斗战神手游8月18日迎来年度版本更新,重返天庭新资料片发布!全新职业仙童降世,更有70级等级上限开启!灵兽觉醒、装备继承、装备喂灵等新玩法开放!新关卡圣天门口,灵官殿,化神池,五行残界,以及新团本天王行宫也同步上线!这就快来了解下斗战神新资料片更新内容详情吧。
为了给各位斗粉带来更优质的游戏体验,我们预计于8月18日8:00-10:00进行全服更新维护。由此给您带来的不便敬请谅解,在此斗战神项目组全体人员祝愿大家游戏愉快!
对于更新内容的意见、建议,各位斗粉可到官方论坛“版本更新建议”版中进行反馈。
【重点更新】
资料片【重返天庭】重磅发布,斗战神第八职业——仙童降世,角色等级上限提升至70级。
官网将在8月18日陆续开放回归玩家、活跃玩家等各项福利活动。(预计开放时间8月18日下午15:00,请斗粉耐心等待)
【新职业】
赤子魂化莲花身,撼海弑神四方闻。
斗战神全新职业:仙童,逆天降世!!
仙童修炼于天界,化莲而生,初始等级为45级,创建仙童角色时需同帐号同大区下拥有45级以上角色方能召唤仙童。
8月20日,曾经斗战神的主美杨奇发布新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示首发,并配文:“将这个题材以单机的形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸今天能阶段性地展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。“而当年的策划尤卡也就是游戏科学的创始人杨骥也谈论到杨奇说:“他大概有遗憾,其实我也有,但是我没有怨气,对自己居多,那时候还是没那么勇敢”。从游戏团队到玩家对这款游戏从皆口称赞到执着遗憾,这款游戏经历了什么?
最初腾讯也只是想推出一个2.5d的普通游戏试探下市场,但是在尤卡用一份西游题材的策划书从运营变成主策划后,整个项目的研发重心开始偏向剧情、世界观、战斗系统的交互等方面,而在腾讯的内部也变成头号种子选手的亲儿子待遇,我们不得而知尤卡是如何说服当时腾讯的决策层,但是从今天的视角来看,腾讯当年无疑是对游戏市场押了一次宝,一场豪赌。
随即,半个腾讯开始围绕着这颗未来的种子是浇水施肥,整个项目承载着腾讯开拓未来游戏市场方向和高水平自研高口碑的使命,整个项目有着远远超出腾讯游戏平均的研发周期、精力和资金,并且用高资质的样品吸引了各路美术程序的大佬们,并用这个资源吸引更多的资本,整个项目如滚雪球般的高歌猛进,当时很多业内人士去腾讯内部参观惊为天人,在08,09年研发的时候,无论是美术,对战还是副本设计这款游戏无疑是最接近国外游戏水平的作品,很多人叫它“中国暗黑破坏神”。
腾讯的宣发也开始发力,平台渠道、漫画、视频、文字等方方面面。《悟空传》的作者今何在直接被请到腾讯参与剧情世界观的建设,将陈奕迅请来演唱主题曲,宣传阿凡达团队制作CG(只是指导),据说只这个CG就在当年花费了5000万左右,网吧铺天盖地的广告,电脑的弹窗,在内测时高比例的好评率,在腾讯内部极低的kpi需求,给项目更大的支持和自由度,简直就是在说我不要收益,只要口碑,据说这也是量子当时与腾讯决策层对赌协议换来的,这也就是玩家口中,初期最良心的斗战神。
