赏金猎人 赏金猎人2

云顶之弈s6.5赛季已经在美测服上线很长一段时间了,而且各种更新内容基本上也都已经趋于稳定了,相信这些在等到国服更新的时候基本上也是不会出现太大的意外的,既然如此,在这里小编就来跟大家一起分享一下在美测服新赛季体验过程中使用的那些能够保证稳定吃鸡的阵容吧,但是这些还是要基于每一局的特殊情况来做出相应的改变的,具体方面就是海克斯强化效果的变化,在阵容推荐当中,小编会尽量推荐那一些受到海克斯强化影响较小的阵容,这种阵容在海克斯强化效果合适的时候将会拥有无限的潜力。本期小编要给大家带来的阵容就是保镖狙神——VIP泽丽。

 

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这套阵容是在八人口即可成型,主要羁绊是3执事3赏金猎人2狙神2挑战者2保镖,主要的人员构成是由德莱文、泽丽加上女坦组成3执事羁绊,由泽丽和女枪组成2狙神羁绊,由德莱文和奎因组成2挑战者羁绊,由女坦和布隆组成2保镖羁绊,最后由奎因、女枪加上塔姆组成3赏金猎人羁绊,上面所描述的就是在没有任何的海克斯强化效果的情况下所拥有的羁绊,这套阵容的提升主要就是看海克斯强化效果是否可以用来增加羁绊的等级,其中最好的就是关于执事羁绊的强化,毕竟我们这套阵容的输出是靠两名执事英雄承担起来的——德莱文和泽丽,对于这两名英雄,小编建议泽丽的装备是羊刀、科技枪、水银,这三件装备可以保证泽丽的高机动性以及续航能力,德莱文推荐羊刀、饮血剑、夜之锋刃,这三件装备可以保证德莱文一直处于一个高强度输出状态,而且容错率极高。

 

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然后就是这套阵容的整体运营思路。在第一轮的选秀当中,我们优先选择抢攻速,毕竟这套阵容的双C都是特别需要攻速这个散件装备的,在第一次选择海克斯强化效果的时候,我们直接选择有关执事羁绊的海克斯加成,或者是那些功能性的海克斯加成,前者可以直接增强我们的战力,后者则是可以让我们的阵容过渡更加的平滑。然后就是我么前期过渡阵容的的选择,由于我们最终阵容的主C是高费卡,所以我们需要尽快地来升级人口,这样的话我们在前期最后就是走连败路线,毕竟这样可以在保证经济的同时还能够便于我们凑齐装备,这里推荐的就是约德尔人后者是赏金猎人,前者是稳定收益,但是后者则是一个高风险收益,对运营的要求比较高。

 

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在游戏中期的时候,我们一般情况下都是利用赏金猎人加枪手和海克斯科技来过渡,这是的输出一般都是依靠卢锡安,他身上所携带的都是泽丽的装备,这种阵容强度在中期还是可以拿得出手的,就算是无法获得战斗的胜利,掉血的话也不会掉太多,而且还可以接着吃赏金猎人的连败,这样的话在后期收菜的时候将会获得高额的收益,而且对于德莱文和泽丽来说,收菜是比较简单的,这样就可以很好的契合赏金猎人的羁绊来进行使用。

 

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在游戏进行到后期的时候,我们需要在场上凑出三执事羁绊,然后再开始进行D牌,这样才能够增加商店中出现VIP加成的执事英雄的概率,然后就是VIP执事英雄的选择了,一般情况下我们都是选择泽丽,毕竟泽丽的生存能力对比德莱文来说是特别高的,就算是德莱文有夜之锋刃这件装备,泽丽的生存能力照样是比他要强的,但是在面对那些前排英雄坦度特别高的阵容的时候,选择VIP德莱文是有不错效果的,毕竟德莱文的VIP加成效果是在攻击的时候会无视攻击目标百分之五十的护甲,配合上无限攻击距离加上羊刀的叠加攻速,德莱文的输出将会变得极其恐怖,而且再加上挑战者的参与击杀的攻速刷新效果,德莱文的输出能力将会得到巨大的增幅,这套阵容在后期是完全能够和其他阵容强行扳手腕的。

 

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以上就是本期的所有内容,希望这套阵容可以对你的上分起到一定的帮助。

归家异途2先赏金开局等冷血收割CD好标记敌方第三位人员,并对其丢冷血收割,看到赏金手举起来直接丢死神降临,死神降临会先打到标记目标,若击杀则后方递补人员会吃到冷血收割,达成双杀。

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归家异途2赏金猎人技巧

 

赏金猎人技能

大招 : 死神降临 – 对目标造成基础150%(该目标有标记额外伤害150%),100士气。技能1 : 赏金标记 – 对目标标记并扣护甲30%,持续6秒 CD12秒。技能2 : 冷血收割 – 对”有标记的某目标”造成110%武器伤害并扣护甲1.5,CD20秒。注意:一定要开场查看对方护甲值,确保直接大招带走或是标记+大招带走一位敌人。注意2 : 技能等级尽量等同自身等级(否则容易秒不掉,优先级 死神降临 > 赏金标记 > 冷血收割)

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防御机制

闪避 : 最强防御机制,发动时无视当下技能 、 普攻,赏金不点意志的情况下很难撑高,除了防具饰品以外,料理(热可可)与队友给予(保镳、牧师) or 敌方降命中(掷弹兵) 是较常见的方式。

护盾 : 护盾所承受伤害不会转成伤势,第二强,但较少职业能给予有方护盾,所以教会牧师才会如此强势(小招上护盾+闪避),冷却撑满可以维持3个队友的护盾,非常恐怖。

护甲 : 防御机制的根基,可以简单理解为 10护甲以下时是脆皮状态,11~20护甲是有穿衣服状态,21~40是护甲状态,40up是坦克。大多由防具给予(但须牺牲速度换护甲),少部分由职业天赋给予。

格档 : 建立于护甲之上的机制,对面攻击打到自身时决定是否发动,发动则护甲值2.5倍计算。(力量点高的赏金可以走此类)

降伤害 : 如警察的辣椒喷雾,沉默+降伤害30%持续8秒。(优于护甲机制但稀少职业有此类技能)

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