对于《文明6》中的领袖特性,大家可能不是很了解。因此小编来做个文明6领袖特性介绍,尤其是针对AI领袖隐藏特性效果,做了一个比较详细的列表。希望可以帮到各位玩家,大家一起看看吧!
AI控制的文明,其领袖不仅拥有固定的符合历史的个人特征,还具有随机的隐藏第二特性。值得注意的是,随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特性,还有就是某一特性也有可能发生变化。所以呢,就算是你已经了解这个领袖的隐藏特性,也不能因此就觉得万事大吉了,还得随时注意隐藏特性的变好才行。
领袖不会获得与自身倾向相似度很高、完全相反的隐藏特征,以及领袖奖励存在冲突的隐藏特征。另外,某人的隐藏特征被官方动过手脚!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
前作中,所有的领袖都以同样的方式进行游戏。现在增加了领袖特性,领袖进行游戏所采取的不同方式,都是其AI根据不同的特性来确定的。而且领袖所具有的特性,也是以他们的真实历史原为根据的。这些领袖都具有一个符合历史的特性,玩家们玩多了就了解了。不过领袖们还有一个隐藏的特性,通过游戏中的谍报活动,玩家才能知道。这样一来,外交的场景就变得丰富了。
1*为该隐藏特征与领袖倾向非常相似,2*为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,3*为该隐藏特征与领袖奖励存在冲突或相反。通过以上分析可得出结论,随着玩家选择更大的地图以及守卫自己利益的城邦,类似的局势也会随之多变。
文明6全领袖图鉴:
美国领袖:罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向:
大棒政策Big Stick Policy
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励:
罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
义勇骑兵队 Rough Rider
——工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉, 战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的文化。
阿拉伯领袖:萨拉丁Saladin
领袖倾向:
阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
领袖奖励:
正当信仰Righteousness of the Faith
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。
巴西领袖:佩德罗二世Pedro II
领袖倾向:
艺术赞助者Patron of the Arts
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。
领袖奖励:
海纳百川Magnanimous
招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。
中国领袖:秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向:
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
领袖奖励:
始皇帝The First Emperor
建筑工使用次数增加一次。
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
埃及领袖:克莉奥佩特拉Cleopatra
领袖倾向:
尼罗河女王Queen of the Nile
喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
领袖奖励:
地中海的新娘Mediterranean’s Bride
埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。
其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。
英国领袖:维多利亚Victoria
领袖倾向:
日不落Sun Never Sets
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
领袖奖励:
不列颠治世Pax Britannica
在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
红衫军 Red Coat
工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。
法国领袖:凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
领袖倾向:
黑皇后Black Queen
尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。
领袖奖励凯:
瑟琳亲卫队Catherine’s Flying Squadron
对其他文明的外交情报等级提高一级。
研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
德国领袖:腓特烈一世Frederick Barbarossa
领袖倾向:
铁王冠Iron Crown
喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
领袖奖励:
神罗皇帝Holy Roman Emperor
额外获得一个军事政策槽。
军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。
希腊领袖:伯利克里Pericles
领袖倾向:
提洛同盟Delian League
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
领袖奖励:
沐风随俗Surrounded by Glory
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。
希腊领袖:歌果Gorgo
领袖倾向:
寸步不退With Your Shield or on It
签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。
领袖奖励:
辉煌战役Thermopylae
消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。
印度领袖:甘地Gandhi
领袖倾向:
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
领袖奖励非:
暴力不合作Satyagraha
每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。
与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
日本领袖:北条时宗Hojo Tokimune
领袖倾向:
武士道Bushido
喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。
领袖奖励:
神风Divine Wind
陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。
海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。
军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。
刚果领袖:姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
领袖倾向:
热诚信徒Enthusiastic Disciple
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
领袖奖励:
宗教皈依Religious Convert
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。
若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。
刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
挪威领袖:无情者哈拉尔Harald Hardrada
领袖倾向:
维京末裔Last Viking King
试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。
领袖奖励:
北海惊雷Thunderbolt of the North
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
维京长船 Viking Longship
——替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。
罗马领袖:图拉真Trajan
领袖倾向:
贤帝Optimus Princeps
试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
领袖奖励图:
拉真纪念柱Trajan’s Column
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
俄罗斯领袖:彼得大帝Peter
领袖倾向:
西化主义者Westernizers
喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
领袖奖励:
大使节团Grand Embassy
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。
斯基泰领袖:托米丽司女王Tomyris
领袖倾向:
背刺之恶Backstab Averse
喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。
领袖奖励:
弑王者Killer of Cyrus
军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。
西班牙领袖:费利佩二世Philip II
领袖倾向:
反宗教改革Counter Reformer
试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。
领袖奖励:
卫教斥异El Escorial
军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4。
宗教审判官使用次数增加一次。
苏美尔领袖:吉尔伽美什Gilgamesh
抱歉放错了……(手动滑稽)
领袖倾向:
忠诚誓约Ally of Enkidu
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
领袖奖励:
休戚与共Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
阿兹特克领袖:蒙特祖玛一世Montezuma I
领袖倾向:
统治者Tlatoani
试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
领袖奖励:
四方献礼Gifts for theTlatoani
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。
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