-
有很多人都会感叹《辐射4》和《上古卷轴5》总会有那么一点差距,但又不知道在哪里,难道差的仅仅是一个实验室和MOD系统吗?其实并不是,《辐射4》也有实验室,也有大量的MOD,那么为什么总会有人认为《辐射4》不如《上古卷轴5》呢?下面小编就从多方面给大家解释一下把。
小编自己也算是B社的忠实粉丝把,玩过《辐射3》《辐射4》《上古卷轴3》《上古卷轴4》《上古卷轴5》,我现在回忆起来我连自己都不信,以前那么有时间玩游戏。而作为忠实粉丝的我,个人认为原因主要是以下2点。
市场的沉淀
从游戏市场的发展来看,上古卷轴系列的作品要比辐射系列的早,1996年《上古卷轴2:匕首雨》就发售了,而1998年的《辐射2》当时还在黑岛工作室。并且在《辐射3》的制作过程中还发生了变故,由于黑岛母公司Interplay资金不足,Interplay就把黑岛工作室解散了,而后来黑岛工作室重新组成了黑曜石工作室。
而在《辐射3》发售之前,B社还和Interplay争议了长达数年的版权购买纠纷,直到2005年B社才拿下制作权和发授权。而这样以来《辐射3》的发售就推迟了很多年,直到2008年才于玩家见面。而2008年之前,B社早已发售了《上古卷轴3》《上古卷轴4》,并且还在陆续的制作《上古卷轴5》。
MOD的扩展性
很多读者应该都知道,《上古卷轴5》能有如今的热度,有MOD系统的很多功劳。不过早在2006年发售的《上古卷轴4》中,B社就已经做把MOD的兼容性做得很好了。虽然《辐射3》和《辐射新维加斯》都带有MOD功能,但是在扩展内容上完全没有《上古卷轴4》丰富。到了2011年发售的《上古卷轴5》中就更不用说了,它比《辐射4》早发布4年,在加上前作的市场积累,MOD的数量和MOD的可扩展性就更高了。
代入感
回归正题,我们说一下两款游戏的本体。它们是两种不同题材的游戏,在自由度、剧情上相差的并不多,要真说差距2款作品本身的差距,那么代入感也算一个,辐射剧情不是找爸爸就是找儿子,虽然内容是丰富,但是从整个剧情设定上来看,并没有上古卷轴系列有代入感,毕竟你在上古卷轴系列中可一直都是救世主的身份。
其实整体来说,是就老玩家的一局核心话,辐射4是“干儿子”,上古卷轴5才是亲生的。
游戏开始在2077年,人们已经熟练地掌握了核能,似乎进入到了无限能源的时代。但是在这个时候爆发了一场核战争,而故事的主人公幸运地躲进了地下的核辐射避难所,并且在那里冰冻了两百年。等我走出避难所,沿着两百年前走过的路回到家的时候,唯一剩下的是等待了两百年的家用机器人和一堆硕大的辐射蟑螂。唯一能收到的电台是古典音乐电台与钻石城蓝调——我回到两百年前的家的时候古典音乐电台播放的是Morning,似乎一切都没有发生过。核爆后的世界基本上是无政府的,街头随处可见一群被称为“掠夺者”的人,他们形成了许多聚落,杀害过往的人。
首先这款游戏突破了生存类游戏的致命限制,何为生存游戏的致命限制?就是一款生存类型游戏虽然在初期拥有很高的自由开放程度,但是当我们在玩到游戏后期装备比较好的时候,你就发现这款游戏根本没有可玩度了,但是《辐射4》不仅复杂化了武器装备系统,为游戏初期增加了趣味和探索时间,为休闲玩家带来了更多的快乐时光。
而且还有一系列的队友装备更换机制,你甚至可以为队友和聚落的居民替换统一的服装装备,建立属于自己的正规部队,在你完成主线任务后,你并不会就去卸载游戏,因为你还有很多可以触发的趣味支线任务或者继续管理自己的聚落,让自己的势力日益壮大,可玩性极高,完全突破了生存游戏的致命限制。
其次,游戏中的配音实在数不胜数,你和很多的npc都能深入交流,他们之间也会有许多交流,你和他们交流的时候可以选择各种交流方式,简单的说你可以在于npc交流的时候选择疑问,讽刺,强势,友好四种交流方式,当然四种交流方式也会影响伙伴对你的看法。
总而言之,如果你想玩一个RPG,体验废土上主角与其他人的故事,那么这款游戏是是不能让你满意的;但你要是就想玩废土生存,捡捡垃圾,盖盖房子,那它将成为绝佳的选择。