了大量格斗游戏元素,隼龙拥有多种极具魄力的招式和武器,通过按键组合即可使出流畅华丽的斩杀。再加上斩首、喷血、断肢等暴力表现,让游戏迅速成为话题之作。

但本作的核心却是继承了FC时代的高难设计,玩家可以进行跳跃、壁走、斩杀、以及忍术来进攻,小兵们虽然不再靠数量来压迫玩家,但AI非常之高,常常会分进合围玩家,围攻偷袭都是家常便饭,后期的猫饭甚至会高难度忍术“飞燕”,让经常用这一招杀敌的玩家也猝不及防 哭笑不得。

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正是《忍者龙剑传》超高素质的表现,让XBOX在日式动作游戏上扳回了一城,被称为当时的“第一硬核动作游戏”,不少玩家为了一睹忍龙的真面目入手了XBOX。TECMO可谓和微软互相成就了对方。

2005年本作推出完全版《忍者龙剑传:黑之章》,包含了之前的1.1和1.2扩展包,增加了新的剧情、服装以及武器。

在粉丝的强烈呼吁下,TECMO在2007年以《忍者龙剑传:黑之章》为蓝本,将游戏移植到索尼PS3游戏机,并命名为《忍者龙剑传Σ》。虽然在画面等方面进行了加强,但本作去除了暴力镜头,NPC也没有传统艺能“R摇”,另外还简化了不少场景。这次的《大师合集》就是重制的PS3版本。


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2008年6月3日登场的《忍者龙剑传2》是板垣伴信的巅峰之作,仍然是由微软游戏机XBOX360独占。

巨大月亮映照下的东京街头,八重樱傲然开放,花瓣如雪飘向街头和波光粼粼的河面。美艳的女特务索尼娅为寻找隼龙来到武器大师村正的店铺,没想到数名神秘忍者突然出现,将她擒获。千钧一发之际,一道阴影随风而至,刀光如雪贯穿了蒙面人的胸膛,血光如花般绽放,隼龙出现,风车般挥刀将其余敌人砍翻在地,断肢和鲜血瞬间染红了本应祥和的东京街头。街头

随着惊艳的开场,板垣伴信的鬼才再次得以发挥,他制作出了令人发指的细节,玩家斩杀的敌人会在哀号、抽搐后死去,过场剧情中女性角色甚至会三点全露出场,令评级机构大惊失色,最终游戏因为太过黄暴而被评为“18禁”。

除了那些噱头之外,忍龙2是一款真正的动作神作,隼龙的招式更加多变,还增加了多种武器,每种都能够对敌人施展完全不同的斩杀和血腥的终结技。死神一样的镰刀给予敌人终结一击的时候感觉极为震撼。

游戏中敌人AI更高,经常有多个敌人向你围攻,就算你将他们的四肢砍断,也不会令其放弃战斗,例如失去双腿的敌人会一跃而起抱住你来个最后的自爆,另外还加入了丰富的环境要素,例如让人站不住脚的狂风,不由自主溜来溜去的冰面等,这些设计都令战斗充满了变数。就连最简单的难度也不是业余玩家可以轻松驾驭的。

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和上代相比,本作的BOSS战斗更加多变而有特色,巨大的BOSS压迫力更强,更有挑战性,你需要策略性地选择武器和招式来对付它们。

本作推出后被誉为“第一动作神作”,板垣伴信的声誉也达到了巅峰。人红是非多,他也陷入了一些奇怪的不好的传言。随后宣布因为薪资问题离开TECMO,将忍龙IP交给了自己的手下早矢仕洋介来负责,而这个决定,几乎葬送了公司的未来。

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接掌忍组的早矢仕洋介做的第一件事就是将忍龙2移植到PS3,命名为《忍者龙剑传Σ2》,失去了板垣伴信的强力掌控,这款移植游戏出现了一些问题,制作人不知道是坚持硬核动作还是向玩家妥协,他在难度和流程上做出了一些改变,导致游戏体验很奇怪,难度忽高忽低,手感不佳,还去除了大部分的少儿不宜内容,让忍龙变成了一个普普通通的动作游戏,一个友好的游戏,失去了系列的精髓。

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由于板垣伴信的离开,投资人纷纷发难,TECMO股价暴跌,社长引咎辞职。2008年秋天史克威尔-艾尼克斯试图将其收购,TECMO拒绝了这家RPG大厂,2009年选择了和KOEI合并,从此两家IP成为一家,品牌也合并为KT。


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2012年发售的《忍者龙剑传3》成为一个灾难,早矢仕洋介主导的这个项目几乎推翻了原作的所有特点,精致的画面不复存在,除了主角和重要NPC,其他场景都模模糊糊,粗糙得令人惊讶。多武器和升级系统被取消,隼龙只能拿着龙剑砍来砍去,甚至地图都被取消了,道具、商店一律欠奉,让人怀疑早矢仕洋介是不是在开历史的倒车?

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战斗画面中“断骨”替代了“断肢”,玩家砍中敌人可以看到X光般的骨折效果,初看令人震撼,多了也就无感了,以往流畅华丽的动作居然加入QTE系统,只要按准键就可斩杀BOSS,和硬核动作理念背道而驰。美月、绫音、红叶等女性角色的加入让游戏多少有了些新鲜感,女主们的“爆R”效果也吸引了不少LSP。就像双刃剑一样,这些元素虽然玩家喜闻乐见,但评级机构也毫不留情地将其评为“M-”和“18禁”游戏,导致受众面变窄。

因为《忍者龙剑传3》糟糕的表现,IGN直接评出了3分的低分,导致忍龙系列暴死,再度陷入沉寂。

只是这一次不知道还有谁会再来拯救这个有着数十年历史的经典。


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这次的《忍者龙剑传 大师合集》是早矢仕洋介领导的《忍龙Σ》、《忍龙Σ2》和《忍龙3:利刃边缘》的结集,基本照搬原作,删除了网络模式,算一款单机动作游戏合集。

游戏在2021年6月10日正式解锁,登陆PS4、NS、XBOX1、STEAM平台,其中NS平台删减了大量少儿不宜镜头,估计这是为了配合全年龄标准而做出的妥协。

无论如何,《忍者龙剑传》都是代表了一个时代的精彩动作游戏,我们可以重温当时的游戏制作理念,体验一番冷兵器格斗的快感!

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