1 游戏重制是什么?
演讲者首先引入了三个概念:重制(Re-Master)、重做(Re-Make)、重新想象(Reimagining),并提出了一个问题:如果你决定重做一款经典游戏,哪一个是正确的选择?基于此演讲者对这三者的概念进行了界定与区分。
重制版(Re-Master)
● 更新美术风格让画面更像现代游戏
● 游戏需要适应现代硬件配置及相应的标准
● 游戏核心玩法基本保持不变
● 基础代码相同
重做(Re-Make)
除了同样需要更新美术资源和适应现代游戏的规范标准外,“Re-Make”中还加入了一些新要求:
● 用不同的引擎重新制作
● 新玩法:新游戏模型,新特色
● 注重QoL(QoL,Quality of life,可以理解为“提升实机游戏体验”,主要着眼于具体的游戏细节优化)
重新想象(Reimagining)
● 新美术:新画风
● 新体验:玩家体验可能会有所不同
● 遵循“想象”:符合原有的核心玩法,但也需要创新
● 新引擎:大部分使用新引擎制作
那么《暗黑破坏神》重制版是哪一种呢?你可能会设想其介于Re-Master和Re-Imagining之间。但问题是,这两种形式并不处于一条直线上,重制版更像在散点图中寻找平衡,其横轴是差异化,纵轴是优化。
在一些游戏内容上,团队想进行进一步优化但是减少一些差异性;而在另一些内容上,他们希望不做改变,或让玩家察觉不到改变。那么团队该如何在优化和差异化之间进行选择呢?
上图中最左侧的黄点代表着叙事,就《暗黑破坏神》重制版而言,其叙事结构采用的是最小差异性和部分优化的形式;重制版中的故事与原版设定相同,就像我们使用了同一个主音频文件一样,故事情节没有发生改变,团队把视觉效果优化了很多,但画面镜头还是和原来一样。
02.
游戏的用户群体是谁?其需求是什么?
在做游戏之前我们一定要先了解清楚,游戏的用户群体是哪些人,他们想要些什么?弄清楚这两个问题有助于指导之后的所有事情。
首先团队通过调研,明确了暗黑2重制版的目标玩家主要包括以下四类群体:
● 暗黑系列的忠实粉丝
● 现在还在玩暗黑2的玩家
● 很久以前玩过暗黑2的老玩家
玩家想要些什么?
在谈论这些玩家的需求之前,团队应该明确要去哪里收集信息,显而易见的是互联网为其提供了便捷的渠道(论坛、社区、YouTube、Twitter、MySpace)。通过以上渠道对玩家信息进行搜集和整理,团队了解到了玩家对这款20年前的游戏所抱有的期待。
● 怀旧情怀
● 相同的游戏玩法
● 现代版的高画质
● 提升实机游戏体验(QoL)
真正的经典不止是游戏本身
一款真正经典的游戏不仅仅是游戏,还是玩家生活的回忆。演讲者提到当他们去问玩家为什么喜欢暗黑时,玩家会说:“暗黑是我在大学和好朋友玩的第一款游戏!”可见玩家不仅仅只是回忆起游戏本身,还回忆起了过去那段玩游戏的美好时光。
一款游戏之所以能够成为经典,是由游戏本身、开发者以及玩家的共同创造的,经典游戏本身带来的惊艳必不可少,但与此同时它的玩家和开发人员亦是经典的缔造者。因此,永远不要忽视那些与游戏成为经典息息相关的游戏玩家。事实上,游戏玩家就像游戏本身一样重要,他们是让游戏成为经典的重要部分。
03. 玩家觉得《暗黑破坏神》的独特之处
在问及玩家认为《暗黑破坏神》的独特之处在哪时,他们的回答主要包括以下几个方面。
● 黑暗,血腥,现实主义基调:在暗黑刚刚问世的时候,玩家还处在大学阶段,他们觉得这些东西很酷,甚至专门将其画下来。
● 暗黑的游戏世界非常完美。
● 游戏没有标准答案,玩家可以在游戏中尝试任何开放式的玩法,甚至可以在游戏中不断尝试做“实验”。
● 游戏中的许多怪异事件并没有被视为怪癖或坏事,暗黑赋予了他们一副漂亮的玫瑰色外壳。这是暗黑的魅力,也正是玩家们所热爱的。
正是因为游戏如此经典,且在玩家心中有着不可替代的位置,所以当重制游戏的时候,团队面临的其实是重塑玩家美好回忆的压力和挑战。和经典版相比,重制版的游戏一定不能给玩家带来更糟糕的游戏体验,它需要让老玩家有一种值得再玩一次的感觉.
因此重制游戏时团队的目标是,在保持游戏灵魂不变的同时去优化它。但事实是,暗黑2发布至今已有20多年,对暗黑2重制版进行开发的过程中面临许多问题,包括如何让玩家体验游戏、玩家之间如何连接、游戏技术问题、要求和标准问题、可访问性问题等等。这就要引出下一部分的内容,即团队在解决上述问题时,需要事先设定的一些目标原则和决策流程。
04.
