杀戮尖塔战士攻略 杀戮尖塔战士攻略有哪些流派

杀戮尖塔战士最强流派推荐,杀戮尖塔游戏中有数百张卡片和各种道具,所以游戏中的战士有很多种流派,玩的时候要根据获得的卡牌合理的选择流派,才能发挥出最强大的实力,打出最高的伤害。今天小编为大家带来杀戮尖塔战士最强流派攻略。

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杀戮尖塔战士最强流派攻略

类型1:发电站

实力战,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受吨级伤害。发电站是我最喜欢的学校。它没脑子,产量高。进攻能力强,但防守弱,需要注意血量。

主动肌:是前期必须拿的牌。强化后,这一轮会增加4点力量。我觉得是战士白卡里的魔法卡。抢占优先级前1。

弹跳镖:多段攻击最多的白卡升级后会变成4点伤害,只是对敌人的随机攻击,有效提升前期输出。

连续拳:升级后会变成5倍伤害。可以选择目标,回旋镖输出会更稳定,不用担心打错怪物。但它是消费卡,要抓住时机使用。拿走你的东西。

牺牲:勇士的真牌。不管什么流派的战士,这张卡都可以不带脑子拿。它提供的能量和能量是权力斗争中不可或缺的一点。拿走你的东西。

旋风斩:一个战士最强大的AOE牌,可以用有力量的牌和有能量的遗迹在一轮内杀死整个游戏。

重刃:力量战最强的单攻卡,5倍力量加成,轻松造成100点伤害。

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突破极限:配合主动肌肉,可以一轮折叠力量,加强后不会消耗,可以拉高输出。拿走你的东西。

燃烧:前期增加力量,后期减慢节奏的状态卡。建议不要服用太多。

恶魔形态:耗费能量太多,用起来一轮也做不了什么。如果有很多添加能量的遗物,可以随意拿一个。

双击:可以拿也可以不拿两张普通攻击卡。

观察弱点:容易卡。当被抓住时,敌人可能不处于攻击状态。如果牌太少无法增加实力,可以拿一张。

双发:强化后,接下来的两张攻牌会打两次以增强输出。

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类型2:战争预防

所谓最厚的铠甲被打中的毒最多,但这和炉石传说的防战不同,炉石传说的防战既能折甲,又有强大的第二怪手段。

全身冲击:升级后能耗为0,是唯一的防战高输出卡。

巩固:护甲翻倍是防战中增加输出防御的必备牌,必须要拿。

屏障:防战的核心牌。没有它,防战卡组实力低,下一轮护甲会消失,每轮护甲褶皱数量不足。

双引擎:用全身撞击增强输出。

金属化:无回合固定加3护甲,效果还可以。

站好:是护甲最多的单卡。

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类型3:一拳超人之战

简单粗暴,一张牌杀尽一切。

灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火较多的路线。这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击力就越高。是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。

武装:用于升级灼热攻击。

双射:用于第二个怪物和BOSS配合灼热攻击。

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类型4:完美打击战

完美打击:类似灼热打击,可以无限培养。在选择这张卡并决定打出完美的打击流后,你必须始终选择带有“打击”的卡。但是库内牌可能太多,抽不出这张牌,需要多选几张牌配合。

类型5:无限战争

无限战一轮可以打无数张牌。这种流派很难形成,门槛也很苛刻。需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家一个建议:

这个游戏分为三个阶段:过关,腐蚀,烧技能卡,无限。过牌的目的是尽快抽出被破坏的牌,烧牌,压缩牌库,折叠盾过前期,无限烧牌。

杀戮尖塔战士最强流派有哪些,不同的流派在游戏中可以展现出不同的打法,那么对于游戏中的战士来说,我们有着些什么样的流派比较优秀呢,实用性上又应该如何进行配置,为了让玩家们轻松享受到最优秀的战士体验,小编接下来就为大家带来杀戮尖塔战士最强流派介绍攻略。

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杀戮尖塔战士最强流派推荐解析 

战士

万用卡

不论战士哪个流派都很好用的卡。

祭品无脑抓。

战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。

头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。

力量战

战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。

突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,

活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高

观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。

当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。

最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。

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总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。

删牌思路:

删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。

防战

成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。

核心卡:

外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。

壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。

巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。

全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。

拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。

巍然不动,第一张无脑抓。

硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。

总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。

删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。

战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。

暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。

交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。

灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。

腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。

完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

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