要修改时间的话,按Ctrl+F打开搜索框搜索worldTimeMag.nowTime”:”这个字符组。在这个之后有个类似1/1/0001 12:00:00 AM格式的时间代码。年月日的格式是月月/日日/年年年年,后面的12:00:00 AM暂时没有用不需要修改。
天魔眼这类的副本也是按照大地图时间开放与结束,如果想在天魔眼里多呆一会可以把大地图时间往前拨。如果想提前结束天魔眼副本,可以把时间往后拨,拨到结束时间之前一点就可以了。
各位觅长生的道友大家好,作为一款修仙游戏想必许多玩家正在为天赋点、悟道点、灵石这些头疼吧。本次就为大家带来了一个非常简单的存档修改方法,人人都能简单上手。
注:存档修改有可能不小心就会修改错数值,造成BUG或功能卡死,因此建议大家提前存档。
觅长生修改存档流程
1、前往C盘搜索“觅长生”文件夹
文件夹路径:C/用户/Administrator/AppDate/LocalLow/yusuiInc
文件夹路径可能会有所不同,所以这里建议大家直接搜索觅长生的文件甲。
2、定位觅长生游戏存档位置
以Avatar开头的就是游戏中大家的存档,0-0就是第一个“踏上仙途”第一个存档的
接下来的1-1、2-2也是这样的划分方式
3、选择好要修改的存档后选择用记事本打开就能看到里面的数据,然后直接用记事本修改。
以灵石举例
灵石的代码是.money”,Ctrl+F搜索存档的相关代码,然后修改直接修改后面的数字。
修改完毕后直接保存退出,然后再读取该游戏存档就是了。
除灵石外,性别(男性角色加入星河)悟道点、资质、悟性、寿命、灵根等都可以修改。这里玩咖游戏和大家分享一下这些属性的代码。
而物品直接搜索该物品的ID,修改后面的数量就可以了。
4、各属性点代码
性别: “Avatar0_0.Sex”: ,1是男,2是女。
资质: “Avatar0_0.ZiZhi”:
悟性: “Avatar0_0.wuXin”:
神识: “Avatar0_0._shengShi”:
遁速: “Avatar0_0._dunSu”:
年龄: “Avatar0_0.age”:
气血上限: “Avatar0_0._HP_Max”:
寿元: “Avatar0_0.shouYuan”:
悟道点: “Avatar0_0._WuDaoDian”:
5、觅长生功法技能修改方法
先提前把身上的功法技能全卸下来,不然搜索代码可能出错。
搜索代码:”Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.0″:
Avatar0_0是存档位置,会随着存档位置变化而变化。
举例:
“Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.0″:”ee62f1d00b7e44e9908080b8b49ed9c7″,”Avatar0_0.hasStaticSkillList.id.0″:536,”Avatar0_0.hasStaticSkillList.level.0″:3,”Avatar0_0.hasStaticSkillList.index.0″:0,”Avatar0_0.hasStaticSkillList.Seid.0″:{}
UUID后面的那个数字,每往后加一个心法,记得把这个数字+1
id.0″:536,:功法技能代码,536对应的功法是五府锻元决
level.0”:3,:0第一个技能,3就是技能的等级是3级,该存档第一个技能有3级。
{}是技能的分段,之后就是下一个技能了。
最后搜索,”Avatar3_0.hasStaticSkillList.Num”:后面的这个数字就是总共的功法数量,如果新增功法记得修改,如果不修改也可能会存档损坏。
这里我新建了一个存档
“Avatar3_1.hasStaticSkillList.UUID.0″:””,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.id.0″:501,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.level.0″:1,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.index.0″:0,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.Seid.0″:{},
这里我刚建的存档自带的是吐纳功法(501),这里我直接调一个蛮牛护体决(529)。
“Avatar3_1.hasStaticSkillList.UUID.0″:””,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.id.0″:529,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.level.0″:1,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.index.0″:0,”Avatar3_1.hasStaticSkillList.Seid.0″:{}
如果不是替换是增加,那直接复制整段代码,修改了技能代码后UUID和id后面都要+1,最后也要在总功法数量上+1。
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