海贼无双4技巧型怎么用 海贼无双4招式

《海贼无双4》已发售,万万没想到,这款表面只是粉丝向无双的漫改作品竟然大胆革新做出不少改进,不仅带来可破坏场景的震撼战斗演出,还有超越无双本篇的招式数量与空战连击系统,甚至比《无双》正统续作更加有趣。

打开百度APP,查看更多高清图片>画面已达无双顶级,场景破坏魄力大,战斗演出十分精彩随着PS4世代末期临近,不少日本厂商技术日趋成熟,日式游戏的画面水准也不断增强。而《海贼无双4》借这阵东风,一跃成为了迄今为止画面最好的无双游戏。画面水准口说无凭,我们还是得结合实机截图来看。相比前代游戏,我们不难看出《海贼无双4》中的地面细节就有不少增加,无论是自然晃动的草丛还是更丰富的地面贴图细节都远胜前作。尽管这和欧美3A游戏还有差距,但至少在漫改无双游戏范畴内,已算极高水准。

《海贼无双4》的场景相比前作也丰富不少。开场剧情中各种不同建筑刻画出了和之国的日式场景;阿拉巴斯坦街道上密布的建筑也更让人相信这是一座真实的王都。更重要的是,游戏中大量场景均可被攻击破坏,一击将敌人轰飞后还能欣赏到的建筑物在冲击下破碎倒塌的演出无疑让战斗变得更加爽快。

本作对PC版的画面优化也令人满意,完美支持4K60帧让很多高配PC玩家的电脑终于找到用武之地,相比不少至今还锁30帧的日厂算得上是明显进步。>招式数量前所未有,能变身能空连动作性无双最强作为一部漫改无双,对原作的还原特别是战斗招式的还原绝对是粉丝们最关心的重中之重,而本作在这方面完全没有令人失望。

《海贼无双4》中,每个角色普通攻击连段中的任何一击都可进行最多3段派生(即无双玩家熟悉的C技),仅基础5连击 前四次普攻各派生出的12个C技就基本涵盖了角色在动画中曾用出的大多数招式。游戏中玩家还可在任意招式后按跳跃键将敌人挑空,随后在空中进行的空中连打会触发与地面攻击完全不同的效果,进一步扩增了本作的招式数量。

同时,光荣还把《勇者斗恶龙英雄》中引入的技能系统加入到《海贼无双4》当中,按下手柄上的R1/RB ○△□×/ABXY组合键可快速释放四种技能,且玩家可根据战局需要在每关开始前调整技能选择。此次《海贼无双4》中还有一项特别系统值得一提,那就是变身能力。游戏中按下R1 ○/RB B可发动实力爆发,部分动画中无法变身的角色可获得属性提升,而像路飞(新世界)、加洛特这样的角色则可发动四档/月狮子形态。

这一特色系统还原了《海贼王》中角色的各种变身,在变身模式下性能变化的招式一方面提升了可玩性,另一方面则让动画粉丝能打到过瘾。比如路飞变身四档后将化身弹跳人,移动时会保持弹力状态弹跳行走,攻击也会变成蛇拳。我们以为只有在无双招式中能见到的变身演出,现在可以随时发动,让人见证了光荣对这款游戏开发的用心。如此庞大的技能数量加上挑空攻击与变身形态,让《海贼无双4》中的动作演出效果空前丰富。以往的《无双》游戏中,数量不多的招式动作在重复若干遍之后难免会让玩家感到枯燥乏味,即便是有着华丽演出的无双技能也不例外。而在《海贼无双4》中,连击之后可以挑空,挑空之后可以空连,空连之后可以追击,追击之后还能释放技能,一套打完变身再来,数量繁多的招式和丰富的变招让本作成为了可能是目前为止动作性最强的一部无双作品。

