文明6兵种升级树 文明6兵种升级树推荐

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棒槌兵

话不多说,我们从头开始,也就是我们可爱的棒槌兵——勇士!毕竟这一代过于野蛮,所以棒子前期的应用率极高。

棒子20力,2移动,40锤(标准花费)最基础的兵种。前期要面对的主要兵种是,敌人的棒子,斥候,骑手,以及弓箭手。

对抗枪系:吊打不说了,加10力可不是吹出来的。

对抗棒子:对抗蛮族的时候基本上挂个纪律政策就是吊打了,但是对抗敌方文明的话就只能蹲坑了,进攻是绝对劣势的。有了第一级晋升之后也要谨慎,一个走位失误就可能被围殴致死,毕竟有了1级晋升也只比ai高3力,然而这一代3力其实意义不大。

对抗弓系:在这里,楼主必须要说一说了,6的ai不同于5,最基础的远程兵也就是投石兵,基本上不出的,所以基本上我们所要面对的对面的古典时期的弓箭。20力打15力其实优势没有你们想象的大,甚至大多数时间基本上是劣势,所以6对棒子的升级尤为重要。前期有1-2个2级甚至是3级的棒子远比弓箭手的数量重要的多!

对抗骑兵系:先说说对抗蛮族的骑兵吧,如果细心的朋友可能会发现,蛮族骑兵前期就有两种,一种是20力的,这种可以打,另外一种是36力的,碰都不要碰!(最坑的是这俩图标一样的!坑了楼主这个萌新有一会儿呢)这一代ai的骑兵就很tmd牛逼了,36力+4力(神级难度前提),这位真是爷,惹不起!除了老老实实的蹲坑基本上就不要动了,好好保护后面的弓箭手吧,被骑手摸一下儿自家的弓箭手一下很有可能就没了。

特殊单位:目前为止,就只有一只砍二爷的雄鹰战士,我就想说,有了这玩意儿,还能输,就很imba,就很无敌!自己用肯定是爽的很,但是ai用来打你就头疼的很了。在这儿我只能说,找条河作为防御的天然屏障吧,如果是一马平川就可以打出gg放弃这局游戏了。这玩意儿在玩家有弓箭兵之前就俩字儿——无解。楼主弱弱的表示,tj胜利的主要原因就被这哥们儿的锤的生活不能自理。简直比蛮族营地没及时清还难受。

对于棒子,楼主有一点建议,希望有朝一日能给我们最初的兵种+2力,这样就不至于连弓箭手都打不过了。这样做还有另外一个好处,众所周知坎二爷的雄鹰战士有点儿imba,所以如果我们前期是28力的雄鹰打26力的ai棒子的话就可能不会那么无脑了吧。

斥候

接下来让我们聊聊我们最最亲爱的初期侦查单位——斥候!

10力,3移动,30锤,维护费每回合1金

斥候在初期呢,是玩家们很好的侦查手段,获得手段大概就两种,自己锤一个或者踩到蘑菇有幸获得一个免费的。(当然,有钱人也可以选择买一个)主要用途为:偷汉子(移民),偷妹子(工人),偷寨子(友好的村庄),和蛮族的斥候互捅,以及补刀。由于斥候主要功能是侦查以及偷袭,所以兵种对抗我们就先暂时不提了,但是有一些技巧在此还是值得一提的。(技巧主要面对新手)

首先,斥候在前期是非常脆弱的,但是绝对还是能挨棒子(勇士)两下揍。其次,斥候是有zoc的,也是就控制区域。什么是控制区域呢?就是当附近敌方单位靠近时,移动力会受限制(当然,该揍你还是妥妥的),如果敌我双方隔一条河的就没有控制区域了。(ps:所有的近战单位都有哟,骑兵直接忽略控制区域)接下来也就是最重要的一点,斥候和近战单位一样,蹲一回合的坑=+3力,对两回合的坑=+6力(最高+6力)。于是呢,在游戏的初期,玩家通常只有一个斥候,一两个棒子,如果ai前期对你宣战,那么斥候也是很好的路灯以及防守力量,虽然这玩意儿进攻能力不足,但防守的时候也许会派上用场。通常情况下,与敌方棒子对峙,我方斥候如果隔河蹲坑,对面的棒子恐怕也就不会选择进攻了吧。(10+6+5=21力,和神标棒子的24力相差不多了呢)在没什么视野的情况下移动的时候呢,尽量一次移动一格,然后走3次,这样就不会出现莫名其妙走到敌方单位的火力覆盖面里然后被秒杀了呢。

