流放之路随着3.4的来临,GGG也进入了一个特殊特色的时期,官方自定义了非常完整的玩法来“教”大家怎么进行游戏,下面小编带来3.4游侠追猎者腐蚀箭毒雨BD介绍,希望对大家有所帮助。
3.4游侠追猎者腐蚀箭毒雨BD介绍:
BD简介与各方面分析
还是那句老话,弓玩法挑人,尤其用弓玩持续伤害技能,提高自己的能力有助于你对持续伤害玩法的理解。
“远远的射,别站着小姑娘!”
很多人问这个BD到底怎么样,我通过2个礼拜体验下来,做一个总结,也作为开篇内容,给大家一个基础考虑的标准10星为满
异界刷图能力★★★★★★★★☆☆
除了不回复要怂一点,几乎没有不能打的词缀,幻影射手腐蚀箭再穿心的作用下,覆盖面非常广,且有持续伤地面以及药侠毒扩散,漏怪问题很小。本来想打9星,但是考虑到的确和拉满的龙卷是有差距的,所以8星是一个中肯的评价。
异界攻坚能力★★★★★★★☆☆☆
因为毒箭雨高效的减速能力,以及远程跨屏击打能力,所以在开11~15,守护,以及塑界方面都表现非常出色,因为移动不会影响输出,所以对于木桩BOSS有着得天独厚的优势,但是毕竟恢复能力很不出色,守护塑界,包括T18,都需要有很强的意识和熟悉BOSS战流程的能力,所以新技能在这些表现上完全取决于你的熟悉程度,所以给7星良好的评价。
矿洞挖掘能力★★★★★☆☆☆☆☆
1~200层挖掘因为技能本身的优质能力,基本没有太大问题,因为覆盖面大,手长,所以在据点上的战斗也不会有太大问题,但是200往下,词缀越来越变态,对于自身硬度要求就越来越高,但这种玩法比较缺乏的就是硬度,所以在向下冲层方面,体现出来的问题就比较大了,所以只能给与综合5星的中等评价,因为在挖掘方面,太多玩法表现的出色很多。
装备性价比力★★★★★★★☆☆☆
适当的投入就有很好的体验,因为技能本身很强力,装备有一点投入就有比较明显的回报,所以给7星良好的评价,因为装备能力转化率很高很好。
综合评价
★★★★★★★☆☆☆
作为开荒,攻坚,开图,打宝,做其他各种各样的事情上,都表现的非常还不错,装备打造简单,刷图手感优质,不挑不拣的能力。作为开荒号的确比较合适。唯独问题,就是需要一定的熟练度以及上手时间,还有本赛季的核心玩法挖掘表现上并没有太多优势,所以在这方面的表现就比较一般。
优点
良好的机制伤害足
速度的清图能力
优秀的单体手感和伤害
大量的减速提升生存地图词缀限制极小
缺点
毒系有延迟伤害
需要走位良好和反应能力
吸取严重不足需要嗑红药
初期装备不好时候不够优秀
无生命魔力回复图要怂一点
因为是弓
BD特点与机制
邪恶投掷:就是物理投射物伤害这个辅助技能石改版后的名字(PPAD),文章改为恶毒投射
无边异常:已经改为国服的异常爆发
很多人问道+3弓的事情,其实+3弓腐蚀箭或者毒剑雨,等级对技能的提升主要体现在混沌伤害上,药侠发挥的并不是最好的,毕竟药侠进阶是对毒(poison)有强化,并不是对混沌伤害或者持续伤害有明显提升,显然这方面欺诈师显得就优秀了很多,秘术师在ES装备下的表现也非常理想(有炸就是屌),所以药侠最好的发挥是毒方面的内容,你可以选择老牌弹幕或者龙卷,以及新技能毒箭雨和天谴等技能,利用高速度或者高伤害进行叠毒才是最好的选择。
几个要点:
毒只是你基础物理和混沌伤害总和的20%作为基础伤害,而不是按照加成后的面板里物理和混沌伤害来计算。
毒不吃直伤类技能辅助和天赋(如击中、攻击、法术、元素、范围、投射物等伤害加成)
毒只受技能描述的异常伤害加成(如刀刃、刀阵、天灾箭等),以及天赋、辅助石中异常伤害、毒伤害、持续伤害、混沌伤害、增加伤害加成。
如果你使用陷阱,地雷,召唤物,图腾等技能或者技能化,其有关陷阱,地雷,召唤物,图腾增加或者更多伤害也会影响到他们所造成的毒伤害。
毒只受到毒或者异常效果时间延长和缩短,其余如延长持续时间、延长技能效果、持续时间缩短等内容,都不会增加或者减少其持续时间。
毒可以无限堆叠
简单理解就是毒基础伤害就是20%base的一个持续伤害“技能”,他只吃毒系别的辅助加成,和击中的直伤增减毫无关系(3.0改动)。
只有击中才可以中毒,持续伤害没有击中是无法中毒的(比如腐蚀箭的毒地面,毒孢子的毒触手)
药侠的变化:
很多人可能都忘记了毒的机制,我们再来复习一下:
如无特殊机制(如暗金特效),只有物理伤害和混沌伤害击中才可以造成中毒。
你的物理伤害和混沌伤害击中目标按照你的中毒几率%造成中毒效果,基础持续时间2秒,每秒毒的基础伤害是基础物理+混沌伤害(未受天赋辅助石加成的)总和的20%。
这次更新了药侠主要体现在了,对于混沌和毒方面的提升,在后面增添了一条专门针对持续伤害强化的内容。
草药学大师升华被移除被大自然的报复取代:
增加30%混沌伤害.
