黄游戏 世界上第一款黄色游戏

前些日子,看到28年前的经典galgame《同级.生》将要发布重制版,瞬间让我想起了那段拿着PSP躲在被窝里,冒着社会性死亡的风险跟夜.巡老师捉迷藏的日子。

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在各类型、各平台玩家群体中,Galgame玩家估计是最边缘的一群。身为游离在灰色地带的玩家,他们绝不会堂而皇之地走进公众视野——因为那很可能意味着一次’“社会性死亡”。

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因为一般提到Galgame,公众自然而然地就将它等同于“你懂的游戏”,也因为这个原因,无论是在国内或者是Galgame发源地的日本,都会自然地去避开这个领域或者是偷偷玩毕竟谁也不想被人当作是lsp。今天就来跟大家聊聊Galgame。

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Galgame其实不只是“黄”而已

Galgame 这游戏类型的含义,拆解开来就是 “Girl and Love”其实起源就是以“与美少女谈恋爱”为卖点来的游戏,游戏受众群自然而然地就默认为是男性玩家,其实一开始真的就只是让一些男孩子们在游戏中体验一下与美少女恋爱的感觉而制作出来的纯情恋爱外加一点点X的场景,代表作就像本次的《同.级生》之类。

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但是后面逐渐衍生出类似”触(分)手(隔)Play“等迎合一些特殊需求玩家的癖好,之后画风逐渐慢慢变态。然而一些公众人士因为这些作品竟然是Galgame这个领域的游戏,于是公众就对Galgame这类游戏产生抵触情绪,可能宅男在日本被所谓的正常人所唾弃也是这个原因吧。

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但是,小弟认为,这类偏见打击了一些专心只想通过”Galgame的这种表达方式做正经游戏“的人的积极性。

还好,游戏厂商们还有“动画改编”这个美好的滤镜,Galgame厂商纷纷与动画厂商合作,将自己的作品制作成全年龄动画提高曝光度,在05年-11年Galgame改编动画的数量达至顶峰。

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可能一开始大家包括小弟自己都可能想象不到,自己以前观看的像《悠久之翼》、《fate stay night》、《命运石之门》、以及key社《Clannad》、《Air》和《Kanon》等剧情神作居然是来自于Galgame这个游戏领域,特别是《悠久之翼》、《fate stay night》、《Air》和《Kanon》还是都不能搬上台面的黄油……

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这些游戏作品本身素质真的是可圈可点的。剧情一流就不用说、全程语音、一张张精美的CG作画以及引人入胜的神作曲……假设没有动画的话,可能也只有极少的Galgame的圈内人知道了。

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↑↑↑↑像催泪三弹之父麻枝准就因为“神剧本”“神作曲”火出圈了

可能最成功的Galgame要数《fate stay night》了,可以说是真的火出圈了,不仅三条路线全部动画化、电影化可以说除了除了黄色场景没还原,该还原的都还原了、还衍生出像类似《fate zero》、《fate apocrypha》这类作品,最厉害的还要当属其衍生手游《FGO》,截止2020年全球累计营收超过30亿美元(近200亿人民币),真的是赚钱神器。

估计作者奈须蘑菇都没想到这个作品会火成这样,当年还为了拿下宅男占多数的Galgame市场特地将saber人设换成女的……

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↑↑↑↑其实觉得把原案拿出来再做一个游戏或者动画也可以再圈钱的!

火出圈的剧情神作都这么多了,可见Galgame这个游戏领域还有很多未被挖掘出来的剧情神作……

而通过Galgame这种游戏形式吸金,比较能打的。目前就小弟所知,可能是国内一款叫做《恋与制作人》的游戏,但是,由于是少女向的,所以严格意义上来说也不算是Galgame游戏吧。

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逃不开衰落的命运

其实早在2006年,日本的黄油游戏市场就开始逐渐走向没落,市场份额逐渐减少……

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也正是从06年开始,Galgame改编动画的数量一直攀登看来此时厂家已经是被逼着改编动画了。