长矛兵

长矛兵属性:25力,2移动,65锤,维护费每回合1金,对抗骑兵时+10力。

先说说这兵种5代的历史渊源吧,众所周知,5代踩蘑菇单位是有可能进阶的。(不是简简单单的升级而是真正兵种的进化哟)说一个最简单的例子,5代的斥候虽然只有2移动力,但是无视地形惩罚,于是踩蘑菇就很有可能进化成弓箭兵,但是imba之处就是继承晋升和特性,也就是说你获得了一个无视地形惩罚2移动的弓箭手,侦查防守打野三不误(相信我,这绝对是质变)。5代的棒子如果踩到蘑菇的话有可能进化成为长矛兵哟,这就无形之中提高了长矛兵的上场率,而且5代的长矛兵并不弱。

如果说5代的长矛兵属性平平庸庸的话,那6代的话简直就是完全不能看了。首先,让我先看一组上一代的数据:11(27)力(如果转换成这一代的话大概乘个2.5就可以了),2移动,56锤,维护1金,对抗骑士+50%的战斗力。也就是,首先是力弱了少许,其次就是锤子的需求量掉了个个(我相当怀疑是不是2k写反了),然而对抗骑士的优势加成还少了,不但如此还多了个被近战揍+10力的debuff,搁谁谁不气死啊!我表示这玩意儿除了希腊的uu以外根本没用!

让我们就事儿说事儿,就单独说说6代的长矛兵对比其他6代的兵种。先说产能问题吧,神标如果首都地理问题不是太大的话不挂斯巴达政策的话基本上4-5t一个棒子,然而锤一个长矛兵往往要9-10t才行,况且这玩意儿他还不受斯巴达政策的加成,万分尴尬有没有。而且玩家们往往前期度过蛮族浩劫之时往往靠的是弓箭手以及完美的走位度过的,我觉得如果有谁缺心眼儿锤长矛兵的抵抗蛮族很有可能完工之时尸体都凉了有一会儿了。这东西打ai也是个坑,文明6百科里写的是长矛兵擅长防守而不可进攻,我看是连防守也心有余力不足。如果遇到ai爆骑士rush玩家,那么普遍大家都会选择等待剑士科技完成选择升级棒子,而且不是去锤什么力还没神标骑士高的缺心眼儿长矛兵(25+10<36+4,所以听我在这儿一句劝,别出)。

