COSPLAY比较狭义的意思是装扮游戏,即利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏、绘画及影视作品中的人物角色;也称作角色扮演和服饰装扮。后来,COSPLAY也用来形容“假扮某类人的人”,这是COSPLAY广义的意思。
COSPLAY实际上是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ」。玩COSPLAY的人通常利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩COSPLAY的人则被称为COSPLAYER。
COSPLAY最早的中文译名源自台湾,主要是指利用服装、小饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏中的角色或是电影中的某些人物。COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,活动的主体主要是青少年。
现在的COSPLAY主要以动画、漫画、游戏、小说、电影、电视系列剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,主要通过穿着同样的服饰,加上相关道具的配搭,以及化妆造型,模仿身体语言等行为,来扮演成一个“活起来”的角色。
随着时代的发展,我们的生活逐渐丰富多彩,有很多的新锐文化不停在涌现,在这其中,Cosplay文化是一个很吸引人瞩目的亮点。华丽的服饰、夸张的造型、酷炫的妆容,无不吸引着众人的眼球,那么Cosplay这种展现自我的文化是怎么发展起来的呢?
Cosplay一词的含义和起源:不是变装就叫coser
从语言学的角度来解析,Cosplay是costumeplay的缩写,日语:コスチューム・プレイ。名称起源于1978年ComicMarket召集人米泽嘉博氏为场刊撰文时,以“costumePlay”来指出装扮为动漫角色人物的行为,后由日本动画家高桥伸之于1984年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会时确立以和制英语词语“Cosplay”来表示,中文一般亦称“角色扮演”或“角演”,指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为。
而从文化的角度来说,戏剧表演、民俗活动,古代对神话传说、民间逸闻等的演绎都可以说是Cosplay的起源。拿中国来说,具有千年传统的舞龙仪式是其中最具代表性的活动,也可以算作是Cosplay。而国外则有化妆舞会、万圣节游行、新年大游行、国庆日游行等活动,不少人装扮成节日故事的人物或各类吉祥物也是Cosplay的一种。
我们现在所指的Cosplay则通常被认为是一种ACG相关的文化活动,扮演的对象角色一般来自动画、漫画、电子游戏、轻小说、社会故事、现实世界等具有传奇性的独特事物(或其拟人化形态)、或是其他自创的有形角色。方法是刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数来模仿该等角色。而参与Cosplay行为的装扮者被称为“cosplayer”或简称“coser”。
需要注意的是,纯粹穿着指定款式的服装,比如萝莉塔(Lolita)、朋克(Punk)、女仆服装、校服(如水手服、英伦校服等)、巫女服、和服浴衣、SD娃娃服、英式连衣裙等等,又或者单单穿着一些于图像性文献中出现过的服饰,却没有扮演某特定角色或复制角色参数到演员身上的意思,不算是Cosplay。
Cosplay的发展及原因:竟然要感谢迪士尼
Cosplay很早之前就出现了,但是真正发展为现代定义,则要归功于迪士尼。迪士尼1955年创建了世界上首座迪士尼乐园,请来员工穿上米奇老鼠服饰以供游客玩赏或是拍照留念,这也是史上真正的第一个以动画人物为受扮者的Cosplay。
迪士尼那种所为宣传而作的Cosplay活动被传入日本时,正是日本的ACG(指的是Animations动画、Comics漫画、Games游戏)市场兴起的时候,日本ACG业界举办了大量的动漫画展和游戏展,让人对ACG作品的角色进行Cosplay,来吸引人参展。ACG界同好起而模仿,渐渐蔚为风潮,最终成了日本现在ACG界的常态活动。
由此可见,当代Cosplay的显露成形与蓬勃发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将Cosplay作为一种商业上的促销手段,Cosplay其本身才可能得到长足的发展与认识。
就因此,Cosplay文化在ACG界热门化和发扬光大,同时借着各种Cosplay活动、传媒的介绍、互联网有关Cosplay的大量资讯传播等,使Cosplay的自由参与者激增,Cosplay才渐渐得到了真正的、独立的发展。遂民众逐渐能在越来越多的场合中看到该批奇装异服者,并了解到这集服饰、化妆、表演于一体的扮装文化现象──Cosplay。
中国Cosplay文化的现状:在尴尬中成长
随着现代社会的不断发展,人们自我表达、自我展现的方式逐渐多元化,cosplay文化就是这种趋势下的一元。总体来说,Cosplay属于一种典型的青少年流行文化,集青少年自我展现的渴望、理想状态的追求及“离经叛道”的诉求等于一体,所以能迅速风靡于青少年群体,特别是走在青少年流行文化前沿的大学生群体中。
中国的Cosplay活动兴起于五六年前,但发展势头却异常迅猛。动漫爱好者们纷纷组织了自己的Cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫、游戏展览中的Cosplay比赛或表演更是极大地推动了Cosplay文化的流行,甚至开始带动起了动漫、游戏饰品、道具、服装店这样的周边产业的发展。
遗憾的是,虽然受到众多青少年的追捧,但是在许多人眼中,Cosplay依旧是一种小众文化,并以相对主流文化来说的“亚文化”一词称呼Cosplay现象。但是另一方面,随着新媒体时代的到来、网络的普及,以及最初的一批接受Cos文化的青少年逐渐步入社会,商业的因素和对自我实现的需求促使Cosplay越来越多地出现在了社交媒体、各大“展会”以及商业广告中。
当然,从最早的单纯出自“兴趣”和“信仰”而Cos,到现在夹杂了商业的因素侵染——在很多老牌coser看来,中国的Cosplay界有点“早熟”的意思:coser的专业度和社会接纳度与日本以及西方国家相比还差距甚大,可是一小撮不自爱的成员的行为却对整个圈子造成了伤害,也进一步影响到了社会对Cosplay文化以及coser的偏见。在这其中,有一部分coser和摄影师的责任(对于某些老牌coser来说,甚至不承认此类出于商业目的的变装为Cosplay),也有无良媒体的推波助澜,还有无知大众的盲目跟风……不得不说,中国的Cosplay圈子一直在成长、在努力,但是,和国外相比,他们要艰难得多,也困惑得多。
值得庆幸的是,虽然现在Cosplay文化比较小众,但随着时代的发展,喜爱Cosplay文化青少年们最终会成为社会各行各业的中坚力量,社会的思想也会更加开放,Cosplay在未来或许会完全被接受,最终可能由小众变成大众文化,成为大家喜闻乐见的“主流”。
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