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今天我们给大家带来了AI少女捏人技巧详解和AI少女完美妹子角色打造方法介绍,感兴趣的绅士玩家们千万不要错过了,想捏的更美的话赶紧来看看吧。

完美妹子角色打造方法介绍

捏前准备

1.捏人之前请务必调一下右下角的状态设置。

光线朝向X、光线朝向Y、光线强度都拉到中间,大概就行,光的颜色用白色,以及调一下视线、脖子、正面。

 

正面26不支持高跟模组,但是完全对称的。

正面2支持高跟模组,略带点姿势,(记得摁一下暂停动作),看个人需要选取。

2.按P切出DHH画质调整。

 

快速模板用默认就行了或者选第一个,在画质设置里把摄像机景深点给去了。

 

3.头发

后发选个短发,前发、侧发、接发、都选无。

 

4.按F1或者Shift+F1(看你设置的快捷键)切出Plugin/modseltings,找到AIABMX骨骼插件,把UseXYZ scale sliders这选项给点上。

 

以上步骤都是为了更好捏素脸,素脸捏好了,其他怎么弄都好看。

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面部

面部周围

体感上,第一种脸蛋轮廓类型比较适合捏圆脸(亚洲脸),第二种脸蛋类型比较适合捏方型(欧美型)。并不是说第一种脸就不能捏成方的,只是感觉适合而已。

 

皮肤

我用的比较多的是[Higeo]那几个,一般我是拿来捏熟女御姐用。萝莉,少女倒是会用其他类型。

较接近真实的那两个皮肤类型可选用[nyaacho],粗看下有点糙,比较难选用,一般需要靠后期化妆,打光等等去弄好。(注意,这类型脸估计是贴图问题,颜色容易跟身体对不上(脖子跟身体衔接位),让我想起老滚,但是影响不大,不细看的话。鼻子那附近估计也是贴图问题,没弄好。等MOD后续更新吧。)

 

皱纹

想嘴巴看起来更性感丰满可在皱纹作调整,选嘴唇加强,不推荐强度超过100(选了这个就不能用眼皮加强了,鱼与熊掌不可兼得,等后续插件的补充吧。)

 

倘若脖子模型那里有凸出部分(当你把体型里的脖子捏细后会很明显),直接像下面的数值调整基本就ok了。

 

上面的是效果图跟解决方法。我懒不想重新截效果图,如侵请联系楼主。就当是个中英文对照XD。弄好后在略微调下头部大小。

 

眉毛

这作的眉毛可修改程度真心比PH更好的掌控,点个赞先。(PH的眉毛各种不是长在皮肤上,从侧面上看是各种飘。。)

痣设置

雀斑感觉应该是贴图问题不太好使。(等MOD)

睫毛类型

这部分我用的并不多,我基本在眼睛那里调好了,还想再优化或者捏出点新玩意倒是可以尝试。

 

眼影

这代的眼影跟眼线整合在一起了,这个让我有点不爽(可调范围减少)。

腮红

把眼影跟腮红的光泽都拉高就可以达到下面的效果,喜欢油腻的感觉都可以尝试这样做

 

素脸也可以做到这样的效果,只需要选好类型然后把颜色里的透明度调到0就行。

皱纹、眼影、腮红、唇彩化妆是真心一大神器,只要花时间琢磨,真心哪一种类型脸都能捏的很好看的。

 

 

 

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整体

皮肤种类选用了[nyaacho]皮肤类型跟其他类型,解码部分(私密处)会有很大区别的,这部分我就不截效果图了,自行探究。

胸部

想捏更好看的胸型十分推荐自行调试下面的数值。

 

这上面(截图部分的滑条都是调整胸型)每一个数值对应的部分都是有点不同的,粗看是感觉差不多,但细节上是绝对有区别的。已经能满足大部分需求了(结合初始滑条使用)。乳凸那部分拉下去那部分就是了。

当然你也可以直接调发型,只不过这个比较快捷罢了。

上半身

这代的肩膀宽度可调性比PH高许多,我自用的PH的数值基本是个位数附近。

胳膊

手有时候调了身体后感觉大小对不上,变成婴儿手了,可直接调这里。

下半身

修改臀部大腿数X+Y的滑条再配合调整腿部的金色部分滑条可以让你的胯部拉的更开,从而可以调整出更多的体型,已经能需求了(结合初始滑条使用)。除了某些特殊需求请自行探索

 

腿部,我一般只调下面截图部分的滑条。

 

这部分数值(大腿大小,大号+Y)不推荐乱动。影响大腿的长度,但因为模型已经固定好,乱调只会变扭,除非哪天哪个插件可以单独像PH那高跟插件那样调腿就可以了。

如果只是想解决腿型跟胯之间的问题(把腿跟胯部捏细后会感觉变扭,没有女性的感觉)直接像下面那样调整数据就行了。

 

皮肤

想皮肤比较真实或者说有质感,就选用[nyaacho]皮肤类型,这01跟01SB两种皮肤类型区别无非是衔接。

 

皮肤种类选用了个偏向于BJD娃娃的而又想有点皮肤质感,在肉感选用[nyaacho]并并且把肉感强度调高,喜欢油腻的师姐尽管把光泽的数值调大,但真实系皮肤一般是磨砂质感所以只调一点甚至是0都可以。

AI少女工作室画面设置选项有哪些?功能都是什么?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编给大家带来的就是AI少女工作室设置各选项说明,有需求的玩家赶紧来看看吧。

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AI少女工作室设置各选项说明

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效果跟游戏自带的指向性光源(角色)差不多,我一般拿来当补光(或环境光)用自身阴影是否需要点上得看你想要怎么样的效果,想无脑点就遵循这原则:

补光用就全不点,强光或带有明显指向性的光就都点上。

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这个跟DHH的冲突,不过需要调好DHH的就行了。

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控制AO阴影的,一般都勾上,也是通过DHH进行详细调整。

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环境光用,你可以把这看做是一盏不怎么亮的光,也可以关闭,直接通过修改DHH的。

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这个是控制虚实关系用,讲俗称点也就是雾,有时候为了能好好运用这效果会特意制造落差,也就是把人物物品的Y轴拉高或特意做落差,这个效果就越明显。

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可以配合DHH的辉光效果使用,但我一般游戏的是默认,两个选项都勾上,主要通过调DHH来达到效果的。

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画面中的整体阴影,一般都勾上。

以上就是小编给大家带来的AI少女工作室设置各选项说明,想来大家都了解了吧。

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