继续做好本分,满足用户需求就行了
2022 年云游戏最大看点之一,腾讯云游戏 iOS 版终于来了。
竞核早前在一文中指出,虎年云游戏重点看三大势力:第一股势力,重点看平台引入游戏数,看平台买量投入力度(初创企业已退出战场)。第二股势力,重点看云游平台跟渠道博弈,包括版本功能阉割,上下架与否(iOS 平台)。第三股势力,重点看玩法创新、商业模式重构。
近日,腾讯游戏 & 腾讯先锋推出的《云 · 天涯明月刀手游》iOS 版正式开放体验。这也是继米哈游《云 · 原神》、网易《云 · 梦幻西游》等,又一头部手游推出云游戏 iOS 版。
至此,中国传统游戏巨头腾讯、网易和中生代游戏公司代表米哈游悉数入局。值得讨论的问题是,iOS 云游戏对于厂商来说在现阶段有哪些实质性意义?
内容同步体验,时延趋向可控
分析问题之前,我们先从体验角度一步步拆解。
目前《云 · 天涯明月刀手游》(以下简称:云天刀)有 iOS 和安卓两个版本。
尤其是在精品手游时代,动则数 G 数十 G 包体大小的游戏早已成为常态。中低端手机玩家,基本被拦在最佳体验大门之外。要么只能开启流畅模式,要么为了性能选择损失画面呈现。此外,长时间游玩,硬件发热、死机等时有发生。
具体到《天涯明月刀手游》上,该作本地端包体约有 4G,游戏安装更新包约有 6G,总包体在 10G 左右。而《云天刀》安卓端和 iOS 端包体都被控制带 20-30M 范围内,不到本地端包体千分之三大小。
此外,在内容上,《云天刀》与本地端账号数据互通且免更新,可以完整体验最新游戏内容。
当然,云游戏包体小、内容同步的特性,只是降低和拓宽玩家入门槛。而能够留住用户,得到用户认可,最终还得回到上手体验上。
首先,在画面呈现上,《云天刀》提供超清、高清、标清三种模式。以超清模式为例,整体虽无法与本地端相媲美,但能够满足 ” 画面清晰、细节可见 ” 等基本需求。
根据笔者实测,在移动 4G 网络环境下,经过加载后,相对静态的画面时延约在 20-40ms;经过加载后,若游戏过程(主要指战斗阶段)处在同一场景下,时延在 40-80ms。(考虑到网络稳定性、地点等影响,相关数据仅代表当时测试表现)
而在相对稳定的 WiFi 环境中,经过加载后,相对静态的画面时延约在 10-20ms;经过加载后,若游戏过程(主要指战斗阶段)处在同一场景下,时延在 10-30ms。(考虑到网络稳定性、地点等影响,相关数据仅代表当时测试表现)
云游戏付费模式方面,不同于米哈游和网易的直接充值会员卡,每日 15-30 分钟的体验时长,iOS 上线初期活动力度显然很有诚意,新用户 6 小时畅玩时长外,每日还能领额外 1 小时的时长,此外也不需要额外充值,仅需要在游戏内购买道具,1 元点券即可获得 1 小时时长。
必须要承认的是,网络环境对于云游戏的体验有着很大影响。但就《云天刀》的初步测试来看,产品时延、画面等表现都相当不错,能够满足大部分玩家的游戏体验需求。
腾网米接连入场,为哪般?
回到事件本身,我们更关注《云天刀》iOS 版。因为相比 Android 生态,苹果 App Store 显得封闭很多。
早期,苹果可以说是阻挡在云游戏厂商面前的大山,不说抵触甚至是一刀切。直到 2020 年 9 月,苹果更新 App Store 审核指南,允许云游戏应用上架,才打破了局面。
此外,在整个手游大盘中,iOS 平台占据半壁江山,厂商们入局也是情理之中。市场研究公司 Newzoo 指出,2021 年全球手游市场规模为 907 亿美元,大约 411 亿美元来自 iOS 平台,占比 45.3%。Google Play 商店营收大约为 282 亿美元,占比约为 31.3%。另外,还有 213 亿美元收入来自第三方安卓应用商店,占比 23.5%。
以云天刀手游为例,该作是腾讯先锋给项目组定制的一款产品。这么说的原因在于,跟安卓端云天刀相比,云 iOS 版本整套 UI 都是由项目组来主导。此外,项目组很大一部分精力花在了登录和支付环节。
这种深度定制合作模式,后续会沿用在天美、光子、魔方等工作室群。据悉,早在两年前,腾讯游戏就开始尝试 iOS 云游戏。遗憾的是,受限于人力及政策限制,后面做了一段时间就停掉没有继续。
其实在《云天刀》之前,入局 iOS 云游戏领域的有米哈游、网易等,但时间线上都是从今年开始。
2022 年 1 月 10 日,米哈游官方云游戏《云 · 原神》正式在 iOS 端公测,并且引起了广泛关注。
一方面,苹果手机硬件配置相对较高,若它的用户都愿意选择《云 · 原神》而非原生 App,说明云手游需求真实存在;其次,云游戏本身就存在很高的构建成本,再加上 App Store30% 的佣金抽成,如果 iOS 云游戏能跑通,那么安卓端应该更容易实现商业化落地。