在一片交口称赞中,斗战神的辉煌时刻也就此迎来了倒计时,以现在来看,斗战神最大的问题就是整个团队并不熟悉网游的研发过程,研发节奏出了问题,用尤卡的话来说,飘了、偏了。 项目组将太多的资源放在了前期的内容塑造,一个单机游戏制作个一两年的后续dlc是非常正常的事,但是一个网游要是长时间不更新那只能说明这款游戏到了末期,但是之前的游戏内容经过了大量的资源和时间打磨,项目组短时间无法做出同样质量的后续内容,游戏的前三章都配备极其精美的音乐MV——《天地何用》《五百年沧海桑田》《女儿情》《半面妆》,到第四章直接变成文本了,直接将玩家的体验感降维打击,白骨之后再无斗战神被玩家叙说着,成为了尤卡杨奇等人后来挥之不去的心结,然而这时束手无策的项目组只能向那些成功的网游学习经验,在版本末期增加游戏的肝度和社交属性,希望以此能留住玩家并给自己留出足够的时间的打磨后续内容品质,但是时间并没有站在斗战神这一边。
斗战神第五章悄然来到,狮驼城上线的那几天,尤卡说他几天都睡不着觉,玩家期待的精美剧情没有了,取而代之的是铺天盖地无聊的任务,与帮派玩法绑定一起让整个游戏风向一转,功利化和仇恨的氛围开始蔓延,玩家开始流失,口碑也开始下滑,这对斗战神就是毁灭性打击,腾讯拿出了巨额的资金投入,不需要盈利,只需要把名气打出去,所以口碑的下滑打碎了斗战神手里唯一的一张牌,尽管尤卡等人竭尽全力的去挽救,例如关闭狮驼城,限制副本次数,减少肝度打击工作室等,但是对于玩家而言有没有优秀的剧情更新才是他们更关注的,你做一年的内容,我不到两周就肝完了,难道我还能玩一两年重复的内容,玩家人数不断地流失,而斗战神团队对于社交系统设计的失败也让斗战神口碑不断地下滑,整个斗战神开始不可逆的崩塌,它如滚雪球般的高歌猛进,也像多米诺骨牌一样洪水般的倒下了。
最终,14年量子工作室的杨奇尤卡等人出走,后来组建了游戏科学,剩余人并入光子开始策划斗战神,斗战神从云端掉了下来,腾讯当时多么宠爱,如今就多么冷漠,他开始设立一个个kpi,他要止损、他要回血、他要榨干斗战神的每一滴血为他偿还损失,斗战神自此走向了绝路。那时的腾讯赌了一波亏惨了,小马也许真的亏的都坐公交车了。很多人都说斗战神变成这样,其实是用单机的路子做网游的结果,如果最开始直接卖买断单机结果可能就不一样了,但是在那个全民网游免费的时候,点卡制都可能容易暴死,更不要说做单机了,何况那时候你拿着单机的企划书想要拉好几千万的投资无疑是痴人说梦。起码在腾讯做这款网游,不管结果如何,最终他还是出现在了玩家眼前,留下了一抹亮色。很难说这款游戏对腾讯到底产生了多大的影响,但是腾讯之后研发游戏越发越保守,整个网游市场看到了出头鸟的下场,开始转向手游也许就有斗战神的一些原因。
对于斗战神来说也许只是出现的时机不对,就像大圣归来是对的时间做了错误的事,斗战神则是错误的时间做了对的事,而对于腾讯很多人来说,斗战神是那时候倾全公司之力打造的产品,最好的资源都在那,如今变成这样怪谁呢?总要有人来负责,于是很多业内人士对斗战神这个小组的评价便是,顶级的资源、一流的美术、能忽悠的制作人、不入流的策划。
而对于这个事情,还有一批受害人就是对这个游戏曾经痴迷的玩家们,他们对这个游戏同样倾注了热血,却发现他们曾经珍爱的,已经成为最后的那道牺牲品了,尤卡在离职前发布了短视频——狂虐制作人,视频中尤卡为了躲避玩家的追杀躲了起来,穿着破背心吃着泡面,想向玩家们解释他们努力过,诉说他们的委屈与不甘,在视频的最后中,玩家拿起泡面狠狠的盖在了尤卡头上,愤然说到:“劳资永远不会原谅你”。我们不曾知道尤卡以什么心情拍出的这个视频
斗战神已经过去了很多年,有人还在坚持,有人放弃,有人怨念,有人遗憾,当《黑神话悟空》出现的时候,我有看到吹毛成兵的惊叹,有看到大圣的激动,有看到大闹天宫的兴奋,但是当看到最后天宫迅音响起,当看到白骨之后重走西游的时候,突然感觉情绪一涌,眼睛有点湿润,总感觉冥冥之中看到了一个没有放弃的承诺,看到了曾经斗战神想说却没有说出的话。看到了那些还在坚持的事物。