>剧情讲述更加细腻,篇章缩水见仁见智在《海贼无双3》从头至尾(德雷斯罗萨篇)重新讲述动画剧情后,《海贼无双4》会选择什么角度讲述剧情肯定是粉丝关注焦点。而最终光荣交出的答卷是仍然以原作剧情为准,但仅挑重要章节讲述。游戏选取了阿拉巴斯坦,司法岛,顶上战争,德雷斯罗萨,蛋糕群岛和半原创的和之国篇等几个最重要的章节进行详尽展示,其他篇章剧情均通过过场动画一笔带过。不同于前作一张地图跑完整个篇章的剧情模式,本作中每个篇章都被细细切割成多个关卡进行详细讲述。每个关卡中,玩家均可选择在剧情中有重要表现的角色出战,并按照原作剧情走向完成任务,击败敌人,观看使用游戏内3D角色模型重新演绎的剧情演出。以游戏开篇的阿拉巴斯坦篇为例:玩家将陆续游玩路飞与追杀而来的斯摩格上校的冲突;山智解救中陷阱的路飞等人;路飞挑战克洛·克达尔失败;阿拉巴斯坦首都阿尔巴那大战与最后的决战克洛·克达尔等多个章节,完整回味整个阿拉巴斯坦篇的故事。这样的剧情模式在表现力上相比前作无疑更加精彩,且在流程长度上也不落下风。不过剧情覆盖篇章数量的减少恐怕会让部分粉丝略感失望,比如颇受欢迎的空岛篇连带篇章Boss艾尼路的的缺失就给粉丝们留下了不少遗憾。

至于用更少的篇章换来更精彩的故事演出,这样的取舍是否值得,需要玩家们自行斟酌。发售4天之后,《海贼无双4》已在Steam获得85%好评率的特别好评评价,可见连击爽快,画面优秀的本作颇受粉丝欢迎。外媒IGN也难得地为一款漫改游戏打出8分,更印证了《海贼无双4》的可玩性相当出色。

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将系列带到新的高度

【评测前言】“世间万物皆可无双。”无双游戏发展到今天,早已不再局限于起家时的三国和战国题材。近几年,无论是光荣特库摩和ω-Force开发的各类副产品,还是诸如XSEED等日系厂商都试图在这一游戏类型上留下更多自己的烙印。“海贼无双”系列算是各类无双联动、衍生游戏里最具代表性的作品之一。除了《海贼王》这块金字招牌带来的极高人气外,游戏的品质在一众无双游戏或者粉丝向游戏中也都是较为出彩的,就比如16年发售的《海贼无双3》,而这次的《海贼无双4》则大刀阔斧做了许多的改动,这些改动是好是坏,大家一起来看看吧。

【游戏模式】《海贼王》漫画连载到现在已经有20来年、900多话,试图在一部游戏中将这些内容尽数展现明显是项非常艰巨的任务。作为最新续作,《海贼无双4》的故事模式“戏剧冒险日志”收录了阿拉巴斯坦、艾斯尼斯大厅、顶上战争、突入新世界、蛋糕岛和原创和之国篇六大章节。说实话光看章节这次收录的剧情内容并不算多,前作有的空岛篇,恐怖帆船篇,鱼人岛篇等等也都遭到了删减。不过本作中每章大约都有5个关卡左右,总共加起来有30多关,相比故事模式只有22关的3代内容份量其实不少了。

而且,3代剧情虽全但进入伟大航路后不少内容表现上有些走马观花。《海贼无双4》这一次则转变了思路,将精力花在有限的个几个章节表现上。本作的剧情对话基本都重做为了3D形式的即时演出。故事和关卡的表现也更为充实。游戏中的关卡地图基本都进行了翻新重做,不再是以前无双游戏那样规规矩矩的一块正方形了。地图不管是整体外观还是地形的设计都更为丰富,有更多的高低差,整体面积也更为庞大;场景中许多建筑、树木等也不再是简单的背景,很多都能进行破坏,加强了乱斗时的表现力。伴随着碎片破木横飞,一群群的敌人被打到空中,割草的快感也随之倍增。而经典的BOSS角色则有专门设置的关卡,场景中并会配有一些对应的场地效果或者机关等等。

▲这次追加了不少cg,不过都被锁了30帧。

例如阿拉巴斯坦篇的关卡加起来有一个小时左右的流程。与鳄鱼的两场战斗也被放到了一对一的特殊场景中,诸如“沙漠向日葵”这样的招式也被以场地陷阱的形式展现了出来。虽说不能与一些大作相媲美,但整体的氛围和表现力都已经做到了一定程度的还原。不过游戏中仍然存在一些乏味单调的四处跑路找目标任务,这类任务往往会打断游戏的节奏和氛围,我个人并不太喜欢。除了包含剧情的“戏剧冒险日志”外,本作另一个主要模式就是“宝物日志”,该模式依据阶段分为了三个级别,每个关卡都是相对独立的没有先后的剧情联系。该模式主要目的就是用来刷取关键的硬币等报酬。部分关卡还会有一些特殊的规则或目标,比如有的需要不断击破敌人来提升赏金,达到赏金数才能过关;有的关卡内特定敌人不容易进入防御瓦解状态等等。“宝物日志”中的关卡数量依旧不少,而玩家可以选择先打其中的“核心章节”来推进“宝物日志”的流程,解锁其他关卡。这是一个较为人性化和便捷的设定,玩家在完成少量的“核心章节”后,就可以根据培养角色,更快地选择要想刷的关卡。对于这一类游戏而言,很多玩家可能并不情愿或者没耐心一关关全部打下来,这种模式无疑大大节约了时间,让玩家有更多的选择权。值得一提的是,“宝物日志”的部分关卡可以最多容纳四名玩家一起在线游戏,有条件的玩家可以尝试下,多人游戏时一些任务目标完成起来会更轻松,体验也就相对会好不少。

