斗战神的确凉了,原因有两点:1.氪金。 2.PK系统的不平衡。
1.每次出的新道具都太氪金了。导致玩家越来越少。
2.游戏PK系统的不平衡。重氪玩家一个无CD小技能就能打翻无氪玩家,反过来重氪玩家往那里一站,无氪玩家一整排技能砸过去都不一定能砸得动人家。
在其他游戏公司都以自主研发为主的时候,腾讯游戏早期却另辟蹊径,选择了另一条让人深恶痛绝之路,那就是“借鉴”。从《泡泡堂》到《QQ堂》,从《跑跑卡丁车》到《QQ飞车》,从《劲舞团》到《QQ炫舞》,腾讯游戏的崛起之路,也伴随着无数谩骂与指责,但不可否认,面对市场的激烈反应,腾讯游戏最终还是成功登顶。
而在腾讯游戏这么多年的发展历史中,也并非所有产品都被用户嫌弃,其中有一款游戏,曾被誉为国产网游之光,被无数人称赞,它就是《斗战神》。《斗战神》由腾讯旗下的量子工作室开发,于2010年正式面世,在那个全民沉迷《地下城与勇士》、《穿越火线》之际,这款暗黑题材的MMORPG网游给予了玩家太多的惊喜。
《斗战神》虽然是暗黑西游题材,但没有像传统西游题材网游那样,以唐僧四人西去取经为主线,而是以另一本在网络文学界影响至深的作品《悟空传》为背景,讲述了一个完全有别于传统西游的故事。
游戏以妖族的视角,反抗漫天诸佛的新颖设定,当时让很多玩家流连忘返,也正因为以大家耳熟能详的西游题材为主线,所以在代入感方面,超越了无数同类网游。剧情方面的无可挑剔只是《斗战神》这款网游的两大亮点之一,另外一大亮点,则在于打击感这一看似十分抽象的东西。
大多数玩家在评价一款网游时,经常会说游戏没有打击感,人物像纸片,轻飘飘没有拳拳到肉的感觉等等。其实这也是很多网游的通病,研发技术水平不到位,导致游戏人物角色很难让玩家感受到操纵的感觉,因此被冠以毫无打击感,而《斗战神》这款游戏在打击感方面,当时却让很多动作游戏爱好者都赞不绝口。
游戏制作采用了腾讯自研的AGE引擎,在整体表现上优于当时的其他网游太多太多,不管是使用以长棍为武器的“灵猴”还是拳拳到肉的“牛魔”,打击感都非常出色。按道理来讲,这样一款剧情出色,打击感爆棚,玩法还非常新颖的游戏,肯定会成为《魔兽世界》那样的传世佳作吧,但为何后来却人气暴跌,彻底凉凉呢?
首先是剧情崩坏,玩过《斗战神》的玩家都知道这样一句话,那就是“白骨夫人之后再无斗战神”,这句话很简单,讲得就是当《斗战神》在2014年,剧情进行到第三章“白骨夫人”之后,剧情质量突然急剧下滑。这种感觉就相当于看一本开篇神作的小说,结果正值高潮部分,突然作者找人代笔,剧情被写得一塌糊涂,遭遇这种事情对于偏爱剧情的玩家来说,宛如吃了翔一样难受,随之弃坑。
其次就是游戏的盈利方式大幅度改变,此前在《斗战神》刚上线那会儿,量子工作室曾承诺,商城不会出售任何影响属性平衡的道具,但到了后来却发现,这一条承诺如同儿戏一般。接二连三影响平衡的道具上线商城,让平民玩家与土豪的差距越来越大,在这种极度不平衡的游戏环境下,一大批平民玩家游戏体验受扰,最终选择弃坑。
最后则是游戏平衡,因为贫富差距过于明显,在前期还没有感觉到游戏不平衡,但是到了后期,也就是60级之后,《斗战神》中的土豪就已经是无敌形态了,甚至能够1人横扫一个宗派,这样的游戏体验土豪的确是爽了,但是普通玩家呢?彻底沦为炮灰角色,没有了成就感之后逐渐也对游戏失去了兴趣。
用网上广为流传的一句话来评价《斗战神》这款游戏的话,应该是这样:“开局双王带4个2,结果却被打成了4个2带双王”。一款明明能够封神的网游,却在运营中彻底衰败,实在是让人感到惋惜。至于网上谣传是因为量子运营不赚钱,转而交给光子运营,到底是真是假,就不是尔等外人能够知晓了。
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