获得10%物理攻击作为额外混沌伤害.
10%物理伤害转换为混沌伤害.
当你在药水效果期间击杀了中毒的敌人,所有周围的敌人都会中毒
新升华大点:毒学大师:
攻击技能造成15%更多混沌伤害.
混沌技能增加50%范围效果
你的”毒性”增益消散的时间延缓50%
在你药水期间造成的毒有40%机率造成100%更多伤害
两点内容的改动,令药侠成为了某职业的强力竞争对手,也以其优秀的防御能力让毒玩法更上一层楼。
天赋的变化:
在弓系技能天赋专精的点中用持续伤害替换了之前的疾病伤害,以及在毒药专精里加入了混沌伤害,让你使用弓来玩毒玩法的时候不再发生相关内容点数稀少的尴尬问题。
这个应该是这次改动非常核心的内容,让对持续伤害技能增幅的天赋点多了起来,而且相互维持和加强,直伤点有持续伤,持续伤点有直伤。
技能&基础思路
这次推出了两个弓系混沌技能【毒箭雨】【天谴箭】两个捷光环【苦痛之捷】【纯净之捷】,以及【腐蚀箭】【恶毒投掷】重置,增加了一个混沌辅助石头【凋零之触】
在这几天我尝试了这些技能,并且做了一些调整,最后选用了【毒箭雨】+【腐蚀箭】搭配持续支持这个BD。
这个技能在一开始,我并没有看好,但是在后来逐步的尝试后发现,他是一个很有嚼头且机制很有趣很耐人寻味的技能。
首先他与很多技能不同的地方是:先持续伤害后直伤
首先毒雨下落后是没有直接伤害的,而是形成一个毒孢子,孢子存在期间对周边的敌人造成伤害。当初我以为是毒地面效果,结果认真观察了技能特效后,我发现,毒孢子是伸出剧毒触手(动画非常细致)缠绕住身边的敌人进行持续伤害,多个毒孢子对一个目标是以叠加伤害存在的(面板持续伤×缠绕孢子个数)且减速你的目标。然后短暂停顿后发生爆炸,造成范围直接伤害,多个毒孢子爆炸伤害可以叠加。
很有趣的机制,多叠加内容,在这个机制下,有了很明显两系不同的玩法。
不让炸&快点炸
不让炸,就是让孢子快速堆叠地面,让在孢子范围内的敌人受到巨量孢子带来的叠加伤害(类似枯萎叠20层的概念)适合搭配腐蚀箭走技能高等级(LV25+)混沌持续伤玩法。
快点炸,就是让孢子爆炸,造成直接伤害来提供后续的毒伤。适合叠毒玩法,以及搭配天谴箭清群怪的暴击向玩法。
因为药侠针对了毒系伤害的扶持,所以我选择了,让孢子按照正常的速度炸的叠毒玩法。
技能要点:
【范围】足够的范围能增添技能的打击面,增加清图效率以及触手缠绕的距离,药侠提供了50%的混沌技能范围,不需要更多的范围内容了。
【速度】攻速成为了攻击类玩法的重要内容,高速度下,可以让更多的毒孢子在同时间内作用,还可以提高叠毒效率,提升伤害。
【等级】等级提高下,毒孢子的触手持续伤害会提高,但对后续叠毒部分加成微小(因为攻击类base基础伤害百分比提升很小),所以根据自己的需求来控制等级。
【多投射物】和箭雨机制略相似,多出来的投射物会在外圈形成一个新的毒孢子,需要搭配集中效应来让孢子集中起来(试串高阶投射后,孢子分布非常散,很影响叠加效率),集中效应对孢子部分有加成,但是对毒部分是无加成,所以根据自己的需求来调整是否适当的增加投射物。
在装备思路方面,我结合了新版本的改动,因为技能本身+进阶拥有了70%物理转混沌,以及【凋零之触】附加29%物理的混沌伤害【恶毒投掷】49%更多物理49%更多混沌持续伤,以及天赋物理弓点的物伤+持续伤等等内容,综合考虑下,选用了我非常喜欢的狮眼弓这把大伤武器。
