2010年GDC大会盛况
2010年游戏开发者大会(以下简称:GDC)主办方宣布大会的参与人数创造了新的纪录,达到了18250人,超越了上届的1.7万与会者。2010年GDC汇集了众多经验丰富的游戏开发商,发行商,交易商以及有志于这个行业的年轻人,有400多名媒体记者参与了报道。
大会共用5天时间进行了一系列的演讲、培训、小组讨论、高峰会议和圆桌论坛,还举办了相应的游戏博览会、第12届年度独立游戏节并颂发了第10届年度游戏开发者杰出奖的各个奖项。GDC的组织者宣布,下届GDC大会将在2011的3月4日开幕,地址依然是旧金山的莫斯克尼会议中心。
大会最重要的讲话当属电脑游戏教父级人物,文明系列的设计者,席德梅尔做出的题为“游戏设计心理学”的演讲。他利用自己的职业生涯的例子,向开发者们讲述了如何将玩家心理和预期联系在游戏设计的动机中,并阐述了如何将游戏乐趣和游戏难度这两者调配到微妙的平衡。 奖项上,《神秘海域2:纵横四海》获得年度最佳游戏在内的5个奖项,成为2010年游戏开发者优选奖中最大的赢家。
2010年游戏开发者大会(GDC2010)于3月11日在美国旧金山举办第10届游戏开发者优选奖颁奖活动,由《神秘海域2:纵横四海》获得年度最佳游戏在内的5个奖项,成为本次游戏开发者优选奖中最大的赢家。特别奖部门的终身成就奖由奠定第一人称射击(FPS)游戏类型的id Software共同创办人兼技术总监约翰‧卡麦克(John Carmack)获得,表彰他对现代3D游戏以及开放原始码游戏引擎的重大贡献。先锋奖由一手打造《战栗时空》系列与建立在线下载平台Steam的Valve Software共同创办人兼总经理加布‧纽维尔(Gabe Newell)获得。
约翰‧卡麦克
第10届游戏开发者优选奖入围与得奖名单如下(★为得奖作品):
◆终身成就奖:约翰‧卡麦克(John Carmack)
◆先锋奖:加布‧纽维尔(Gabe Newell)
2.2.3 大奖
◆ 年度最佳游戏
《刺客教条 2(Assassin’s Creed II)》
《蝙蝠侠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》
《恶魔灵魂(Demon’s Souls)》
《闇龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》
★《秘境探险 2(Uncharted 2)》
2.2.4 分奖项
(1)最佳剧本
《蝙蝠侠:小丑大逃亡(Batman: Arkham Asylum)》
《恶黑摇滚(Brutal Legend)》
《暗龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》
《最后一战 3:ODST(Halo 3: ODST)》
★《神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2)》
(2)最佳游戏设计
《刺客教条 2(Assassin’s Creed II)》
★《蝙蝠侠:阿甘精神病院(Batman: Arkham Asylum)》
《花(Flower)》
《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》
《秘境探险 2(Uncharted 2)》
(3)最佳技术
《刺客教条 2(Assassin’s Creed II)》
《决胜时刻:现代战争 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》
《杀戮地带 2(Killzone 2)》
《赤色战线:游击战队(Red Faction: Guerrilla)》
★《秘境探险 2(Uncharted 2)》
(4)最佳视觉艺术
《刺客教条 2(Assassin’s Creed II)》
《边缘禁地(Borderlands)》
《决胜时刻:现代战争 2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》
《花(Flower)》
★《秘境探险 2(Uncharted 2)》
(5)最佳出道作
《英雄联盟(League of Legends)》
《The Maw(The Maw)》
《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》
★《火炬之光(Torchlight)》
《Zeno Clash(Zeno Clash)》
(6)创新奖
《恶魔灵魂(Demon’s Souls)》
《花(Flower)》
《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》
★《涂鸦冒险家(Scribblenauts)》
《秘境探险 2(Uncharted 2)》
(7)最佳掌上游戏
《Flight Control(Flight Control)》
《侠盗猎车手:唐人街风云(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)》