笔者认为,关于《云 · 原神》是否实现收支平衡或是盈利,有待进一步验证。一位云游戏解决方案商曾表示,在《云 · 原神》成本问题上,米哈游和蔚领时代其实还没那么满意。
另一方面,《云 · 原神》的亮眼表现,最重要的因素在于本体《原神》成功。而这一点,也可以从 App Store 游戏畅销榜数据上来验证。
七麦数据显示,2021 年 1 月 10 日 -2022 年 9 月 5 日,《云 · 原神》在国区 App Store 游戏畅销榜最高排名 Top18,最低排名 Top233,整体排名曲线幅度较大。但在曲线模型上,《云 · 原神》基本与《原神》保持一致。
换句话说,单从《云 · 原神》一款产品的表现可以得出两点:iOS 云游戏生态是可以跑通的,同时表明云手游需求真实存在;在寻求商业化的同时,iOS 云游戏减低和拓宽用户门槛,从而触达更广用户、增强用户粘性。
此次,腾讯游戏《天涯明月刀手游》推出云游戏 iOS 端,或也是希望在此过程中沉淀相关技术。一旦项目成功跑通,在未来将能够更便捷地复制到腾讯游戏其他项目。
一位接近腾讯先锋的知情人士告诉竞核,无论是云 iOS 版本、还是安卓版本,它不能简单地定义为一个长期承载,让用户长时间体验的一个场景。核心点在于,针对不同场景降低用户参与门槛。
结语:
近一年中国云游戏市场,无论是用户基数还是收入规模都在发生质的变化。
根据中国信通院相关报告显示,2021 年中国云游戏市场收入已达到 40.6 亿元,同比增长 93.3%。2022 年将会成为中国云游戏市场爆发拐点,收入增至 79 亿元,用户规模也将从 6220 万人增至 9910 万人。
整体来说,行业的判断是,云游戏发展目前正处于 ” 技术成熟走向商业可行 ” 与 ” 商业可行走向商业腾飞 ” 的交替阶段。
腾讯、网易、米哈游等,通过试水 iOS 云游戏,一方面能够在云端为更多玩家带来高品质游戏体验,同时或也将为行业生态提供一个可持续发展的路径。
距离天刀公测版本还有3天时间,但是需要做的准备工作已经迫在眉睫,接下来我就总结一下公测版本之前玩家都需要做些什么。
首先,跟着公测版本一起开放的除了新话本、新门派和新剧情之外还有新的人物等级上限71级,到时候身上的配置有几个部分需要更新。
新等级开放新内容
首先是帮派技能,在71级里,帮派技能的第一栏可以从60级点到70级,四维全点的话估计会消耗1.6万帮贡和60万碎银。
不过除了四维之外,之前说的新增帮贡技能也会登场,也就是那个叫血抗和攻抗的两个东西,不过71级只开放血抗,点满这个需要9千帮贡和200万碎银。
另外,在71级中人物角色身上最后一条经脉阴维脉也会开放,不过这次只会开一个方形砭石槽,所以大家预留的石母不需要太多就能暂时填满新经脉。
资源预留
在新版本中有不少玩法都开放了新的东西,而且有一些资源会直接进入到各种市集商店里,所以大家需要提前预留好一些资源的玩法次数。
珑铸资源预留
比如在新版本中即将出现的珑铸玩法就有不少材料进到了周常市集里,主要在海河令商店和天魁币商店。
除此之外,和珑铸相关的还有缉拿跟悬赏两个身份玩法,本周四更新之后,这两个玩法会新增珑铸相关的材料产出。
而且这个产出可以直接挂摆摊,在公测版本初期会是一个相当好的银两产出方式,所以大家可以预留一下缉拿次数和悬赏次数。
洗练资源预留
之前也说过在公测版本里洗练部分会给每个装备新增一个洗练槽位,人物身上一共是12个装备,所以新增的槽位有12个。
这次新增的槽位可以洗练出破拆招,上面6件攻击装可以洗破招,下面的6件防御装可以洗拆招,功力提升和其他属性一样,大家需要预先留出足够的铸神令。
洗练栏位提供的功力其实不少,按18级来算,每个位置就可以带来157点功力,不管你洗的是什么属性。那么12个就会带来将近1400点功力提升,大家可以自己掂量一下。
还有就是胜负令在本周四5点之前就会清空,届时新的论剑赛季将会开启,所以周三晚上大家就把还没用完的胜负令给用了吧,别浪费了。
除了上面那些内容之外,帮贡、碎银和银两这种资源就不用我说了,不管在什么版本里,屯这三个都是没错的,琅纹碎片的需求量也越来越大,大家需要多花点心思在囤资源上,同时也要多一点耐心。
以上就是公测版本更新之后用得比较急的资源,再提醒一次,周四前用光剩下的胜负令,缉拿和悬赏先不要做,其他的一切等公测版本来了以后再说。
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