迟入坑的小伙伴可能对奴隶战不了解,虽然卡组名仍为奴隶战,但卡组的整体体验偏向于当前标准流行的节奏战而非当年的奴隶战,从OTK向中速卡组的转变。
留下的,只剩下对老卡组的致敬了。此套奴隶战靠场面为胜,凭借优秀的解返场能力以及足量的过牌,能优势对战绝大多数狂野快攻、节奏卡组。
单卡解析:
城镇公告员:优质过牌,能定向检索【沸血蛮兵】、【卡加斯·刃拳】,在卡加斯亡语触发后,公告员还能抽取【终极卡加斯】,满足我们站场兼过牌的两个需求,满编不解释!
灵魂烘炉:标准激怒战大都选择携带【海盗藏品】作为武器检索手段,额外的1点耐久能让武器最大程度发挥作用,但我们却选择了灵魂烘炉,为什么?因为我们有标准无法选择的【血刃剃刀】,这是一把快攻抗性极高的武器,且与奴隶战的卡组思路高度契合。
血刃剃刀最强的一点,就在于挂刀之后砍掉一耐久,战吼全场打一,并单体打2,这不是重点,一耐久的血刃剃刀对于对手来说是个隐患,因为剩下的亡语AOE的使用是灵活的,这一点耐久会限制对手的铺场。
如果我们选择【海盗藏品】而非【灵魂烘炉】,就可能导致我们上手3耐久的血刃剃刀,这使得我们在战吼触发与亡语触发之间必须隔开一回合,在打掉第二个耐久之前,对手是不会被剃刀的亡语威胁铺场的,甚至可能在该空隙期间全力铺场,一举带走我们。
恐怖的奴隶主:作为卡组中期返场的核心,奴隶主是我们中期的主要场面来源。因为奇数丹的盛行,很多慢速/节奏卡组携带的低费解牌往往是打2的AOE。
这也变相制造了奴隶主的生存环境。快攻无解牌,慢速解不掉(当然,牧、法解奴隶主还是很轻松的),正是在这样的环境下,奴隶主的战斗力就发挥出来了。登场时配合【血刃剃刀】的亡语或【冒进的艇长】触发一次特效,对手解又不好接,不解又能接着生。
更重要的是,对于奇数贼、宇宙猎这样的节奏卡组来说,没有场面意味着没有好的解场手段,奴隶主站稳场面后,对手极难处理我方登场的4血【暴乱狂战士】。
宇宙猎比奇数贼的情况好,还多一个杰弗里斯解场,但过牌能力极佳的我们,铺场次数肯定比对手杰弗里斯登场次数多,一旦站稳场面便固若金汤,对手处境依旧尴尬。
炉石马上就要六周年了,这几天的文章东少我将带大家回顾炉石历史。这次我来盘点一些炉石历史上近乎完美的卡组(以2018年渡鸦年为限分为上下两篇),上篇盘点的是2018年之前被众多玩家认可的趋于完美卡组。
完美不等于统治力,这里我们先给“完美”一个定义:卡组在过牌、斩杀、解场、苟活能力等各方面几乎没有特别薄弱的地方。并不仅仅只考虑胜率,毕竟天梯环境决定了实际的胜率。由于卡组特性,快攻卡组一般不在此次的盘点之列。
(为了更好呈现当时的卡组构筑,我选取的都是当年的卡组截图)
当年的奴隶战被大部分玩家称为炉石最完美的卡组,过牌、苟活、斩杀、解场都无懈可击。
其实奴隶战在当时的整体胜率并不高(只有50%左右),比较考验大局观和操作,因此大神玩家和普通玩家的胜率相差非常大。
当时的战歌指挥官还没有被第二次削弱,也就是战歌可以让2攻的暴乱狂战士获得冲锋。然后上恐怖的奴隶主,配合怒火中烧、旋风斩或死亡之咬等单卡帮助暴乱狂战士增加攻击力,直接一波带走对面。战斗怒火可以配合大量过牌。
它最大的弱点可能就是斩杀线的计算比较复杂,非常考验算数。会长安德罗妮当时在直播中就贴出了斩杀公式。
单单算斩杀就已经很难了,要是对面有很多墙就更复杂了。当时大王术比较多,利用日怒保卫者架很多大墙来阻挡奴隶战的OTK。
另外奴隶主还有动画时间,所以必须心算能力超强,不然实际计算时间很短。当初很多玩家玩过之后,瞬间感觉自己要请个家教辅导一下。
当然不是所有人都需要斩杀公式的,比如清华大学数学系博士的朝神。在中美擂台赛中仅用4秒思考,就成功过3墙完成26点斩杀,一战封神!
直到战歌指挥官第二次削弱被砍成了废物,奴隶战这才彻底退出了炉石的舞台。
东少我再额外科普一下战歌第一次为什么被削弱。这就要问上古卡组“滚石战”了。看文章的各位我猜不到二十个人玩过这个卡组。
滚石战的思路就是控制好自己的血量,这样就可以低费打出熔核巨人,配合战歌指挥官的冲锋效果(你的其他随从获得冲锋),两个熔核巨人各踢一脚共16血,然后两个小熊猫回手再把熔核巨人扔下去踢脸,空场完成32+6=38点血的斩杀。
当年的咆哮德、动物园、佛祖骑被称为天梯的三大毒瘤。很多玩家把咆哮德称为最完美的中速卡组。咆哮德的生物质量在当时堪称一绝,都是每个曲线的大佬级单卡。
那个时候的咆哮德不像现在的超生德那样过分依赖站场斩杀,哪怕前一回合空场也可以完成14血斩杀,减费后10费可以轻松完成22血斩杀。我相信老玩家对于这些数字肯定记忆犹新。
除了空场斩杀,咆哮德跳费机制也是异常强大。当时的野性成长是两费,激活是增加两个水晶。我举个最直白的例子:如果你是后手,第二回合打两个激活+硬币直接上砰砰博士。
口住,你们不要说下回合被对面的3费王牌打死了!
一些晚入坑的玩家看到这套牌可能会认为这套牌缺过牌,但当时的知识古树是可以过两张卡牌,相当于战吼就是奥术智慧。
最后咆哮德的结局非常凄惨,设计师削弱了众多单卡,整套牌被砍得面目全非,尤其是树人的冲锋被取消后,咆哮德直接退出江湖。
当年宇宙牧在卡组构筑方面的完美程度可以媲美奴隶战,拉兹没有削弱之前是可以让英雄技能变成0费。
其实宇宙牧在当时的胜率并不特别高(当时快攻卡组也很强),但由于整套牌操作起来非常舒服,尤其是DK变身后开始走A的感觉,让很多玩家痴迷于宇宙牧。
宇宙牧也拥有非常可观的斩杀能力,维伦+神圣惩击+心灵震爆,10费回合能轻松打出巨额伤害,假如后手还有硬币的话,甚至单回合就可以打出30+的斩杀。这个斩杀线比较固定,不像奴隶战这么考验算术。
炉石玩家们根据两张关键牌的费用,把宇宙牧改名成为58牧。能打败58牧的或许只有58同“城”了吧(两张key牌沉底)。
暴雪为了针对58牧的泛滥,给拉兹来了一刀,从此走A牧变成了爬A牧。此次炉石设计师宣布很多削弱过的单卡将会回调,不知道拉兹能否在这个名单内。
End
今天盘点的卡组历史略微有些悠久,可能是很多人刚玩炉石时的初恋卡组。一眨眼炉石都六年了,那些曾经陪你一起玩炉石的朋友还在酒馆里吗?你是否还记得第一次开开心心认真组了一套卡牌却在天梯被狂揍?
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