文明6全十五种战斗单位晋升树

晋升概述

和前作相同,军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。

本作中,每一个兵种都拥有独自的晋升树,例如斥候的晋升倾向于移动强化,而近战单位可以增强防御性能。

进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。

玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。

斥候晋升

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  • 林地巡逻Ranger

移动时无视森林和雨林地形的移动力惩罚

  • 高山子民Alpine

移动时无视丘陵地形的移动力惩罚

  • 警戒哨卫Sentry

无视森林和雨林的视线遮挡效果

  • 游击战术Guerrilla

发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

  • 望远装备Spyglass

视野范围增加1格

  • 出其不意Ambush

战斗力增加20

  • 迷彩伪装Camouflage

该单位仅能被相邻地格敌军单位发现

近战晋升

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  • 战前呐喊Battlecry

对抗近战或远程单位时战斗力增加7

  • 龟缩阵型Tortoise

承受远程攻击时战斗力增加10

  • 险地奇袭Commando

可以从悬崖地形登陆或登船

  • 两栖作战Amphibious

无视渡河攻击与登陆攻击时的战斗力和移动力惩罚

  • 双手重剑Zweihander

对抗反骑兵单位时战斗力增加7

  • 市区巷战Urban Warfare

在城区中战斗时战斗力增加10

  • 精锐卫队Elite Guard

移动力允许的情况下可一回合攻击二次,发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

反骑兵晋升

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  • 斜线阵型Echelon

对抗骑兵单位时战斗力增加5

  • 长枪突刺Thrust

对抗近战单位时战斗力增加10

  • 方形列阵Square

身为辅助单位参战时提供双倍战斗力

  • 铁壁枪林Schiltron

承受直接(非远程)攻击时战斗力增加10

  • 重新部署Redeploy

移动力增加1

  • 据险固守Choke points

在复杂地形(森林、雨林、丘陵、沼泽)承受攻击时战斗力增加7

  • 坚守战线Hold the Line

紧邻自身的所有非反骑兵单位对抗骑兵单位时战斗力增加10

轻骑兵晋升

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  • 马具防护Caparison

对抗反骑兵单位时战斗力增加5

  • 游猎战术Coursers

攻击远程和攻城单位时战斗力增加5

  • 军事突袭Depredation

劫掠消耗的移动力减少2点

  • 双面包抄Double Envelopment

获得双倍夹击战斗力加成

  • 穷追不舍Pursuit

移动力增加1

  • 破坏火门Spiking the Guns 对抗攻城单位时战斗力增加7

行军护卫Escort Mobility 与其他单位编组时,其他单位的移动力会增加到和轻骑兵同等水平

重骑兵晋升

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  • 骑兵冲锋Charge

对抗驻防中的单位时战斗力增加10

  • 重装马铠Barding

承受远程攻击时战斗力增加7

  • 摧枯拉朽Rout

对抗受伤单位时战斗力增加5

  • 冷酷洗劫Marauding

对抗身处城区的单位时战斗力增加7

  • 反应装甲Reactive Armor

承受来自重骑兵和反骑兵单位的攻击时战斗力增加7

  • 穿甲弹头Armor Piercing

对抗重骑兵单位时战斗力增加7

  • 强行突破Breakthrough

移动力允许的情况下可一回合攻击二次

远程晋升

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  • 集火齐射Volley

对陆军单位发动攻击时战斗力增加5

  • 卫戍基地Garrison

身处城区或要塞中时战斗力增加10

  • 弹雨覆盖Arrow Storm

对陆军或海军单位发动攻击时战斗力增加7

  • 易燃弹头Incendiaries

对城区发动攻击时战斗力增加7

获得控制区域

  • 炮兵掩体Emplacement

承受城区攻击时战斗力增加10

  • 专注射击Expert Marksman

在保持不移动的情况下可一回合攻击二次

攻城晋升

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  • 葡萄炮弹Grapeshot

对抗陆军单位时战斗力增加7

  • 组员武装Crew Weapons

承受攻击时战斗力增加7

  • 榴霰炮弹Sharpnel

对抗陆军单位时战斗力增加10

  • 炮用药荚Shells

对抗城防时战斗力增加10

  • 测距仪器Advanced Rangefinding

对抗海军单位时战斗力增加10

  • 专业炮手Expert Crews

本回合进行过移动的情况下也可发动攻击

  • 观测小队Forward Observers

射程增加1

海军近战晋升

  • 舰首冲角Embolon

对海军单位发动攻击时战斗力增加7

  • 专业舵手Helmsman

移动力增加1

  • 加固船壳Reinforced Hull

承受远程攻击时战斗力增加10

  • 航路手册Rutter

视野范围增加一格

