黑暗之魂3版本更新日志 3版本更新日志攻略

程序1.07 / 规则1.11

增长武器类别为“槌”的战技“忍耐”的有效时间。

调整部分中型盾在格挡时,取消动作的时间。

调整为无法格挡“鸦人大短刀”与“成对舞娘魔剑”的战技“死角一击”与“舞娘之舞”。

调整“镰刀剑”、“钩剑”、“月牙曲剑”、“卡萨斯钩剑”、“蛇人柴刀”与“暗胧”贯穿盾牌的效果。

修正连续实用奇迹“雷枪”时,音效没有正常播放的情形。

调整武器类别为“刺剑”装备左手时,取消攻击动作的时间。

调整游戏平衡

修正其他问题,改善性能

程序1.06 / 规则1.10

该补丁解决了一个问题,让玩家通过使用奇迹拒绝在空中漂浮。

程序1.05.1 / 规则1.09

增加武器类别为【短剑】致命一击的攻击力

降低【黑暗剑】的性能

降低【安里的直剑】的性能

增加【沃尼尔圣剑】的信仰加成,以及调整性能

增加【月牙曲剑】的智力加成,以及调整性能

增加【摩恩大锤】的信仰加成,以及调整性能

增加【罗斯里克圣剑】的信仰加成,以及调整性能

增加【幽儿希卡枪】削减的敌方FP量

降低【贤者烛台】的法术加成率

减少【恶魔指虎】的重量

增加【制裁大剑】的攻击力

增加【海泽尔的十字镐】的智力加成、法术加成率

用钩剑与贯穿盾牌的武器使出弱攻击(R1)时,增加贯穿盾牌的威力

延长战技的特殊效果持续时间

增加【幻肢戒指】隐藏身影的距离

调整【黄蜂戒指】的性能

调整咒术【黑蛇】的追踪性能

调整【雷电柱】为需要1个记忆空格

延长【魔力防护】、【大魔力防护】的有效时间

增加【天使光柱】的攻击力

减少【白龙吐息】消耗的精力

延长药丸类道具的有效时间

调整游戏平衡,以及修正其他问题。

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程序1.05 / 规则1.08

古龙顶:修复敲钟后跳入舞中卡死的bug(没遇到过)

无名指雷欧纳尔的剧情线现在在献上99舌头(最大值)后也能正常进行

现在获得的武器立即送入仓库也能解锁相关成就(先前版本如果这样会才做可能导致成就无法解锁)

净火bug修复

马脚戒指现在仅对踢有效(先前版本对其他攻击也有效?)

修复使用龙头石后浸泡蜡池就能带头盔的bug

现在在篝火休息带宝箱头不会减血

修正某些魔法连续使用后,动作和效果会不一致的bug

修正NPC白灵无法攻击目标的bug(还是说NPC无敌bug?这段英文很迷)

现在FP不足时战技不能发挥完全正常施放(愚者质变可以删了)

调整部分曲剑的攻击取消性能(?增加后摇?)

调整拳和爪的战技和攻击力

调整双刀类战技

修复镰刀近距离不能穿盾的bug

调整刺剑的精力消耗和动作取消性能(基本可以认为是削弱)

调整晒衣杆的攻击判定

调整法兰箭雨和炸裂火球的性能

调整部分魔法的吟唱速度,耗精,硬直时间(求别削,这代施法够慢了)

增加箭矢的仓库储存量

修正暗灵入侵时出现在和宿主不同区域的bug(没遇到过)

