相信玩过《饥荒》系列游戏的玩家应该都清楚,现在《饥荒》系列游戏的发展已经呈现出了一种规模。《饥荒巨人国的统治》《饥荒海难》和《饥荒哈姆雷特》三大单机版相互连接,互利共生,多年以来很少有大规模的内容更新。
素来有着“科雷的大儿子”之称的《饥荒联机版》则备受官方的宠爱,并且现在看来《饥荒联机版》颇有一种以一己之力扛起“饥荒系列”大旗的魄力。对于官方的这种以联机版为主要阵营,进行长远发展的做法,我深感敬佩。
如果大家仔细看一下国内外的游戏厂商的游戏发行历程的话,不难看出大多数游戏制作商都是选择以线上联机游戏为主,以单机游戏为辅。这是游戏界的一种趋势,也是游戏发展的一种必然。
为什么相对于《饥荒联机版》而言,科雷官方对于《饥荒单机版》的重视程度会格外的少呢?
给大家举一个典型的例子,如果你是一名养殖者,饲养的动物是鸡。
现在摆在你面前的赚钱方式有两种:一种是养公鸡,从小养大之后一次性卖给屠宰场赚钱:另外一种是养母鸡,养大之后不卖,让它不断下蛋,卖鸡蛋赚钱。这两种方式的话,大家更倾向于选择哪种?
毫无疑问,聪明人都会选择后者,养一个可以不断下蛋的母鸡,通俗点说这叫“细水长流”,可以为养殖者提供源源不断的收入。显然,《饥荒》发布商科雷官方运用的也是这样的思维,与“不会下蛋的公鸡”也就是《饥荒单机版》相比,《饥荒联机版》更像是科雷手里的“母鸡”,它可以通过源源不断地下蛋来为科雷提供持续而长远的资金支持。
如果说《饥荒单机版》讲究的是一次性收入,那么《饥荒联机版》就可以通过后续连续不断的内容更新和游戏扩展来实现更加持久的吸引力,换来的也是更多的资金收入。毕竟任何一家游戏发布商制作游戏的本质还是为了盈利,如果不为了赚钱的话,又该拿什么养活自己?
与联机版相比,单机版只会在卖出的那一刻为科雷获得盈利,而联机版则可以通过内部商城的不断更新,通过新的付费角色、新的皮肤、新的道具来吸引用户付费购买。毫无疑问,联机版本的付费渠道更全面。
其实还有一个比较重要的原因,官方可以随时掌握《饥荒联机版》的运行,《饥荒单机版》则会因为单机的原因被一众厂商盗版发行,严重侵犯发布商的权益。
盗版在国内很有市场,相比于付费支持正版,我相信大多数玩家都愿意去盗版网站下载一个破解版本。这是现状,也是事实,几乎所有知名的单机游戏都面临着被山寨、被盗版的风险。也正是因为如此,单机游戏给发布商带来的收益微乎其微。
相信说到这里,大家都应该清楚为什么《饥荒单机版》远没有《饥荒联机版》更受官方的重视了吧?
《饥荒》一款困难度极高的冒险生存游戏,玩家在这款游戏中所用的人物是非常脆弱的,而且在这个危险的游戏世界中有着许许多多非常强大的生物,这些生物中随便一个有着攻击力的就能够将玩家击杀。所以玩家就需要在这个危险的游戏世界中采集各种生存所需的资源和材料,并制作出各种强大的装备武器和强力的魔法道具。而《饥荒》这款游戏分为两个版本,一个是单机版一个是联机版。一般玩家所玩家的应该是单机版,虽然都是要钱的,但是单机版却是可以下载破解版的。而小编这次要说的是单机版和联机版的区别。
首先从名字就可以看出单机版只能自己一个人玩,而联机版可以和朋友一起联机。但是区别仅仅只是这样吗?答案当然不是的,玩单机版玩的世界长的玩家再玩联机版会发现联机版中的生物都是非常肉的。这是因为同一种生物在联机版中是300血,可是到了联机版中却变成了600血。而且所有的生物都是这样,当然除了蝴蝶,因为蝴蝶只有一滴血1×2不还是1吗。
联机版就是好多人一起玩的,如果怪物的血量太低的话可能到后期就会感觉好无聊了。这款游戏从一开始就是走着困难风,怎么困难怎么弄。而且联机版中的大部分boss的血量都是上万的,非常的肉,所以最好是不要一个人玩联机版,新手最好拿单机版练练手。
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