ai少女怎么自制衣服 ai少女添加衣服

AI少女物理布料服装怎么制作?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是AI少女物理布料服装制作方法介绍,需要的朋友不妨进来看看。

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AI少女物理布料服装制作方法介绍

首先所有参数中最重要的一个是solver frequency,这个值给的越高,布料感越强,效果越接近真实,并且不容易破面。

默认的数值是120,这个值从unity的远古版本到现在就没变过,这应该是个很老的参考数值了,实在太低了没有什么实用价值,在这个数值下如果不勾选use tethers布料就会像橡皮筋一样弹来弹去。

给到500左右会有较明显的提升,我一般是给到960,也就是默认的8倍,效果已经很好了。

stretching stiffness这项参数基本上永远都是1不用去动。

bending stiffness设置值越高布料越难弯折感觉越硬,这个参数在一定程度上可以阻止布料的自穿插,但是如果穿插之后也会导致较难恢复,算是个双刃剑吧。如果是平的布料想达到比较顺滑的效果建议给0,如果是波浪形的布料或者比较想维持布料默认形状的可以给1。

use tethers这个勾选可以防止布料受力之后产生的拉伸变形。这个值必须根据solver frequency的值设置,如果solver frequency的值已经设的很高了,那么请务必不要勾选use tethers,use tethers只会在精度较低的时候发挥正面作用。

use gravity是否使用重力,一般都勾选。

damping阻尼这个参数必须要给一点,不然人物切换动作的时候,布料很容易被轰飞。i社人物在切换动作的时候并没有做过度动画,所以速度应该是无限大的,布料经过碰撞不知道会弹到哪里去。这个参数给高了也不行,布料就不会动了,我一般给0.3~0.4左右。

external acceleration这个可以设置额外的加速度,如果不勾选重力,那么可以在此处的Y方向设置一个负值代替重力,好处就是可以自己设置重力的大小了。我一般会给个比重力加速度大的值,这样布料会更垂顺。

random acceleration随机加速度可以用来模拟风力,让布料有飘动效果。

world velocity scale

world acceleration scale速度和加速度的缩放这两个参数在unity中设置是有有用的,但是在游戏中貌似不起作用。

friction摩擦力我一般设置为0,摩擦力只会添乱吧。

collision mass scale

use continuous collision这两个参数应该有关联,我理解是可以加强布料碰撞后稳定性,这两个我一般不动,保持默认。

sleep threshold这个值给高了布料运动会变慢,感觉是模拟的间隔?不建议改动。

其他的也没啥好说的了,自碰撞最好不要设置,没什么用,性能损失很大而且很容易乱面。

布料的活动范围得根据模型来手动刷,这里也没啥好说的。

再有就是设置了碰撞体的身体部分最好不要调身形了,保持在50左右是最好的,因为碰撞体好像并不能缩放。其实我觉得本作的默认体形已经挺完美的了,我是不太喜欢奇形怪状的身形的,捏捏脸就足够了。

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AI美少女更换服装的办法详细介绍

运行游戏程序,

开始游戏后点击“建立角色”,

点击“三个惊叹号”形状的标志,

在人物卡栏中,点击“读取”选择项,

在右边的人物卡上,选择一个我们想要更换衣服的角色,点击“读取”,

选定角色后,点击上边菜单栏中”衣服裤子“形状的标志,

在服装卡一栏中,点击”读取“选择项,

在右边的服装栏中,选择一件你喜欢的衣服裤子,点击”读取服装“,

读取完毕后,衣服裤子更换取得成功,

衣服裤子更换完成后,将人物再次储存一次,开始游戏后,该角色的衣服就会变成更换后的样子

汇总:

1、在建立角色页面中选择必须更换服装的角色

2、在服装栏中挑选一套服装点击”读取服装“

3、读取服装完成后,将人物再次储存一次进行游戏里面改装

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