如果你熟悉《电路基础》、《大学化学》、《室内设计》、《传染病的预防与隔离》等书,相信我《缺氧》是一款你不能错过的神作。
而一款游戏能被称作神作绝非偶然,绝大多数被玩家捧上神坛的游戏,往往都会有过人之处,比如这款《缺氧》。可能是单机游戏界唯一能够将大量现实知识理论完美结合的游戏。
《缺氧》是Klei工作室继《饥荒》之后推出的又一款求生题材游戏。得益于《饥荒》的成功,《缺氧》未发售前,就被大量玩家所关注。
你的知识量决定了你能走多远
与《饥荒》相比,《缺氧》的游玩方式上有着巨大的不同。
为了赋予了新游戏相当大的可玩性,Klei不但把新作的大背景从异世界换到到了外太空,还大胆的加入了以现实中自动化工业相关技术为依托的生存体系。
得益于游戏的庞大科技树,角色更不容易死,但等你意识到问题时,基本上要花费大量的力气去补救。但同时它也更容易死,因为它的机制更加复杂,对于不长接触此类游戏的玩家来说,会造成相当差的游戏体验。
举一个简单的例子,现实生活中居住在房屋中的人类,想要保持健康的身体,必定需要一套完整的清洁排污系统。而在游戏中同样需要,甚至比现实中更复杂。
在游戏的前期,造成角色感染的主要原因就是厕所。许多新玩家由于不清楚游戏的机制,而把洗手台建造在厕所里面,导致在角色上完厕所后,不但不会消毒还会把病毒带到外面。仔细想一想你家里的厕所是不是也是马桶在里洗手池在外呢?
而除此之外,你还需要制造一个完整的清理排污系统,去辅助上完厕所后洗手这件小事。
洗完手后需要冲水,而马桶必须通过水管才能将排泄物排出,由于排泄物会污染水源和环境,所以下水道必须选择正确的排放地点,而要达到排放地点又需要管道回路和专业泵的输送,否则会因为排泄物堆积久了会形成污染物,污染生存环境,此时得想办法过滤这些污染物,这样才能维持生存环境。
为了构成这套排污系统,你甚至连水管插在哪里才能正常进水,污染物过滤需要什么设备,都必须亲自参与设计,任何一个建造细节的缺失,都可能影响你的生存环境。
在你看到我的叙述觉得头大的时候,我会告诉你这只是一个最基础的处理个人卫生的系统,还有更复杂的电力供给系统、氧气循环系统等等。
自动工业化知识越好,你玩《缺氧》遇到的困难也就越少。
良好的人才选拔知识同样重要
游戏的另一大核心内容,是人物管理。每个人物都有着不同的属性偏好,比如没文化特性,它的效果就是环境期望值-20,不会做艺术类工作。根据他们的爱好来安排工作,将大大提高工作效率。反之,如果让他们学习自己爱好之外的技能,就会减少他们的士气。
对于新手而言,合适的人物将大大提高他的生存天数。
开局的角色【创造力】【学识】【烹饪】和【挖掘】是比较重要的属性。【创造力】高的角色,可以创造艺术品去减轻其他角色的压力,而【学识】高会大幅缩短解锁所有科技的时间,【烹饪】不用多说角色需要吃饭,最后是【挖掘】这个属性,开拓空间需要挖掘、材料不够需要挖掘等等各种方面都需要挖掘的辅助。
如果你开局的人物没有选择好,也不要担心,因为在游戏中每隔三天会刷出三个新人物供你选择,假如你的开局人物没有选择好的话,后期打印仓出现的新人物,一定要慎重选择。因为他可能是你唯一的翻盘机会。
好玩的游戏值得花更多的心思
游玩《缺氧》的过程对大部分玩家来说,往往谈不上舒服,但同样的偏专业的游戏内容,也导致《缺氧》的可玩性比起一般的游戏更丰富。这是一款挑战自己的游戏,你的每一次操作都必须合理,符合科学的严谨性,否则就会自食其果。
对比同类型游戏例如《环世界》《修仙模拟器》来说,《缺氧》的硬核程度让很多人望而却步,但如果投入了大量的时间与研究,在不断挑战恶劣环境解开难题后,获得的成就感也是无与伦比的。
可惜的是,到目前为止缺氧仍然没有一份相对全面的知识库呈现给玩家,不少玩家只能通过视频以及文章乃至“啃生肉”的形式,一点一点的补全游戏知识的拼图。
这也导致了尽管缺氧是一款相当优秀的生存游戏,却依然“小众”。
但或许开发商的目的正是让我们的知识不会“缺氧”不是吗?