  • 护航舰队Convoy

与其他单位编组时战斗力增加10

  • 后勤舰船Auxiliary Ship

可在非友方海域休息时回复HP

  • 诱敌伏击Creeping Attack

对抗海军劫掠单位时战斗力增加14

海军远程晋升

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  • 对岸炮击Bombardments

对抗城防时战斗力增加7

  • 战列队形Line of Battle

对抗海军单位时战斗力增加7

  • 徐进弹幕Rolling Barrage

对抗城防时战斗力增加10

  • 预演射击Preparatory Fire

对抗陆军单位时战斗力增加7

  • 近炸引信Proximity Fuses

承受空军单位攻击时战斗力增加7

  • 补给舰队Supply Fleet

可在非友方海域休息时回复HP

  • 叠像测距Coincidence Rangefinding

射程增加1

海军劫掠晋升

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  • 登船部队Boarding

海战中消灭敌军单位时获得 金钱

  • 抢夺财宝Loot

劫掠沿岸地格时额外获得 金钱 50

  • 制导鱼雷Homing Torpedoes

对抗海军单位时战斗力增加10

  • 轻量龙骨Swift Keels

移动力增加1

视野范围增加一格

  • 无音潜航Silent Running

发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动

  • 狼群战术Wolfpack

移动力允许的情况下可一回合攻击二次

航母晋升

  • 飞行甲板Flight Deck

装载量增加1

  • 空中侦察Scout Planes

视野范围增加一格

  • 强化引擎Advanced Engines

移动力增加1

  • 甲板机库Hangar Decks

装载量增加1

  • 甲板勤务Deck Crews

本回合进行过战斗的情况下也能恢复HP

  • 折叠机翼Folding Wings

装载量增加1

  • 超级航母Supercarrier

可在非友方海域休息时回复HP

战斗机晋升

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  • 机舱护甲Cockpit Armor

承受对空火力攻击时战斗力增加7

  • 近距缠斗Dogfighting

对抗战斗机单位时战斗力增加7

  • 拦截任务Interceptor

对抗轰炸机单位时战斗力增加7

  • 对地扫射Strafe

对抗非骑兵陆军单位时战斗力增加17

  • 反装甲弹Tank Busters

对抗骑兵单位时战斗力增加17

  • 地勤人员Ground Crews

本回合进行过巡逻任务和转移阵地的情况下也能恢复HP

  • 增挂油箱Drop Tanks

射程增加2

轰炸机晋升

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  • 箱式阵形Box Formation

承受战斗机攻击时战斗力增加7

  • 闪避机动Evasive Manuever

承受对空火力攻击时战斗力增加7

  • 近距支援Close Air Support

对抗陆军单位时战斗力增加12

  • 鱼雷攻击Torpedo Bomber

对抗海军单位时战斗力增加17

  • 长程续航Long Range

射程增加2

  • 战地维修Tactical Maintenance

本回合进行过攻击的情况下也能恢复HP

  • 空中要塞Superfortress

进行战略轰炸不再受自身当前HP状况影响

宗教晋升

使徒在被招募后会自动随机选择以下晋升中的二个

  • 随军牧师Chaplain
  • 半径1格范围内的单位休息时回复量增加20
  • 能言善辩Debater

在宗教斗争中宗教战斗力增加20

  • 感化蛮夷Heathen Conversion

消耗一次宗教传播次数,感化所有邻接的野蛮人单位

  • 卖赎罪券Indulgence Vendor

首次令某一异教城市改宗时获得 金钱 100

  • 殉道烈士Martyr

若该单位因宗教斗争被消灭,则产生一个圣遗物

  • 演说天赋Orator

额外获得2次传教次数

  • 圣地朝拜Pilgrim

首次接近自然奇观时,额外获得3次宗教传播次数

  • 改宗劝导Proselytizer

对异教城市传教时消除该城中其他宗教的影响

对异文明城市传教时产生三倍宗教压力

间谍晋升

间谍每次成功执行有被捕风险的任务或是抓捕到敌方间谍即可获得一个晋升。

  • 军需主任Quartermaster

当该间谍在国内时,所有间谍执行任务时都更为高效(视为高1个级别)

  • 驾驶高手Ace Driver

当间谍暴露身份时有更高几率成功逃脱(视为高4个级别)

  • 易容变装Disguise

部署在他国城市后,无需经过准备阶段即可开始任务

  • 语言学家Linguist

执行任务的耗时缩短25%

  • 财色诱骗Seduction

执行任务「防谍任务」时更加高效(视为高2个级别)

  • 爆破专家Demolitions

执行任务「破坏生产」时更加高效(视为高2个级别)

  • 飞檐走壁Cat Burglar

执行任务「盗取杰作」时更加高效(视为高2个级别)

  • 火箭知识Rocket Scientist

执行任务「破坏火箭」时更加高效(视为高2个级别)

  • 游击领袖Guerilla Leader

执行任务「煽动反对者」时更加高效(视为高2个级别)

  • 花言巧语Con Artist

执行任务「牟取暴利」时更加高效(视为高2个级别)

  • 技术辨识Technologist

执行任务「窃取科技」时更加高效(视为高2个级别)

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