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作为中国玩家最熟悉的游戏题材,三国系列一向是游戏改编最热的一个领域。而受到中华文化影响,三国游戏也是日本历史游戏最喜欢的一个领域。

自从1983年第一款三国志游戏诞生以来,将近40年间,有数十个系列,几百款三国志题材的游戏面世。

那么在这么多的三国志游戏作品中,有哪些最好玩,哪些最经典,哪些最遗憾的呢?我们从中挑选出如下几个具有代表性的系列作品,逐一点评一下。

1 最经典的三国志系列游戏:光荣三国志系列

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内容丰富度:100分

玩法体验:75分

影响力:100分

现在说起三国游戏,大家第一个想起来的,一定是光荣的三国志系列游戏。

作为第一款三国志游戏的开发者(三国志1,1985年),以及目前最新一款三国志游戏的开发者(三国志14威力加强版,2020年)。

光荣在这35年里,开发出了三国志系列(策略游戏)、英杰传系列(战棋游戏)、三国无双系列(ARPG游戏)。三个系列少则6~8款产品,多则20来款产品。总和推出的三国题材游戏不下50款。可谓是真正意义上的第一三国游戏大户。

三十五年的开发经验,自然让光荣对于这个题材的了解,已然是滚瓜烂熟。无论是从史实考据层面,还是从画面表现层面。光荣的三国志系列游戏都已经做到了其他人无法追赶的高度——哪怕是三国无双这样的番外作品,在打击感和画面表现力上,都已经是其他任何一家厂商所无法短期内追赶上的程度。

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而在三国游戏领域内的影响力,经过这三十多年来的勤奋耕耘,光荣公司也成功熬死了其他所有做三国题材的游戏公司。把三国游戏逐渐变成了自己专属的一个大IP。以至于对于90后和00后玩家来说,他们知道的三国题材游戏基本就是和光荣联系在一起的。

所以从三国题材的影响力来说,光荣三国志系列基本上已经在目前的游戏市场里一家独大。再没有一家可以与之抗衡。

不过话又说回来,如果抛开还原度、内容丰富程度以及美术和影响力,单纯看游戏内容可玩性的话。光荣的所有三国志系列都还是有着后期玩法相对单一,成就感不足的一些问题。虽然也不能算差,但是比起下面这个系列来,几乎是被完虐。

2 最好玩的三国志系列游戏:南梦宫霸王大陆系列

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内容丰富度:70分

玩法体验:100分

影响力:90分

论量级,南梦宫的霸王大陆系列只做了两部游戏——1988年的中原之霸者,和1992年的霸王的大陆。完全没有办法和拥有几十部作品的光荣三国志系列相提并论。

论内容,这两部游戏都是当年红白机上的策略游戏,内容不过几百K。而现在最新的三国志14威力加强版中,游戏总容量已经达到了几十个G——是前者的几万倍不止。

可是如果论可玩性。这两部作品,尤其是霸王的大陆可以反过来虐光荣三国志几条街。

作为一款完美结合了大地图上城市建设与武将养成的战略性玩法、关卡地图中体现了部队攻伐与策略应用的战术体验,以及战役地图中的半即时回合士兵战斗感和一对一单挑的PK感。

霸王的大陆都做到了三国题材游戏中的最高体验感。以至于之后的30多年内,就这么两款简单的红白机策略游戏,有一大批玩家始终沉迷其中,并且愿意推出大量的MOD版本。

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其中尤其以群雄起源和英雄起源为甚。其他包括大量的封神、隋唐、明朝甚至民国的MOD改版也层出不穷。堪称是老玩家心中三国志策略游戏的巅峰之作。

可惜的是,南梦宫的这版三国志系列作品只做了2代,后续也只是在PS上推出过一个复刻版本后就渺无音信,如果当年真的可以坚持一直做下去。光荣头上那顶三国游戏王者的桂冠,戴的还未必会那么稳当。

3 最可惜的三国志系列游戏:奥汀的三国志群英传系列

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内容丰富度:80分

玩法体验:90分

影响力:85分

这应该是国人制作三国游戏的巅峰之作。

作为一家老牌台湾厂商,奥汀在世嘉发售了龙之力量后,看到了百人对百人实战的乐趣点所在。所以在1998年推出了三国群英传系列。主打的就是三国核心战场体验,双方最多可以带领200名士兵,实时进行200对200的大场面交锋。

