原神游戏中,魈是一位风属性五星角色,在使用武器和濮鸢的情况下,暴击率达到60%及以上,暴击伤害达到180%及以上,攻击力2400以上可算合格。
《原神》中暴击率及暴击伤害是角色所造成伤害多少的两个决定性的因素,那么我们该怎样计算出暴击率与暴击伤害的期望数据呢?现在为大家带来“爱高坂桐乃”分享的《原神》爆伤与暴击期望数据计算,希望对大家有所帮助。
白字攻击只指角色基础攻击和武器攻击力之和,是一切百分比攻击力加成的基础
首先摆出伤害计算公式
伤害暴击了=攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+增伤×元素反应倍率)×(1+元素精通增伤)×(1-怪物抗性)×怪物防御力减免比例
伤害没暴击=攻击力×技能倍率×(1+增伤×元素反应倍率)×(1+元素精通增伤)×(1-怪物抗性)×怪物防御力减免比例
在没有其它变量的时候,每一个乘区的百分比提升都相当于总伤害的百分比提升
这里后面的两个元素乘区是要倍率反应(蒸发,融化)才能触发,如果是不打反应则不用考虑
然后增伤是伤害增加+元素或物理伤害加成
例如乐团套的重击加成和冰元素加成在甘雨重击打伤害的时候是一个乘区里面的
伤害稀释也很好理解,可以把它理解成获得的伤害收益减少,平时玩家说的最多的就是攻击力稀释,简单的例子举一个,主c带把武器有1000白字攻击,假设有两个加百分之五十攻击力的圣遗物,1000×50%=500,带上一个获得的伤害增加收益为500/1000,就是50%,然后再带一个,收益变成了500/(1000+500),就是33%。
每一个乘区内的属性加的多都会导致分母变大,造成伤害稀释
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