不可替代的必中能力,毒系玩法非常重要的属性内容就是命中,狮眼弓完全解决了这个问题。
不俗的点伤能力,330+的DPS,不再受限于混沌点伤堆叠(来源稀缺)的尴尬局面,且通过凋零之触以及恶毒投掷的放大让基础毒伤非常充裕。
1.74的满攻速,优秀的速度,让手感很好,且速度堆起来后,对叠毒能力的提升也有显著增加,而且有助于你保持凋零之触效果,建议寻找满roll速度。
远射,远距离30更多攻击伤害,虽然不能加成毒伤,但是因为走了大量的直接伤害,在远距离可以有很好的伤害加持(终于玩了一个不用贴脸打的弓玩法)
伤害机制:点伤出众(武器首饰)下,我们主要就是要放大他们,首饰的精华制作混沌百分比,以及珠宝的混沌伤,凋零触摸的维持,毒捷宝宝的辅助伤害,以及攻速的提升来增加毒的有效层数,increaseincreaseincrease!moremoremore!还有就是延长一定量的异常持续时间来维持叠层,可以通过辅助技能石,天赋,装备等方面入手。
防御机制:技能自带的减速能力,利用嗑药带来的高闪避高躲避,以及高血量(预期5500~6000),以及走位(最重要!最重要!最重要!)
位移机制:药侠喝药
爆发机制:利用【瓦尔枯萎】的负面效果+【瓦尔迅捷】瞬间高攻速来叠加高质量的毒伤。
技能搭配
可以利用弓手切武器的优势准备两套技能来游戏,毒箭雨虽然有及其优势的范围和伤害,但是毕竟是持续伤害玩法,伤害形成的并没有那么出彩,需要等待有时候会漏怪,无法满足弓鬼畜移速下的清怪需求,在多天的测试当中,还是选用腐蚀箭这个伤害被极度BUFF过的技能配合高阶多投射物+幻影射手来满足,因为腐蚀箭等级到位后,清小怪伤害非常出色(打BOSS因为只有一层毒地面,且叠毒不如毒箭雨出色),所以5L即可达到速度清图的能力。
武器1:【毒箭雨】【恶毒投掷】【虚空操纵】【幻影射手】【凋零之触】【异常爆发】
武器2:【腐蚀箭】【恶毒投掷】【高阶投射】【幻影射手】【虚空操纵】【急速腐化】
衣服:【瓦尔枯萎】【持续时间延长】【效能】【虚空操纵】【扩大范围】【精准毁灭】★看下方解释
4L:【受伤释放】【不朽怒号】【持续时间】【嘲讽图腾】
4L:【闪现射击】【快速攻击】【巨石魔像】【炉石】
4L:【苦痛之捷】【优雅】【随意】【随意】(方案1)
4L:【苦痛之捷】【召唤物伤害】【恶毒投掷】【扑杀】(方案2)
一些解释:
主技能里没有用到【持续缩短时间】,因为虽然他可以让孢子在很短的持续时间里爆炸,减少延迟,但是他也极具的减少了孢子存在时间的叠加dot时间以及减速时间,还会减少绿帽射手的持续时间(这个很讨厌,绿帽射手经常在走位或者快速刷图的时候没攻击2次就消失了),还会减少凋零的debuff时间。整体感觉变得不够理想和从容了。所以比较下来,我放弃使用了。改用了异常爆发,因为狮眼的速度虽然快,但是没有快到极致,所以需要我们来延长异常的时间来保证持续输出时候毒的伤害,所以在这里,我用了异常爆发,来提升毒的持续时间以及毒的伤害。
武器2的5L~6L腐蚀箭主要是用来清图清小怪用,在清图上面,腐蚀箭直接到位的伤害配合幻影射手的全图铺盖,速度是优于毒箭雨很多的。
苦痛之捷的方案里,主要是看你是否喜欢宝宝参与攻击,如果想要生存好一些,走方案1,开优雅,可以达到不喝药20000面板闪避。
