双点医院中病人初次诊断时,未确诊的病人会进行再次诊断,从全科开始,诊断过程每一步都会影响幸福度的升降,价格、房间等级等因素,未具体研究,而幸福度高低,会影响病人是否付款,咖啡厅的效果则会提升病人的幸福度。
双点医院中后期关卡开局咖啡厅用法
需求:已解锁咖啡厅
布局不谈,说说咖啡厅的使用。
病人从入院开始,消失条件分别为:未治疗死亡(健康度降为0)、愤然离去(幸福度降为0)、治疗痊愈、手动送回。
全科初次诊断后,未确诊的病人会进行再次诊断,从全科开始,诊断过程每一步都会影响幸福度的升降(价格、房间等级等因素,未具体研究)
而幸福度高低,会影响病人是否付款,咖啡厅的效果则会提升病人的幸福度(25%)。
所以我的做法是,全科,各种诊断的价格不变,然后所有治疗手段价格翻倍拉满。高治疗费用也会压制声誉,减少病人数量,减轻一点压力。
不过这种做法随着医院规模扩大,等级上升,病人人数大幅上升之后,开始排队堵人之后,就基本用不了了,只能作为开局的一个快速敛财手段。
我的做法是,病人增多之后,就大手一挥把咖啡厅变员工食堂或者卖了。
双点医院咖啡厅有很强大的作用,对玩家的各种数值有着很大的影响。有的玩家不是很清楚双点医院怎么使用,这里安粉丝小编为大家带来关于双点医院咖啡厅使用方法,赶紧看看吧!
中后期关卡开局咖啡厅用法介绍
需求:已解锁咖啡厅
布局不谈,说说咖啡厅的使用。
病人从入院开始,消失条件分别为:未治疗死亡(健康度降为0)、愤然离去(幸福度降为0)、治疗痊愈、手动送回。
全科初次诊断后,未确诊的病人会进行再次诊断,从全科开始,诊断过程每一步都会影响幸福度的升降(价格、房间等级等因素,未具体研究)
而幸福度高低,会影响病人是否付款,咖啡厅的效果则会提升病人的幸福度(25%)。
所以我的做法是,全科,各种诊断的价格不变,然后所有治疗手段价格翻倍拉满。高治疗费用也会压制声誉,减少病人数量,减轻一点压力。
不过这种做法随着医院规模扩大,等级上升,病人人数大幅上升之后,开始排队堵人之后,就基本用不了了,只能作为开局的一个快速敛财手段。
我的做法是,病人增多之后,就大手一挥把咖啡厅变员工食堂或者卖了。
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