尽管《黑神话·悟空》还没有制作完毕,距离发售应该还有好长一段时间,但凭借着游戏极高的质量、制作者前作(这里指《斗战神》)的良好口碑,以及游戏作者的谦虚态度,广大游戏玩家对此一致好评。仅从曝光的游戏场景和素材来看,《黑神话悟空》制作成本铁定不会低,甚至让人怀疑到时候能否回本……
若是寻常作者,质疑黑神话悟空的声音或许会高一些,但斗战神白骨之前的质量在当初实在太强悍了。相信这么多年过去,他们的初心仍旧未变。
游戏剧情,是一个游戏的灵魂。《黑神话·悟空》曝光的东西不算少了——可也不算多。目前大伙儿对《黑神话·悟空》发生的故事,不能说一无所知吧,只能说是知之甚少。
春秋君认为,《黑神话·悟空》剧情讲了些啥,可以参考一下《斗战神》。首先需要注意的是:
不论斗战神还是黑神话悟空,都是对《西游记》作品的改编,剧情内容并不代表真实小说内的剧情。
在《斗战神》里,“人类”最开始全都是“神仙”,只不过后来因为天地间灵蕴不足,大量实力不足的神仙在浩劫当中无法自保,这部分神仙法力尽失,以至于会生老病死……而这就是《斗战神》里人类的由来。
当下娱乐作品快餐化,剧情要么情情爱爱,要么6+儿童剧情。《斗战神》里的感情戏份相对而言并不算多,主要是后来的白骨夫人。而《黑神话悟空》的感情戏份,应该放到了蜘蛛精身上。
《黑神话悟空》女妖精有多细节?官方放出原画,甚至能看到毫毛
黑神话官方最新PV,刻画了6位女妖精的形象。
与此同时,黑神话视听站还放出了其中一位蜘蛛精的原画,甚至连右脸(玩家视角是左脸)的毫毛都能看清楚。
部分玩家可能感到奇怪——这妖精是谁?没在《黑神话悟空》新剧情片段里看到过呀?
其实她在片段里出现过,只不过戏份不多,且几乎没露过正脸,因此部分玩家才没印象。如上如,画面最左侧的背影,手握酒盅在一旁看着的人,就是文章图④这位。
剧情出现的几个小妖精,一个老妖精,只有这位戏份偏少的和老妖精放出了原画,游戏剧情里的她俩或许有什么特别之处吧。
不过笔者不是很喜欢文章图④这位妖精的形象,有点偏向网红脸了。相较而言,其它几位容貌并不完美,颇具辨识度的,春秋君反倒觉得塑造得更为优秀。可不同人喜好可不相同,因为不够完美,也见到不少认为“《黑神话悟空》几位女妖精很丑”的评论。这些都是很正常的。
当下游戏、影视角色形象刻画有一个巨大的缺点——太完美了。完美反而不够真实,千篇一律的完美,脸型全都一样,倒也审美疲劳了。希望《黑神话悟空》坚持自己对角色刻画的理解,将此风格延续下去。
国产网游发展20年来,曾经有过很多优秀的游戏登上历史舞台而后因为这样那样的原因遗憾败北,如果给这些游戏做一个排名,排在首位的我认为当属2013年公测腾讯旗下量子工作室制作的《斗战神》。
提起斗战神这个名字,相信很多朋友的第一印象就是那个长达7分钟,堪称史诗级别的CG动画。这部CG动画耗资超过2000万,由腾讯联合阿凡达特效团队搭建主框架,南京原力担纲主制作,代表了国内CG的顶级水平,至今无人超越。
当年这部CG一经推出,就成为了各种页游盗版广告的宠儿,足见其影响力。
除了狂拽酷炫的CG之外,斗战神的剧情框架源自于今何在的《悟空传》,对家喻户晓的西游记进行了成人向的另类解读,剧情反叛大胆且富有张力,称之为国产游戏剧情巅峰一点都不为过。
游戏的整体系统设定,属于偏暗黑向,是众多暗黑类网游较为成功的作品之一。
装备属性随机,支持自由交易,生活技能丰富,职业各具特色,可以说是腾讯入局游戏行业以来游戏品质最高最具游戏性的游戏。
但是令人扼腕的是,这款耗费大量心血的游戏,也耗费了海量的资金,从研发到宣发4年时间耗资接近10亿,高昂的成本让这款堪称史诗级的作品命运多舛。
据腾讯内部人士透漏,《斗战神》立项之初,量子工作室负责人陈宇最初曾希望能够完成的是一个类似于《暗黑破坏神》的伟大产品,在此初衷下,游戏的付费点与营收模式都被放在次位,项目组的主要精力是如何才能让游戏更好玩。这点相信前期玩家都会有所感触,相对于当时市面上其它的道具付费游戏来说,《斗战神》是绝对的良心大作。
但据说这一设计思路与腾讯高层起了严重的冲突。而其原因主要在于腾讯目前的运营策略偏重于香港职业经理人高效能式的“一切向钱看”。在这种情况下,二者的矛盾几乎无法避免。据透露,身为腾讯总裁的刘炽平甚至曾当众质问过《斗战神》项目组:“把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”
这句话是多么的讽刺啊。
2014年年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职,游戏开始朝着腾讯高层想要的方向发展——“一切以盈利为依归”。
斗战神史诗级的剧情定格在了2013.9.12,带走的还有相对合理的收费模式、系统设定、游戏玩法。
如果腾讯当年早期不加入氪金元素,把它做成一个点卡的公平游戏,它绝对可以一战封神。
《斗战神》的“封神”资本主要有如下几点:
一:过硬的游戏画面表现,颠覆的暗黑西游剧情设定,电影级的剧情表现形式,洞察人心的台词设计,强大的品宣加持,都提高了玩家的剧情浸入感与期待值。
二:装备自由掉落、属性随机、传奇装备的设计思路,真正符合玩家内心追求。
三:游戏视角虽然锁定,但战斗(网游战斗2.0模式的提出者)依然酣畅。优秀的打击感与流畅度,给玩家提供了淋漓的游戏体验。
令游戏快速死亡(封神失败反变鬼)的主要原因:
一:2014年之后剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。
二:盈利风格180度转变,迅速消耗掉前期积累的好感度。
三:之前苦心设计的游戏平衡被完全打破,只有充钱,你才能变得更强。
2014年之前的《斗战神》虽然距离“神”级还有较大差距,某些设定并不科学也不符合可持续发展观。但其前期品质亦是有目共睹的,后期如果能够稍加改良便有可能真正成为国产网游里的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“洗白之作”。
可惜它的最好成绩被永远定格在9月12日不限号测试阶段,那个充满了热血与不甘的秋天。
《斗战神》整个游戏的精髓莫过于“我命由我不由天”那句剑指人心的豪迈宣言,而这款游戏的命运却最终让这句豪迈的宣言成为一个不折不扣的笑话。
也许,
这才是中国游戏行业最为悲哀的地方。
它让我深刻的认识到,
并不是国内的游戏人做不出好游戏,
而是“我命由钱不由我”。
还记得当年这个CG片尾,西游记经典配乐响起的时候,那一瞬间全身的鸡皮疙瘩都起来了。
问菩萨为何倒坐,叹腾讯不肯回头!