★衣服的瓦尔枯萎就是为了爆发速刷而存在,长达12秒左右的的buff时间。主要就是这三连,如果你穿了大血甲,那就把它调整到其他4L里。
因为在不停的做尝试,所以之前直播时候没有告知观众确定的技能串联,这里公布的是我目前装备下手感最舒服的状态。供参考。
战斗方式:
开BOSS插下嘲讽图腾(这个习惯一定养好),有瓦尔枯萎就直接按下,让BOSS感染枯萎的debuff,然后离远射射射。BOSS转头,你就闪现,继续射射射。over。
天赋加点与升华进阶
天赋目前90级是这样的
进阶个人觉得前期选择【大自然的恩赐】,因为你会缺点攻速而怪物强度并没有那么高,后期选择【炼金术大师】喝药防元素异常,对于高层和深层挖掘都是有非常重要的意义。
我在天赋中很少投入投射物伤害点的理由是,他可以加成毒孢子和毒地面的伤害,但是他不影响毒伤,所以我尽量选取了混沌伤和持续伤,以及多点珠宝孔让珠宝提供这两个内容,来达到我想要达到的目的。当然点数充裕的情况下,你可以吧决斗下方的2点投射物以及游侠自己门口的点上,目前状态是我当前装备下一个很紧吧没废点的点发(挺极限的)。不过周围有很多持续伤可以点(刺客区混沌&持续伤,刺客游侠中间的混沌伤,以及海量的投射物伤),还是要多升级~~~
天赋里点了一点吸蓝,因为大伤弓的原因,所以这0.4%的吸蓝配合高阶投射的腐蚀箭以及多hit的毒箭雨,高基础伤带来的吸蓝,完全可以满足日常刷图发生不够蓝的情况。
加点热力图(绿→橙)
盗贼:全杀(2点天赋点)
装备选择
衣服薛鲁宾是我最喜欢的选择,高血高混沌伤。
速刷可以穿森后
其余有很多可以选择,自行决定你的喜好,甚至大血甲。
(下面装备介绍,虽然都是英文,但是基本上就是闪避底子的血抗装,数值尽量拉满,这里就不单个翻译了。)
头盔:我选用了黄头盔
鞋子:黄鞋子
手套:黄手套
廉价高能的福马林,50级可以吧毒箭雨放里面。
腰带:黄腰带
戒指精华制作
底子用钢戒
项链:黄项链
最后也需要用精华来强化或者是不在场证明
箭袋穿心
新版本琥珀里有可以制作箭袋的内容,可以提供不少的混沌伤害,以及很多混沌机制,点了几下,并不是那么好做,等待看看能不能有做出一些好东西。
珠宝配置
一颗
放在天赋图里的圈位置
其余珠宝词缀
绑定词缀:%增加伤害、%混沌伤害、其余根据自身、%弓的物理伤害、%物理伤害、%抗性方面、%弓的攻击速度、%生命
药剂选择
解冻的石英瓶
解诅咒的猛攻瓶
可乐
解流血的瞬回血瓶
加速的水银瓶
面板属性数值预览
目前进度:
异界:T16(不掉图就很气)
挖掘:170层
前期练级指南
因为进门后就给【腐蚀箭】了,但是初期腐蚀箭的伤害略低,所以先买上分裂箭或者其他技能配合使用。
12级时候可以拿【毒箭雨】但是依旧初期表现一般,可以先用【箭雨】过度。
16级时候拿上【苦痛之捷】,开启使用。20级杀死蜘蛛后可以获取【恶毒投掷】此时,【腐蚀箭】和【毒箭雨】就初步有了威力。
可以搭配一起使用了
【毒箭雨】【虚空操纵】【恶毒投掷】【幻影射手】单体
【腐蚀箭】【高阶投射】【恶毒投掷】【幻影射手】群A
然后就一点一点的往后推直到水道(回家)
注意带上受伤释放不朽
48级【暴食腰带】依旧是很好的选择,针取早点带上。
【巫火药剂】会很贵,不急入手,也没有那么缺。初期就上迷雾药剂来致盲,或者奉献药剂来回血。
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