攻击敌方方式头像和罗盘哪个好 攻击敌方方式头像和轮盘哪个好

在《王者荣耀》中,攻击锁定方式无非两种:轮盘锁敌与头像锁敌。

这两种锁敌方式各有利弊。

轮盘锁敌操作便捷,头像锁敌精确度高。

从严格意义上来说,锁敌方式的选择并不会对英雄的攻击属性有任何增幅或削减。

也就是说,这两种锁敌方式并没有实质意义上的优劣之分,充其量是玩家操作习惯导致的适用性差距。

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然而我最近在使用张良时却发现了一种奇怪的现象:头像锁敌的技能施法范围要优于轮盘锁敌。

之所以有这样的发现,要从我平时使用张良时的操作习惯说起。

在面对敌方普通阵容时,为求操作简单,我通常会选择轮盘施法;

而一旦敌方存在机动性较强的英雄,比如露娜、韩信,为保证混战中第一时间控到这些“跳蚤型”英雄,我也会放弃轮盘,选择头像锁敌。

正是在这两种锁敌方式的切换中,我隐约感觉到技能施法范围的差距,头像锁敌的施法范围要优于轮盘锁敌。

以训练营木偶来模拟实战情景以作陈述。

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如上图,先给出张良与两个敌方木偶的具体站位。

随后分别利用两种锁敌方式进行大招施法距离测试。

①轮盘锁敌

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两个木偶虽处在大招施法范围之内,但无法被指示器锁定,若采用轮盘锁敌的方式,张良大招无法成功施放。

②头像锁敌

与轮盘锁敌方式相比,张良站位保持不变,但两个木偶却可以被指示器锁定,大招也可正常锁敌进行施放。

结合以上两种情况,可以得到一个肯定的结论:对于张良大招来说,头像锁敌的施法范围要优于轮盘锁敌。

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而且这种情况不仅限于张良大招,妲己二技能、米莱迪大招也是同样的效果(其实诸葛亮也是如此,只不过后来被修复了,热门英雄难免会得到官方优先照顾)。

那么问题来了。

对于张良这几个英雄来说,为什么头像锁敌的施法范围要优于轮盘锁敌呢?

我猜测可能是官方对英雄追击距离有一定的限制。

拿一个比较典型的例子来说。

我们在使用普攻/技能追击敌人时,普攻/技能的攻击距离要低于正常普攻/技能射程。

如上图,张良使用大招追击敌方木偶,大招施放成功后,张良后移约半个英雄身位,再次释放大招,同样可以命中敌方木偶。

第一次大招施放,张良距木偶的距离为官方给出的追击状态下的大招攻击距离;

第二次大招释放,张良距木偶的距离才是大招实际攻击距离。

两种情况相比,静止状态下大招的实际攻击距离是优于追击状态下大招攻击距离的,两者相差约半个英雄身位。

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而官方之所以做出这样的设定,或许是为了避免英雄攻击判定失败的情况。

如果英雄追击状态下能够最远距离施放技能,而恰在此时,敌方单位又刚好离开施法范围,那么很可能会造成攻击判定失败,从而导致英雄抽搐。

而增加的这一段距离,可以从一定程度上避免这种情况(虽然实际意义不大,英雄抽搐、原地罚站的情况依然时常发生)。

所以从某种意义上来说,张良大招是拥有两个施法距离的:最远施法距离与官方给出的追击施法距离。

我们通常在追击过程中触发的是官方设定的追击施法距离,而一旦自己恰好卡在了最远施法位置,同样是可以触发最远施法距离的。

这也可以解释轮盘锁敌与头像锁敌施法距离的差距。

轮盘锁敌对应追击施法距离,头像锁敌对应最远施法距离,这两种施法距离是有所区别的。

在《王者荣耀》中,攻击锁定方式无非两种:轮盘锁敌与头像锁敌。

这两种锁敌方式各有利弊。

轮盘锁敌操作便捷,头像锁敌精确度高。

从严格意义上来说,锁敌方式的选择并不会对英雄的攻击属性有任何增幅或削减。

也就是说,这两种锁敌方式并没有实质意义上的优劣之分,充其量是玩家操作习惯导致的适用性差距。

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然而我最近在使用张良时却发现了一种奇怪的现象:头像锁敌的技能施法范围要优于轮盘锁敌。

之所以有这样的发现,要从我平时使用张良时的操作习惯说起。

在面对敌方普通阵容时,为求操作简单,我通常会选择轮盘施法;

而一旦敌方存在机动性较强的英雄,比如露娜、韩信,为保证混战中第一时间控到这些“跳蚤型”英雄,我也会放弃轮盘,选择头像锁敌。

正是在这两种锁敌方式的切换中,我隐约感觉到技能施法范围的差距,头像锁敌的施法范围要优于轮盘锁敌。

以训练营木偶来模拟实战情景以作陈述。

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如上图,先给出张良与两个敌方木偶的具体站位。

随后分别利用两种锁敌方式进行大招施法距离测试。

①轮盘锁敌

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两个木偶虽处在大招施法范围之内,但无法被指示器锁定,若采用轮盘锁敌的方式,张良大招无法成功施放。

②头像锁敌

与轮盘锁敌方式相比,张良站位保持不变,但两个木偶却可以被指示器锁定,大招也可正常锁敌进行施放。

结合以上两种情况,可以得到一个肯定的结论:对于张良大招来说,头像锁敌的施法范围要优于轮盘锁敌。

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而且这种情况不仅限于张良大招,妲己二技能、米莱迪大招也是同样的效果(其实诸葛亮也是如此,只不过后来被修复了,热门英雄难免会得到官方优先照顾)。

那么问题来了。

对于张良这几个英雄来说,为什么头像锁敌的施法范围要优于轮盘锁敌呢?

我猜测可能是官方对英雄追击距离有一定的限制。

拿一个比较典型的例子来说。

我们在使用普攻/技能追击敌人时,普攻/技能的攻击距离要低于正常普攻/技能射程。

如上图,张良使用大招追击敌方木偶,大招施放成功后,张良后移约半个英雄身位,再次释放大招,同样可以命中敌方木偶。

第一次大招施放,张良距木偶的距离为官方给出的追击状态下的大招攻击距离;

第二次大招释放,张良距木偶的距离才是大招实际攻击距离。

两种情况相比,静止状态下大招的实际攻击距离是优于追击状态下大招攻击距离的,两者相差约半个英雄身位。

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而官方之所以做出这样的设定,或许是为了避免英雄攻击判定失败的情况。

如果英雄追击状态下能够最远距离施放技能,而恰在此时,敌方单位又刚好离开施法范围,那么很可能会造成攻击判定失败,从而导致英雄抽搐。

而增加的这一段距离,可以从一定程度上避免这种情况(虽然实际意义不大,英雄抽搐、原地罚站的情况依然时常发生)。

所以从某种意义上来说,张良大招是拥有两个施法距离的:最远施法距离与官方给出的追击施法距离。

我们通常在追击过程中触发的是官方设定的追击施法距离,而一旦自己恰好卡在了最远施法位置,同样是可以触发最远施法距离的。

这也可以解释轮盘锁敌与头像锁敌施法距离的差距。

轮盘锁敌对应追击施法距离,头像锁敌对应最远施法距离,这两种施法距离是有所区别的。

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