gtfo刷怪机制 gtfo警报门刷怪机制

《GTFO》中,玩家可以利用无限报警机制刷怪,不过有人不知道刷怪是怎么刷的,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。

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无限警报刷怪机制分享

1. 优先刷两个房间之外 

2. 若玩家分布在两个且只有两个房间且房间距离为2 怪有小概率会刷在其中一个所在房间的脸上 大概率仍然两个房间之外 

3. 若玩家分散且任一玩家在所在区域没有两个房间之外为空提供刷怪 怪必定会刷在脸上

4. 若玩家分布在不同大区 且中间距离大于2 刷怪机制会崩溃 将随机刷怪 不一定遵从两个房间之外的默认机制 有几率直接刷在某一个玩家的脸上 即便玩家附近可以数到两个房间之外这是无限警报 警报门/terminal uplink/reactor uplink稍有不同

在GTFO这款游戏中玩法是非常丰富的,各种不同的玩法也是有简单有复杂的,其中警报机制是比较复杂的,很多玩家都不知道警报触发的效果是什么,不知道的玩家可以来牛呀游戏网查看警报机制详细介绍一览。知道了警报机制之后就可以更加熟练的完成游戏内各种任务了。

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警报机制介绍

警报机制:地图上红点表示点小彩的快,人越多越快。

紫点:需要全员活着在此区域

橙点:要求全员活着即可

青点:不触发警报

 

大换区的大门和特殊的任务都会引起警告。

首先:“波次”必须在一个点上,=一个警告级别(罗马字母)。三级预警,需要三个波点(每一个波都有一个白色的标记),而 V级的警告,是五个。

其次:(XXX代表的是等级)

CLASS XXX ALARM:常见的报警门。除了第一个橙色的圆点(以下描述)之外,每个小队都会刷新一批中型或者大型的红点(下面描述),但他们的踏点速度并不快。

CLASS XXX CLUSTER ALARM:小的碎点。橘点+每波6-8个点,但是,他的移动速度更快。

CLASS M XXX ALARM:一个或几个踩点会出现紫点。

CLASS XXX DIMINISHED ALARM:削弱警告,小怪刷新速度更快,每次都会减少一波,这是一个很好的选择。

CLASS XXX S ALARM:这个东西不是5,而是 S!每一个据点,都是紫色的。

ERROR!ALARM:不受限制的警告门。至于击杀的怪物,则要看地图的设定,比如一波2-3个普通怪物的难度,R5B3需要8个黑刺。

 

移动感应感应器,可以直接听见怪兽敲击的声音。开门的时候会有一群小怪从运动门区里跑出来,建议大家先撤到空地上,这样才能不惊动其他的小怪。

踩点的颜色有如下不同:

红点:点越小说明踩的越快,人越多也踩的越快。

紫点:所有人必须留在原地,不能离开。因为要生存,倒下了,会影响到他们的进度。

橙点:通常都是在入口处,然后是在入口处两三步处。所有人都要活下来,但如果是黑色长矛,那就没有人会死。人少了,进度不会扣除。

青点:没有任何警告,其他的和红色相同。

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