原神地图 原神地图全貌

终于是好起来了,光是3.0版本开发的地图就有整个稻妻那么大。

 

 

这次,不再一天肝玩了,慢慢探索避免长草。

 

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距离3.0版本越来越近了,经过多次爆料(测试调整)之后,3.0版本的信息也是慢慢的确定下来了。备受关注的3.0版本到底会有什么惊喜等着我们呢?那么本期鱼儿就给大家整理一下调整后的3.0版本地图和深渊怪物各方面信息,看看到底情况如何。

 

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这次3.0版本地图新增了6个神像,需要说明一下的是3.0版本开放的是绿色部分地图,左边沙漠地图为3.1版本开放的内容。但就是须弥雨林地区就抵得上稻妻全图面积,稻妻全图才6个神像40个(2.0和2.1开放)锚地,现在3.0版本就6个神像42个锚点。

 

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开发地图区域大,对玩家来说利大于弊。虽然跑图的时候有些狼狈,非战斗时体力消耗严重。但可探索的区域大了,一方面时可玩性就高了,休闲一点的玩家可以慢慢探索,能玩上好久。锚点的增加,原石也会相应增加一些,就是不知道宝箱数量会不会超过璃月(1117个),达到1200个呢,还是值得期待一下。

 

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这样看来,翠翎恐蕈也没有想象中那么恶心。元素方面主推草雷的激活,配队方面可以使用提纳里、八重、钟离、皇女,这样一套下来草属性也就剩5%,雷属性-20%。永冻队冻住的话怪抗性加不了,还是可以做到乱杀,不必担心。让人担心的是遗迹龙兽,有点头疼。

 

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遗迹龙兽,能够吸收能量,反制攻击的遗迹机关。其中空巡在战斗周期释放危险性的能量洪流,并根据此前受到的主要元素类型,提高对应的元素抗性,在一些状态下,他身体诸多部位的核心会暴露出来,抓住这样的机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪。

 

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重点是在遗迹龙兽是吸收当前受到的主要元素类型,提高对应的元素抗性,并不是和之前说一样吸收先手元素转换为自身抗性。这样一来就骗不了元素了,队里谁的伤害占比最高,遗迹龙兽就吸收他的元素,这就就有点恶心了。好在在一些状态下,会有弱点,抓住就能使其瘫痪,看来想要快速解决是有点困难。更进一步的信息,有待后期完善,到时鱼儿在和大家分享。

终于是好起来了,光是3.0版本开发的地图就有整个稻妻那么大。

 

 

这次,不再一天肝玩了,慢慢探索避免长草。

 

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距离3.0版本越来越近了,经过多次爆料(测试调整)之后,3.0版本的信息也是慢慢的确定下来了。备受关注的3.0版本到底会有什么惊喜等着我们呢?那么本期鱼儿就给大家整理一下调整后的3.0版本地图和深渊怪物各方面信息,看看到底情况如何。

 

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这次3.0版本地图新增了6个神像,需要说明一下的是3.0版本开放的是绿色部分地图,左边沙漠地图为3.1版本开放的内容。但就是须弥雨林地区就抵得上稻妻全图面积,稻妻全图才6个神像40个(2.0和2.1开放)锚地,现在3.0版本就6个神像42个锚点。

 

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开发地图区域大,对玩家来说利大于弊。虽然跑图的时候有些狼狈,非战斗时体力消耗严重。但可探索的区域大了,一方面时可玩性就高了,休闲一点的玩家可以慢慢探索,能玩上好久。锚点的增加,原石也会相应增加一些,就是不知道宝箱数量会不会超过璃月(1117个),达到1200个呢,还是值得期待一下。

 

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这样看来,翠翎恐蕈也没有想象中那么恶心。元素方面主推草雷的激活,配队方面可以使用提纳里、八重、钟离、皇女,这样一套下来草属性也就剩5%,雷属性-20%。永冻队冻住的话怪抗性加不了,还是可以做到乱杀,不必担心。让人担心的是遗迹龙兽,有点头疼。

 

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遗迹龙兽,能够吸收能量,反制攻击的遗迹机关。其中空巡在战斗周期释放危险性的能量洪流,并根据此前受到的主要元素类型,提高对应的元素抗性,在一些状态下,他身体诸多部位的核心会暴露出来,抓住这样的机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪。

 

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重点是在遗迹龙兽是吸收当前受到的主要元素类型,提高对应的元素抗性,并不是和之前说一样吸收先手元素转换为自身抗性。这样一来就骗不了元素了,队里谁的伤害占比最高,遗迹龙兽就吸收他的元素,这就就有点恶心了。好在在一些状态下,会有弱点,抓住就能使其瘫痪,看来想要快速解决是有点困难。更进一步的信息,有待后期完善,到时鱼儿在和大家分享。

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