而2019年,日本先后有4家闻名业界的公司宣布“不再制作游戏”的公司,其中还有因新城海参与制作旗下部分作品的片头动画而为二次元圈层所熟知的“表中二社”Minori,以及多款作品被动画化的“里.中二社”Light。

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其实衰落也是必然的,由于该些公司的主要市场还是在于日本市场,其实目前日本整个ACG都由于“人口出生率低”“少子化”问题整体市场份额呈现下降趋势,所以各位可以看到无论是目前所有的日本的漫画、游戏、动画,都在搞“重制”、“情怀”这种旧IP再利用的套路,为的只是降低成本、以及再次收割一下当年的韭菜。而原本旧处于弱势的Galgame的市场份额就被进一步压缩了。

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↑↑↑↑这玩意儿已经隔了20年都得被挖出来圈钱

再加上日本游戏主要还是以主机、手机端市场为主,大部分Galgame由于尺度问题很难通过主机、APP商店的审核,因此大部分的Galgame目前还只能被动的“PC独占”,本就已经分好的小蛋糕,还得被再切上一刀,最后到嘴里的还剩下多少呢?

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虽然,《同级生》明年重制了,但是,小弟觉得国内还是很少人会买。首先是购买途径相对比较麻烦(毕竟是哔游戏,国内购买平台估计会禁),再者,目前官方中文方面也还是处于未知的状态;

而且价格着实把小弟给劝退了,标准版都得675元人民币,都能在Steam的打折季买几个3A了……而且,如果真想看点成年人的玩意儿,等11月的《2077》不香吗?

一个正惊问题:你小时候还偷偷玩过什么刺激的游戏?

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1981年的某一天,一名普通的程序员Chuck Benton在使用苹果二代机做编程数据测试突发奇想,居然编写出了一款带有H元素的冒险游戏,并命名为《软色情探险记》(Softporn Adventure)。

碍于当时的苹果的机能限制,《软色情探险记》完全由文字组成,H场景也全部依靠玩家的想象。

玩家需要在纯文字描述的场景下,输入正确的指令行动来获得三名女子的芳心来解锁H场景,颇有几分看H小说的体验。

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然而这种看似枯燥的玩法却引起这款游戏的开发者Chuck Benton身边朋友浓厚的兴趣,也让Chuck Benton看见了商机。

于是他找上了一家叫“在线系统”公司的(On-Line System),发行了这款游戏,并且直接将游戏的价格定在了高昂29.95美元。

这款游戏一发行便在当时造成了极大的轰动与争议。

开发者Chuck Benton和发行商也没少因为游戏的不健康元素而被“问候家人”,但这样的争议与谩骂却一定程度的促成了游戏的畅销。

即使是如此高昂的价格,游戏在当时数年卖出了足有5万份,要知道当时的苹果二代机也才卖出了10万份。

算上盗版游戏,这款游戏几乎是当时苹果用户的“装机必备”。

后来这款游戏还登上了鼎鼎大名的《时代》杂志的头刊,《时代》甚至给像模像样地为这个游戏做了张尺度颇大的发行封面。

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当然这张大尺度封面也导致《时代》在短时间收到了不少的投诉信。(笑)

顺带一提,发行《软色情探险记》的公司也因为这款游戏赚的盆满钵满,并在一年后更名为雪乐山公司(Sierra)成为了苹果游戏最大的游戏发行商,可能大家对这家活跃在八十年代到九十年代公司并不熟悉,但雪乐山在2007年与Activision合并成立的动视暴雪公司大家一定不会陌生。

或许可以说,某种意义上这款H游戏促成了现在的暴雪公司的组成。

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《软色情探险记》的成功为众多游戏厂商打开了新世界的大门,让他们意识到了H游戏的巨大市场。

当然,人有七情六欲,随着科技发展,人类最本质的需求却从未改变,H游戏或许总是拿不上台面的小公司的粗劣作品,却也是社会发展的必然产物,《软色情探险记》也是只是将H游戏的发展加快了数年。

那么最后,对于H游戏,你们有什么看法呢?

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