这种玩法的确很符合三国题材的用户体验,所以一经推出。三国群英传立刻成为了国内三国用户的新宠。

极度简化的大地图内政玩法、与全力打造的实时庞大战场体验,以及极具表演效果的武将技能组合。

都成为了三国群英传不同于日式三国游戏的核心特色之一。

不过成也萧何败也萧何,因为核心玩法并不是奥汀独创,所以后续三国群英传只能始终在这一个点上不断迭代,导致后续的系列作品整体销量始终无法再上一个台阶。

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随着2000年后,台湾游戏市场逐渐没落。三国群英传也随之逐渐销声匿迹。虽然最近两年又推出了系列第八代作品。不过整体技术、美术表现与玩法已经无法与同期的三国志13,14相提并论了。

4 最神秘的三国志系列游戏:智冠的三国演义系列

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内容丰富度:60分

玩法体验:60分

影响力:40分

这个系列,算是被骂得最惨的一部三国系列游戏。

与奥汀一样,台湾智冠公司也曾经推出过三国演义系列作品。而这个系列对(抄)标(袭)的对象,则是早期的三国志1,2系列.

所以三国演义1代和2代,基本上都被无尽的BUG与复刻不到位的玩法所拖累,除了败坏名声之外没有取得什么成绩。

比较有趣的是三国演义3代,而最有趣的地方,则是智冠拿到了当年三国演义电视剧的授权,所以游戏中所有武将的头像,都是三国演义电视剧中的演员头像。

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在玩法上,三国演义3也做了很多大胆的创新,譬如内政建设是即时制,而战斗反而是回合制。

在战场上,加入了真实的昼夜变化以及天气因素影响,也是三国演义3的创新之一。我们可以选择在夜晚偷袭敌人,放一把火后再用唤风之术来加大效果。最终取得胜利。

听起来还蛮有趣的,不过由于智冠的策略游戏底子实在是一般,所以这款充满了创意的游戏最终也不过销售了几万套。最终导致智冠在此之后,彻底放弃了三国题材游戏。

而对于大多数玩家来说,这个系列无论从影响力,还是实际表现来讲都微乎其微,所以99%的三国玩家甚至都不知道有这个系列的存在。说他是最神秘的三国题材游戏,再恰当不过了。

5 最风格化的三国志游戏:郑问之三国志

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内容丰富度:75分

玩法体验:80分

影响力:30分

如果说智冠的三国演义多少还出了三代,那么郑问之三国志这个游戏,简直就是一股人间清流。有趣好玩,但渺无踪迹。

之所以叫这个名字,是因为游戏的原画人设是台湾的郑问老师。而另外一方面,开发公司都到了要拿原画设计者当游戏牌面的程度,整个游戏的未来也就可想而知。

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不过低调归低调,这款游戏倒是有很多非常有趣的设定,让人不得不谈。

首先,游戏中把所有武将分为了文官型和武将型两类,不同类型则带兵作战和日常建设的侧重不同。只有让对应类型的武将去做合适的事情才能事倍功半。不过有趣的是,游戏的不同时期里,同一个武将的文武类型还会发生变化。譬如张辽这种猛将,在游戏的后期剧本里居然就是文官类型的,难道说岁数大了所以弃武从文么?

其次,游戏中的武将单挑是用手牌方式进行的,所以在单挑中,如何有效地使用好自己的手牌,反而比操作本身更重要。

第三,游戏中还有大量美女的设定,玩家在找到三国里知名的女性后,可以选择纳入后宫或者许配给手下大将。虽然从设定上看,有些不太合适。但这却是第一次在游戏中加入女性伙伴的三国游戏,

如果说玩法和美术表现,这款游戏真的还算不错。不过因为开发公司是一家日本中型企业,以及游戏只在主机平台上短暂推出的缘故。大多数玩家是不知道有这款三国题材游戏的。甚至可以说,1000个人中间,也未必有一个人玩过郑问之三国志。

最神秘的三国题材游戏,非它莫属。

6 最爽快的三国志游戏:三国志列传

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内容丰富度:70分

玩法体验:85分

影响力:60分

你想操作孙乾或者张昭这样手无缚鸡之力的文官,在单挑中斩杀吕布赵云这种大将么?