总结
尽管在我看来《缺氧》是一款瑕不掩瑜的游戏,但除了硬核外,他的缺点同样明显,后期枯燥。
任何建造类游戏发展到后期,玩家都会因为重复已经完成过无数遍的内容产生疲倦,缺氧同样如此。尽管官方不断对游戏进行更新,以保证后期的可玩性,但只要你完成了一套合理的自动化系统后,你所需要做的就是研究如何减少损耗提高转换率,然后“挂机等资源”。
1、选人,胃涨气和暴食坚决不要,其他都可接受,一个艺术4点画画,一个科学略高,一个力量或厨艺略高即可,不必太强求,当然,环境要求越低越好。
2、开局,首先暂停,然后四处找哈赤,它代表了初期无限能源,比什么高压氧之类的高效多了,不次于天然气,哈赤一般开局周围都会有4-6只以上,不会在金属中,拿光标把附近所有格子都划过一遍,出现红字基本就它了,确定哈赤位置后,可以规划饲养地,方便布局。哈赤饲养地建议下面铺透气砖,提高效率。初期没用的材料都喂它吃。
3、分配小人工作,基本上大家都会分配绘画和科研,但忽略运送(倒数第二个工作)。建议科研的小人兼职运送,再在科研点附近造个箱子存点土,这样的话剩下俩小人就纯粹去挖地建筑,省去大量跑来跑去的时间,效率提高杠杠滴。
4、在造了高级电脑和氧气机后,可以另外指定一个小人专门负责运送(挖掘建筑技术低的),其它人的运送任务全关,把需要运送原料的机器(氧气机、电脑、煤电机、食物机等等)优选度调高,这样可以防止在远处工作的小人跑回来运个啥子东东又跑回去,时间全浪费路上。
5、毛房产生污土会出污氧,在堆肥时也会产生,最好附近造个净氧机,吸屁党请无视。
6、煤电和气电都会产生大量的二氧化碳,建议把煤电和气电单独造一个房间,用水门或bug门隔开。
7、制藻机会产生大量污氧和污水,建议放基地外面去。
8、二氧化碳能防腐,建议把食品盒造基地下方,让自然沉降的二氧化碳淹了食品盒。
9、气冷和水冷循环适合基地内的的温度调节,建议在产热高的电力房使用,效果比冰萝卜好得多。
10、不想基地内充满各种有害气体的话,在完成基本生产建造后,及时用墙把基地封闭起来,通过水门或bug门进出。
11、要多用大家常用的管道桥气冷水冷法。
12、花岗岩造的绘画和地砖有额外的环境加成,透气砖和透水砖尽量少造,减环境,其实每层左右各一个透气砖完全可以满足气体交换需求,没必要多造。
13、黑钨矿是造电线桥加大空间热交换的好工具。
14、二硒化钨是最好隔温材料。
15、蒸汽口水量无限,但高温水让人头疼,不妨使用氢室法降温。
16、氢室法原理:冰萝卜制造低温,通过充填的氢气或二氧化碳(浓度越高越好)传递给梯子,整个水池都造满梯子导温,当然也可以造黑钨矿电线桥。
17、开挖距离稍远一点,小人们会经常跑过来挖一下就跑回基地,效率低得恶心死人。其实小人回基地也基本就这么几件事:大号小号,吃饭,洗澡,给机器添加材料,运送建筑材料,建议把运送材料的活全指定给专人,其它人专心挖土建筑。如果狠一点,开脆造个手动门,手动关掉,把小人关在外面几天,建筑材料就用挖出来的,有啥用啥,猛干几天再放回基地解决生活问题,效率提升明显。
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