【战斗系统】以一款无双游戏的角度而言,《海贼无双4》中的战斗割草并没有产生出太多的新花样。不过对比《海贼无双3》,《海贼无双4》的战斗系统上变化还是相当大的。《海贼无双4》现阶段可操作人数为43人,包含了东海到新世界时期各阶段的角色。游戏在这40多个可玩角色的动作和能力上也投入了非常多的精力和心思。除了基础的C技连招外,本作同样引入了和《三国无双8》、《勇者斗恶龙:英雄》等游戏相似的特殊技系统,并且“无双”技也被纳入到了特殊技中。游戏里每个角色基本能习得4个以上的特殊技,玩家可以自由搭配和选择其中4个出战,特殊技有各自独立的计量表,通过攻击和被打时累计,星级越低的特殊技计量表积攒越快。特殊技可以穿插在普攻、空中攻击和冲刺中使用,加上丰富的特效和动作表现,无疑进一步增强了战斗的连贯性和华丽度。不过玩家操控的角色被攻击时除了被击飞、倒地外,基本没有明显的受击反馈,这导致我专注战斗时,很容易忽略角色的血量情况,总以为自己没怎么掉血。游戏中角色按类型分为了威力、速度、技巧、空中四种。角色类型除了令角色在普攻、冲刺等动作上有不同的特性外,还能使用对应的“实力爆发”特殊技,“实力爆发”星级较高技往往比一般特殊技要积攒更长的时间,能够在持续时间里进一步强化角色的特性,基本可以看做是一个威力效果较弱的觉醒。

空中连击是本作战斗系统的一大特色,在连击过程中按下跳跃键,角色会将周围的敌人一起带到空中,从而可以衍生出一系列全新的动作连击,空中打击的操控性和手感不亚于地面的C技连招有的甚至更出色,连得好甚至能长时间将敌人浮在空中。不过boss因为有铁壁护盾的存在,在将护盾打空前是无法对其打出浮空的。而空中连击的存在,令空中型角色的操作体验变得尤为顺畅和爽快,空中型角色的一大特性就是可以在完成空中攻击后,消耗耐力继续攻击,浮空时间比普通角色要长。而像山治的特殊技小牛肉shot有上踢动作,可以接在空中连击过程中使用再进一步保证浮空。另外,空中型角色的“实力爆发”让角色于滞空状态,这就令游戏一下子变成了高达无双,角色可以在空中直接打击地面的敌人。不过本作的锁定以及视角镜头转换做得不是太好,显得有些混乱,另外在操控大型角色或者面对大型敌人时,敌人或者己方角色太小,操控和视觉体验也就没一般的战斗来的那么出色。另外要提到的一点就是,角色的变换形态,游戏中可以操控路飞的4档、凯多的龙形态等等,这我相信绝对能满足粉丝玩家的们的需求。游戏中的海图成长系统,类似于技能盘。整体设计还是非常出色的,海图分为所有角色共用的起始海图和每个角色2张的个人海图。习得技能需要消耗金钱和对应的硬币,通用海图可以说保证了角色们的基本战斗力。除了各类基础的属性和被动效果外,角色的特殊技解锁和连招提升等等则安排在了个人海图上,如路飞的4档蛇男等等还要完要求的剧情后才能解锁。刷关获取硬币到海图提升角色能力基本就是游戏的流程循环,成长海图层层递进令角色的培养和成长感更足,一些特殊形态需要达成对应的条件解锁,也令玩家有更多的动力去达成,就好像以前无双的专武系统那样。

【评测总结】虽说是一款漫改游戏,不过《海贼无双4》在一众无双游戏中品质还是非常出色的,更为大量的同屏人数、华丽夸张的招式令战斗依旧爽快十足。虽说剧本篇章有所减少,但游戏整体系统对比前代有了较多的改进,体验也更为丰富。PS.累了吗?评论区有好玩的福利游戏等着你

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