如果你想尝试一下,那么三国志列传,就是你最好的选择对象。

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这款游戏继承了世嘉操作狂人的传统。以至于从大地图沙盘,到部队交锋再到武将单挑,全部选择了即时制的操作玩法。让玩家彻底感受到了一款即时制三国策略游戏的魅力。

虽然游戏中的BUG层出不穷,死亡的武将,鬼城,死机等等各种问题比比皆是。但是就冲世嘉打造即时策略游戏的这个初衷,就有一大票死忠始终钟情于这个游戏。

所以和霸王的大陆一样,这款游戏的MOD作品也是非常之多的。直到今天,大家还在不断地以它为蓝本,进行着各种各样的尝试与改造。

结语:

说了这么多,其实还没有把三国题材的游戏完全说完。包括卡普空的经典RPG三国题材游戏吞食天地,以及吞食天地的街机过关版;后来的大量手游三国题材作品等等。

在现在的游戏市场里,三国题材已经和西游题材一样,成为国人最喜欢的两大开放IP系列作品。

不过也正因为如此,三国题材的作品中也是良莠不齐,大部分都是滥竽充数的作品。

能够找到一款好的三国题材游戏玩,恐怕是很多三国玩家现在最迫切的心声。也许随着中国游戏开发业的水平提升,之后有一天,会有一款更好的,可以超越光荣三国志系列的作品出现也未可知。

希望我们都能看到那一天吧。

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三国群英传3是奥汀科技股份有限公司于2002年1月发行的一款群英系列的续作,相对于前面的两部作品,群英3做了不小的改动,但这些改动方面并没有给玩家带来太多新颖的地方,反而被大多数玩家所诟病,而诟病的原因有很多,最多的还是群英3在各方面都太像Fc上的经典游戏,霸王的大陆,当玩家期待的新颖玩法没有出现,反而把操作系统回到10年前的操作,那玩家不买账也是有原因的

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Fc上的三国志2霸王的大陆在许多玩家心中,绝对是当年最经典的三国策略类游戏,虽然挂名为三国志,但是和光荣的三国志系列没有挂钩,霸王的大陆是由日本南梦宫公司与1992年6月发行的一款游戏,在当年策略类游戏匮乏的年代,这款游戏开拓了玩家的眼界,让玩家至今还在怀念这款经典游戏,接下来说说三国群英传3和霸王的大陆到底有哪些相似的地方

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难度的选择

在群英1和群英2中,是没有难度选择的,而群英3终于添加了难度的选择,分为简单,普通和困难,难度越大,电脑的升级速度越快,困难难度的话敌将后期会自动学会必杀,这些都不会影响游戏中的难度,觉得困难的玩家即使选择简单难度也会显得游戏难度高,觉得简单的玩家选择困难也会嫌弃难度不够

而霸王的大陆同样有难度选择,分为Lv1,Lv2,Lv3,同样的,虽然有难度选择,但对游戏并没有太大的影响,这一点设定其实意义不大

同样的难度选择,同样的对游戏并没有太大影响,这一点群英3和霸王的大陆都是比较失败的

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内政系统

群英3的内政也舍弃了前面作品中1年一次内政的设定,改为一月一次内政,同样不再像前面作品中那样所有武将文官都可以为内政做贡献,改为了消耗政令,根据城池的多少决定政令的多少,开始只有1个城池的话,那么每个月可以消耗3枚政令。内政的具体设定也多有改动,最大的变动就是添加了计略的设定,可以通过调查别的城池,然后离间城池敌将,当敌将忠诚度过低时就可以选择招揽

而在霸王的大陆中,同样是一月一次内政,开始1城池3枚政令的设定,而离间和说服是霸王的大陆里早就有的设定,开局说服吕布是很多玩家的第一选择

群英3内政方面的大改要说没有参考霸王的大陆里的内政,相信没有玩家会同意,内政方面不止是上面提到的,还有很多地方都有相同的地方,只要是同时玩过霸王的大陆和群英3的玩家相信都比较清楚

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战场方面的相似之处

为什么很多玩家喜欢群英2,而对群英3并不买账,战场环境也是有一定因素的,群英2延续了群英1里的大多数设定,包括大地图上的行军进攻,只要到了地方城池,那就是真刀真枪的干,不像群英3中,进攻城池后,还添加了战棋系统,这一点虽然说是一大亮点,但是电脑的无脑堵城让这项设定看起来就像一个笑话,完全就是多余,并不能很好体现出战棋系统的精华

霸王的大陆战场设定同样是战棋移动,两军接近后可以选着进攻,对于1992年的游戏来说,这项设定是超前的,是被玩家所认同的,同样也是让玩家怀念的

玩家可以认同1992年的作品中有这种设定,并且完全接受,不代表玩家同样可以认同2002年的作品还在延续10年前的设定,最关键的就是这一点还做得比较失败,如果电脑AI高点,不是只会无脑堵城,那玩家可能还会接受,但是没有如果

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以上就是群英3和霸王的大陆相同的设定,还有很多地方只要仔细一点,都可以找到相同的地方,如果把群英3看成是霸王的大陆的复刻版,那玩家是否更能接受呢?

各位朋友如果有其他看法,欢迎留言

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典

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