《萨尔达传说:大地汽笛(Legend of Zelda: Spirit Tracks)》
★《涂鸦冒险家(Scribblenauts)》
《Spider: The Secret of Bryce Manor(Spider: The Secret of Bryce Manor)》
(8)最佳音效
《恶黑摇滚(Brutal Legend)》
《暗龙纪元:序章(Dragon Age: Origins)》
《花(Flower)》
《披头四:摇滚乐团(Rock Band: The Beatles)》
★《秘境探险 2(Uncharted 2)》
(9)最佳下载游戏
★《花(Flower)》
《PixelJunk Shooter(PixelJunk Shooter)》
《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》
《暗影帝国(Shadow Complex)》
《特技摩托赛 HD(Trials HD)》
(10)最佳社群/在线游戏
《Bejeweled Blitz(Bejeweled Blitz)》
《DNF(Dungeon Fighter Online)》
★《虚拟农场(Farmville)》
《Free Realms(Free Realms)》
《Restaurant City(Restaurant City)》
这里是ABC今天要给大家来盘点一下历年来在TGA上获得最佳年度奖项的游戏,以及他们背后的故事,如果有喜欢这些内容的话可以点你下关注或点赞,你们的关注是我最大的动力哦
2003年
年度最佳:《麦登橄榄球2004》(EA)
《麦登橄榄球2004》也是到目前为止唯一一个体育类游戏拿到年度最佳,这部游戏在当年可是号称美国国民级别的游戏,但一个年度游戏打败了《gta罪恶都市》《细胞分裂》《塞尔达传说:风之杖》登游戏就有点说不过去了吧。
2004年
年度最佳:《gta圣安地列斯》
提名:《半条命》《合金装备3》《光环2》《火爆狂飙3》
在2003年马失前蹄的R星重整旗鼓凭借着《圣安地列斯》的优秀表现拿下04年的年度最佳游戏,作为集万千创意为一身的《圣安地列斯》拿到年度最佳应该是没什么争议吧。
2005年
年度最佳:《生化危机4》
《生化危机4》作为最为人津津乐道的游戏必然是当年的年度最佳,也因为口碑太好登录的十几个平台推出了20个版本,其也是生化危机之父三上真司的最后一部作品生化危机作品,当年《生化危机4》的出现让《魔兽世界》《战神》这样的作品都只能当陪衬的绿叶
2006年
提名:《战争机器》《大神》《吉他英雄2》
告诉大家一个不成文的规定以后的tga只要有《老滚》那必然是年度最佳,《上古卷轴4》的年度最佳确实是实至名归,本作也为后面的老滚五打下了基础
2007
年度最佳:《生化奇兵》
提名:《光环3》《质量效应》《橙盒》
2007年是四款射击游戏打架的一年,《质量效应》《光环》都不必多说,不过笑到最后的还是《生化奇兵》可能是因为其开创性的叙事风格然它脱颖而出吧。
2008
年度最佳:《gta4》
提名:《辐射3》《战争机器2》《小小大星球》《合金装备4》
2008年《gta4》发布,那都不用比了年度最佳非他莫属,作为第一款开发费用就高达1亿美元的电子游戏,R星向玩家们展示了最美的自由城
2009
年度最佳:《神秘海域2》
提名:《刺客信条2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《使命召唤6》《求生之路2》
2010
年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
提名:《使命召唤7》《战神3》《质量效应2》《光环:致远星》
2010年又是R星获得了年度最佳游戏,但这次不是《gta》,而是一款以美国西部为背景的《荒野大镖客》,它打败了也可以称为神作的《质量效应2》也让手撕诸神的奎也黯然失色,不过风水轮流转下次奎爷也不会手下流情。
2011
提名:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《塞尔达:天空之剑》《传送门2》《神秘海域3》
《老滚》被评为年度最佳大家都没什么争议吧,这个硬是用MOD把自己打造成《少女卷轴》的游戏即使放在今天他也不过时。
2012
年度最佳:《行尸走肉》
由于前几年都是神仙打架,使得2012年就不那么能看了《刺客信条3》上的BUG和同步条件也让玩家玩成了狂战士信条,《质量效应3》的烂尾也导致玩家的不满。就这样最佳给到了T社的《行尸走肉》
2013
年度最佳:《三男一狗》
2013年可以说是创造奇迹的一年,因为这一年有太多优秀的作品了,《生化奇兵》独特的美术风格和剧情都让人流连忘返,重启之后的《古墓丽影9》带来了最美劳拉,《3d马里奥世界》和《美国末日》都是能创造历史的游戏,不他们都倒在了那个游戏面前《xxxx》也是情有可原的吗。
好了今天就先给大家说到13年吧,请大家多点赞收藏,我会尽快写出13年到现在的年度最佳的,你们的关注就是我最大的动力。
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