仙境传说2 仙境传说2.0骑士

敏骑,骑士后期三大分支之一(龙息,狂击骑,敏骑)。钟楼开放后,华贵的星陨实装,迎来了敏骑的春天,那么我简单介绍一下敏骑的两个主要玩法和一种设想。(懒,我不想截图,你们自己看文字)

一、  物伤型敏骑

顾名思义,这类敏骑附魔主要在物伤加成上下功夫。之所以堆物伤,那是因为圣剑星陨AOE吃物伤,如果你打算走高强AOE路线,那么狮鹫卡你必须要有,有大佬实测星陨和狮鹫卡被动怪物互击是独立运算的,并且互击是无吟唱直接触发。在99A高攻速触发下,你的四周将全是尸体。

物伤敏骑的弊端是需要堆破甲:斗志四武器和衣服,大巴头。星盘小体型+狼卡触发洞察这是必备。不然破甲没有100%很难高伤害。

二、  爆伤型敏骑

这类骑士跟爆刺类似,在高爆伤下,虽然单杀能力比不上爆刺,但单刀2万不是梦。满料理满BUFF下,我可以做到一刀4W左右。

爆伤敏骑的弊端是:爆伤物价比物伤贵,尖锐交易所完全看不到,敏骑缺乏单杀型武器,满暴击比太好堆。

鄙人是走爆伤路线,曾做过一个测试你们参考一下:

99s、0和52s、52v两个加点总爆伤80%。总物伤43.3%,拿着+6圣剑无料理只有自身buff去砍同一个boss,99S的伤害比52S、52V的伤害多1500-2100左右。

以上两种敏骑装备附魔上都需要利刃,面板是伤害的基础,物伤破甲或爆伤是高伤害的根基。所以敏骑是目前版本中对于素质点是最贪得无厌的职业,SAVL都想加。

三、  魔剑士

这是一种设想,因为交易所里的小黑卡,血腥卡,半龙人卡几乎没人要,但是物伤型敏骑需要堆破甲伤害才会成倍增长。所以我想到法系,法系是不用考虑破甲的。道理还是一样,高攻速触发AOE,但是加点上需要兼顾i,装备和附魔的选取要物魔双攻,这个很苛刻。但若成型,估计也是屌到飞起。

Episode2.0

敏骑装备解读

新版本,新装备,和以前一样也是性能各异。在此斗胆提前解读一波,因为测试服还未锤实,所以还是截图吧。

数据来自公众号第一次披露。

首先,关于升级有新机制。大部分BOSS装备升级,名字不变,意味着开洞/精炼完美继承。

制作装备:

仅在名字发生变化的升级,

精炼等级会降低2级,打的洞会消失。

稀有装备:

稀有装备主要为Boss掉落的装备,它们的升级材料包括同名装备(未精炼、附魔、打㓊、损坏的白板装备)和一定数量的辉光金属。

辉光金属需要通过分解稀有装备获得,分解功能会随之一起开放。这些装备和制作类再度升级一样,不会更名。

但是,这里只列出剑骑能装备的选项。

CCQwlEblyzhnmdg
不推荐。牺牲转转蛋长靴SP回复带来的稳定单挂,换更高移速和500血量,并且需要重新开洞。

DSHQOlblyzhnmbe
推荐但不优先。通过升名降低了与之前版本开洞插龙卡大佬的差距。

nqGFUcblyzhnlFd
雷区预感。目前暴伤减免是远不及防暴的。15%有哥夫内取代。

KljPgiblyzhnlzC
值得一做,前提是你力量收益不算低。3%物伤加成在魔碑卡领主光环恶魔翅膀下有点毛毛雨。技能流唯一选择。

WdCuGpblyzhnlyd
S级推荐。装备攻速6%会在后期开放更高攻速上限后更强势。

gLzvDOblyzhnlwa
不推荐。有这钱买坚定戒是完胜的。除非你要堆血量,且你血量大于1万6(虽然很容易达到)

buvHycblyzhnlqg
收益低于敏戒。暴击伤害增加手段匮乏的敏暴来说,尚可。但是幸运堆高的额外收益要比敏捷低。

aHQEyOblyzhnlos
SSS级推荐。其他职业都口水的程度。暴击,敏捷,固定值血量,暴伤更是夸张的10%。

utBmdCblyzhnljl
SSS级推荐。暴击堆高后的更优选。按照现在的属性,标注部分应该是对调的。12%普攻伤害应该跟名刀一样,不显示在面板。

比10%暴伤强在于,这属性属于时常发动且更高,只怕以后会被调整为比10%低。实在太奇怪的数据了,观望态度。

sTHlsDblyzhnleg
A级推荐,开洞成本很低,单品数值优异,在防暴被星盘大量提供的后期,可以取代与输出0关系的奔跑者徽章。

WjxDlHblyzhnkBn
对于敏骑,只提升了基础攻击,和4智力。依然是强势的挂机装备,即使有些浪费。(别说了根本不敢得罪圣剑吹,属性很高)

QBbrRfblyzhnkzx
有开发潜力。但是150攻击在boss时完全没有触发,还比名刀少暴击。在星盘祈福的数值强势之下,老实说武器的基础值差别已经玩不出什么花了。

(PS:并没有潜台词名刀打boss的意思,讲道理论伤害圣剑高就对了)

没有提及的,都是可以略过的。生鱼片刀的概率触发技能,估计是有视防御的,而且其余属性太差。大猫套装依旧被单品完爆。

未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » 仙境传说2 仙境传说2.0骑士