修正入侵时暗灵可能被强制送回的bug

修正boss战时被召唤,结果回来后boss卡住不动的bug

界面设置为自动时,精力槽下方的状态栏的buff图标不会隐藏

上述情况时,语音聊天图标不会隐藏

修复双持单持力量不够的武器时面板不正常显示的bug

其他平衡性改动

修正了部分漏洞

规则1.07

调整”大型盾”的性能

调整部分”法术”所消耗的FP

调整武器”屠龙斧”、”弦月斧”、”暗胧”、”晾衣长刀”、”月光大剑”的性能

调整武器类别为”镰刀”的性能,以及提升部分贯穿盾牌的几率

提升使用部分武器类别攻击时,让对手消耗的精力

改善誓约”暗月之剑”与”青之守护者”的配对情形

改善密码配对时的配对情形

调整游戏平衡,以及修正其他问题

修正了部分漏洞

程序1.04.2 / 规则1.06.1

修复(被外挂)强行传送回你自己的世界

修复(被外挂)强行传送回火祭场

修复 (被外挂)强行变成龙人状态

* 该补丁最后因为会导致游戏卡顿卡死,无奈从Steam撤下。

规则1.06

誓约“暗月之剑”“青教守护者”匹配等级范围调整

短剑、双剑类武器性能调整,魔法类技能性能调整

其他平衡性调整和BUG修正

更新后版本号:App Ver 1.04,Regulation Ver 1.06。

程序1.04 / 规则1.05

修正与NPC或誓约祭坛互动同时进入多人游戏无法获得物品的BUG

部分NPC剧情的进行条件放宽

罗莎里亚的手指契约条件放宽

修正没去过无缘墓地确被传送过去的BUG

修正踢脚会被盾反的BUG

修正结晶古老瞬移后消失的BUG

修正烈龙铠甲战斗前突然死亡的BUG

修正騎士狩りゾリグ(没记错的话是拿烟特大剑的敌对NPC)不停地做动作的BUG

修正达成救出条件洋葱骑士依然没救小偷的BUG

修正装备增加最大HP的戒指后,一部分菜单未显示的BUG

修正语音聊天图标不显示的BUG

修正联机失败后无法使用退出游戏、篝火、在线道具完全不能使用的BUG(X one版)

修正连线中游戏崩溃退出的BUG(X one版)

修正突然崩溃退出的BUG(X one版)

其他调整和画面等改善、修正

更新后版本号:App Ver 1.04,Regulation Ver 1.05

程序1.03.1

大剑的效果优化

舞者附魔剑(Dancer’s Enchanted Sword),翼骑士双斧(Winged Knight Twinaxes)战斗效果优化

灵魂大剑(Soul’s Greatsword),法兰光刃(Farron Flashsword)效果优化

修复了通关游戏后在“牺牲之路”(Road of Sacrifices),“法兰要塞”(Farron Keep),以及“深处圣堂”(Cathedral ofthe Deep)处多个物品无法使用的情况

游戏性总体提高并对BUG进行修正

程序1.03 / 规则1.02

未到达的篝火可以被点燃,此后篝火传送却不显示的现象

联机游戏后,燃烧不死之遗骨的时候,原素瓶等级变化不正常的现象

联机游戏召唤之后得不到魂的现象

在篝火休息中遭到入侵的现象

不能缴纳誓约道具的现象

火防女,赎罪的贝尔嘉雕像,追加了令玩家变回生者的机能(?)

其他平衡性调整和机能改善,不良现象的修正

更新同时会进行停服维护,更新日期会提前通知。

本次最新更新完成后、游戏主题画面左上的标识如下:App Ver 1.03,Regulation Ver 1.02

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途:

角色创建

游戏开场动画后,进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的。

玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝。

玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,具体可参考《黑暗之魂3》前瞻,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏。

 

出身 等级 生命力 集中力 持久力 体力 筋力 技量 理力 信仰
骑士 9 12 10 11 15 13 12 9 9 7
佣兵 8 11 12 11 10 10 16 10 8 9
战士 7 14 6 12 11 16 9 8 9 11
传令 9 12 10 9 12 12 11 8 13 11
盗贼 5 10 11 10 9 9 13 10 8 14
刺客 10 10 14 11 10 10 14 11 9 10
魔术师 6 7 16 7 7 7 12 16 7 12
咒术师 8 11 12 10 8 12 9 14 14 7
圣职者 7 10 14 7 7 12 8 7 16 13
一无是处 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10

 

基本操作&游戏界面

基本操作:

△:切换右手武器双持/单持;

o:调查(互动);

x:后撤步;

□:使用道具/魔法;

↑:切换法术槽;

↓:切换道具;

←:切换左手武器;

→:切换右手武器;

L1:防御(盾)/左手武器;

L2:使用战技;

R1:右手武器攻击;

R2:右手武器强攻击;

左摇杆:移动角色;

右摇杆:移动视角;

右摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;

R3:锁定/解除锁定目标。

游戏界面:

左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂。

灰之墓地(灰の墓所)

进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯)。

第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出手,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充。原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战。

黑暗之魂3第一个BOSS,灰烬审判者一古达(灰の審判者グンダ )

第一场BOSS战来得有点意外的早,但是BOSS战,基本没什么难度,BOSS一共有两个阶段,当BOSS血量低于原血量一半时会进入第二阶段,第一阶段是人形BOSS,手持长斧,攻击手段相对单一,每次攻击最高连段不会超过3次,躲避攻击判定宽松,BOSS攻击间隙较大,打法非常自由,进入第二阶段后,BOSS不在使用武器,而是利用身体,反而战斗比第一阶段更加轻松,BOSS每次攻击后,硬直时间长,攻击欲望也不强,玩家可以考虑躲避BOSS的攻击后,蓄力攻击,也可以选择普通攻击,制作组或许是为了让玩家能更好的上手游戏,而不是早早放弃游戏(记得黑魂1和2的第一个精英怪,都够我喝一壶的)

BOSS战结束后,会获得两个奖杯(灰烬审判者 古达和得到火的力量,两个铜杯),获得任务道具“螺旋之剑(可以在营火间来回传送,但是目前还无法使用)”,然后点亮第二个营火,点亮后,角色的身体会被火焰覆盖,此状态下,会提高玩家HP最大值。

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