目标实现过程及优化
演讲者提出,在进行重制版工作之前,他们确定了六大目标原则,这可以有效地帮助他们定位暗黑2重制版面临的种种问题。
暗黑2重制的六大原则
● 70/30的视觉音频承诺(70%指的是在玩游戏的时候,即使短时间走神依然能体会到相同的游戏体验,比如怪物的轮廓、咒语的颜色、游戏的声音等这些不需要玩家过度集中注意力也能体验到;30%指的是为哪些部分添加额外的点缀、添加更多的血腥元素)。
● 总体保持暗黑风格。
● 重制版需要和经典版有相同的体验:在此基础上还要让玩家有眼前一亮的感觉,而不单单是外观和声音方面的改进。
● 提升实机游戏体验:让游戏变得更容易上手(如调整字体模式、色盲模式、改善手柄体验等)的同时保持可操作性。
● 玩家记忆中的游戏,不一定是实际的样子:有时候老玩家记忆中的游戏实际上是不准确的。
● 制作一个更安全,更有保障的游戏:良好、没有外挂的游戏环境并保证不受黑客攻击。
如何实现
确定好了基础的原则和方向外,接下来要做的就是思考该如何去实现。演讲者总结出了他们在这一过程中所做的工作。
● 新引擎放在旧引擎上:能提供许多优秀的新东西,同时仍然保留旧有的规则。
● 重做了大厅:旧的大厅非常笨拙,大多数新玩家甚至不知道如何在游戏里自如地找到自己想去的地方。
● 添加了QoL的选项:举个例子来说,在原来的游戏中,如果玩家想去弄清楚原始设定或数据,需要拿出一张纸,然后把它记下来,现在不需要这样做了。
经典版的游戏中缺少了许多功能,但有些玩家忘记了游戏中本就没有这些功能,而现在他们期待这些功能可以在重制版上体现,那么我们一起来看下玩家对于暗黑2记得什么、忘了什么。
玩家记得什么,忘了什么
了解了这些关键信息之后,接下来团队要做的就是在那些玩家遗忘了,但是却期望重制版中有的地方进行优化改动,接下来演讲者以主机端的支持改动为例子。在解决主机问题的时候团队需要关注一个关键,即重制版需要和经典版有相同的体验感和游戏质量。
为了完成这方面的需求,团队针对暗黑主机端的制作在角色设计、移动、瞄准、捡装备、库存管理、玩家交流、用户体验、交互界面这些方面做了彻底的改动,来解决玩家对体验感和游戏质量的需求。
主机端的改动是暗黑2重制版最大的成功之一,主要体现在,一些不喜欢在主机端玩游戏的PC玩家也承认用手柄玩该游戏的感觉还不错。
05.
总 结
演讲者对他们在暗黑重制版中做的好的地方和不好的地方进行了总结。
● 做的好的地方:游戏的整体感觉和原版相似、实现了他们的愿景、超越了其设定的视听觉改动的目标、缩放/切换功能比预期的好等。
● 做的不好的地方:低估了大部分PC端玩家想用主机玩的意愿、服务器问题、且并不是所有人都认同团队的愿景。
最后演讲者阐述了在重制经典游戏时需要注意的问题,以期为相关从业者提供一些经验教训。● 根据游戏类型选择重制种类(Remaster/Remake/Reimagining);● 了解用户群体和玩家需求;明确经典游戏之所以能成为经典的原因,搞清楚真正的经典不止是游戏本身;● 从玩家的角度了解游戏的独特之处;● 明晰在重制游戏时需要考虑的目标有助于最终决策的制定。
《暗黑破坏神2:重制版》新星电法档位加点毕业装备详解,最强职业终极配装攻略。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
前言
暗黑2的设计确实足够经典、足够有深度,关于最强职业、毕业装备、加点方式的探讨永不停息。
不同场景、不同mf需求以及不同的操作理念都会碰撞出优秀的配置,因此,绝对的最强、最优是不存在的。
不过,鉴于当前新星电法广泛的使用度、普适性以及可操作性,新星电法作为版本之子(女)是毫无悬念的。
笔者将就新星电法的方方面面展开全面的探讨和解析,顺便也会附带厘清一下暗黑2的装备机制。
注2:本攻略以顶球新星为探讨基础,非顶球系多涉及到双修,只做简单讨论。
想要全攻略的朋友可以移步:https://www.3dmgame.com/gl/3836959.html
想要2.4版本攻略的朋友可以移步:https://www.3dmgame.com/gl/3850627.html
流程攻略请移步:https://www.3dmgame.com/gl/3836957.html
新星电法的基础攻略请移步:https://www.3dmgame.com/gl/3854883.html