锁区是什么意思?游戏锁服和锁区的区别是什么?

突然想到之前有患友曾说想了解一下游戏锁区这个事情。
小编恰好对这方面十分感兴趣,之前也专门了解过一些事情,当然还是保险起见查阅了一下网上的相关资料,然后今天就来和大家说一说游戏锁区的事情。
锁区这个词对于经常玩单机游戏玩家来说并不陌生,许多游戏都对中国进行了锁区,比如《方舟进化》、《H1Z1》、《使命召唤系列》等游戏都对锁了国区。为什么这些游戏厂商宁愿放弃庞大的中国市场,不惜受到中国玩家的大量差评也要锁区呢?小编今天和你们聊一聊锁区这个话题。
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锁区是什么?
锁区也叫区域锁定,最早应用在光盘、影碟和录像带上,发行方为了保护地区代理商的利益,在储存媒体上设置“限定在某个区域使用“的程序、码、条或者物理障碍,下图为各个区域的DVD区域编码。
锁区技术在游戏领域最早是由任天堂第一个使用,任天堂的NES(日本国内为FC)游戏机首次使用了区域锁定技术,NES的卡带在不同地区设计了不同的销钉,并且加入了10NES认证芯片,没有安装10NES的卡带无法在NES上启动游戏。任天堂在NES上引入区域锁定技术取得了成功,随后在SFC上也继续进行了区域锁定,下图为SFC日本区卡带(上)和美国区卡带(下)的对比。
锁区有效地防止了因为区域定价导致的跨区购买行为,保障了不同地区代理商的利益,区域锁定技术也限制了第三方开发者未经任天堂批准制作游戏。前任天堂社长山内溥认为”雅达利的倒闭很大程度上也是因为给第三方开发商太大的空间,市场被垃圾游戏淹没了。“
锁区的手段
锁区技术在游戏行业的主要有两种方式,一种是通过物理手段锁定,另一种是地理锁定。物理锁区主要有硬件认证,卡带插槽引脚更改,盒式磁带带盒的差异等方法。
地理锁定主要是通过GPS卫星定位技术,检测数据源到用户终端的网络传输时间等技术来锁区。
锁区的原因
游戏开发商锁区的原因主要分为内部和外部两种原因,内部原因主要有为了保护地区代理商的利益,如腾讯代理《火箭联盟》后,Steam国区无法购买火箭联盟;还有许多日本游戏厂商为了本地主机光盘的销量,在Steam上发行的游戏几乎都对日本本地锁区;或者因为服务器无法承担所有地区玩家而采取的锁区。
外部原因就十分复杂了,各个地区的政治、宗教信仰、意识形态、文化等存在巨大的差异,游戏厂商为了避免引起不必要的纠纷选择锁区。
除此之外就是运营商因为游戏内出现的问题对某些区域采取锁区,比如《方舟进化》运营商认为中国人破坏游戏平衡就曾对国区采取锁区。
锁区只要是商家为了多赚钱。因为不同区价百格是不一样的。比较典型的情况是,同样的游戏,美国可能是9.99USD,欧洲则是9.99EUR,要是美国人把美版的带到欧洲去,欧洲卖游戏的店不就郁闷了么?如果欧洲游戏店开不下去,最后吃亏的,还不是开发商?所以度会有锁区这种事情。至于大陆专版就更不用说了,很多在这边的老外版都爱在中国买软件,就是因为便宜啊,当然他们也都是那些知道怎么样开全区的老外。
大部分情况下,不同区的游戏机是一样的(可能电压会不同),游戏也是如此。但偶尔也有不同区游戏内权容不同的,比如Wii里面的跳舞游戏,日版的大部分是日文歌曲,美版的大部分是英文歌曲。但这种相当少。
 锁服不锁区
1、锁服不锁区的主机能玩外服卡带,也就是说你无论买日版、港版还是美版的卡带,都能在国行的主机上运行。
2、锁服不锁区的主机只能玩国服的数字版游戏,所谓的数字版游戏就是你在switch的eshop或者是PS4的PSN的网络商店上购买的数字版游戏,不能登录日服、港服、美服商店,但是PS4是可以通过备份港服也就是所谓的后门能玩外服的数字版,switch国行目前还未可知有无这个方法。
3、如果买的国行的数字版游戏,是不能同全球服的玩家一起联机,只能跟国服的玩家一起联机。
4、DLC不同服不同区不共享,就是锁服机器的不能更新外服游戏的DLC,不过国行应该有解决办法,等12月10号就知晓。
总体来看,如果是锁服不锁区的话,那就会很麻烦,因为比如你是国行的机器,就算是可以玩外服的卡带,但是游戏有更新怎么办?不同服的卡带更新DLC也是一个问题,还是希望能留个后门就好了。
 总结
游戏锁区对于游戏开发商来说是一把双刃剑,它虽然维护了其他区域代理商的利益,利于游戏出口,但也让一些区域的玩家感觉收到不公的待遇。游戏开发商采取锁区政策时必须要考虑多方面因素,一定要谨慎谨慎再谨慎才行。
说了这么多,相信患友们应该对锁区有了一定的了解。
其实现在很少会有 “不卖给某个地方的游戏了”。不过凡事总有例外,假如你喜欢的游戏恰好被 Ban了。。。请和小编默念三遍。。。

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