除了高度还原端游,你仔细一看似乎也能看到《绝地求生:全军出击》的影子,本身全军出击当初就挺还原端游的,只是枪械手感不是很好,而《绝地求生:未来之役》在这方面进行了优化,可以说是真正做到了几乎把端游一比一搬到了手机上,玩过的都直呼“蓝洞内行”,知道玩家想要什么!多发几张图给大家看看内测版《绝地求生:未来之役》的游戏画风,就问你跟端游和全军出击像不像?
但是能不能在国内上线就不一定了,有消息称《绝地求生:未来之役》很有可能在今年年底全球上线,但是国服不会出。如果出了国服,肯定是会威胁到《和平精英》的地位的,毕竟目前《和平精英》不少人已经玩腻了,而且越来越氪金,即使绝地求生2手游出不了国服,应该也有不少玩家会去国际服玩的!
话说如果《绝地求生:未来之役》上线了,你们还会玩《和平精英》吗?
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腾讯光子工作室推出的《绝地求生:刺激战场》和天美工作室推出的《绝地求生:全军出击》,这两款吃鸡手游从公测开始就被反复对比。而玩家数量是不会骗人的,刺激战场如今稳坐吃鸡手游第一的宝座。那么究竟全军出击比刺激战场差在哪了呢?小信今天就带大家来看看两者的区别
地图
两者的基本元素都是模仿PC的吃鸡,那么主要看的就是画面的精细度。
全军出击的画面还是值得表扬的,做的很认真,毕竟这一方面是天美的强项。但全军的贴图总让人感觉是原创的,缺了一些端游的神韵。大多数玩家都是PC端的吃鸡用户,面对这样的地图画面就显得比较陌生。
刺激战场的所有画面都尽可能的还原端游,这种一脉相承的画风,令玩家的代入感爆棚,俘获了一大批吃鸡端游玩家。在这个基础上刺激战场也去掉了一些复杂的房屋细节,更符合手游操作,在继承中不忘创新。
操作
在手游的操作与端游是无法一致的,因此需要做出一些改变使玩家更舒服。
两者的操作实际上大同小异,但全军出击的操作给人感觉很笨重,尤其是拾取物品功能实在费劲,策划没有考虑到手游的局限性,导致舔个包时都提心吊胆。自动拾取形同虚设,连倍镜都要玩家手动装备,没有做好细节上的工作,直接影响玩家体验。
界面
登录界面和大厅是游戏外最重要的内容,那么两者之间对比是什么结果呢?
首先看全军出击的大厅界面,孤零零的匹配模式和好友列表,除此之外就没有别的内容了,这样的大厅显得十分乏味。在激战之余玩家也需要适当的休息,全军出击在内涵深度方面欠缺了考虑。
刺激战场的大厅界面做的十分到位,可供玩家浏览的内容很多,包括军团和军备库都是全新的设计。两相对比,高下立判。
很好的照顾到了新手玩家的感受,这样暖心的创意很吸粉,让玩家更坚定的站在了刺激战场这一边。
所以说自古细节得人心,刺激战场注重玩家体验和感受,因此获得更多玩家的喜爱,全军出击输的不冤枉!
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