今天为大家带来一款末日生存类的游戏,好的游戏值得反复品味。《死亡日记》便是这样的优秀作品。这款游戏的出现大概是在2015年下半年,当时就让人眼前一亮。在末日的环境下,玩家扮演的幸存者需要在一个充斥着僵尸的小镇上独自生存,收集资源、建造自己的小屋并且抵御僵尸的袭击。
游戏的画面比较少见的采取了对比度比较高的黑白画面,其中不少的素材甚至可以看出是照片处理而成,节省制作成本的意图显而易见,但是由于对游戏题材本身相当契合,这种美术风格反而成了游戏的加分项。
而相较于美术上的拮据,游戏中优秀的音乐却给人深刻的印象。虽然是末日题材,游戏的音乐却没有那种朋克式的狂躁,而是在舒缓中透出些黯然的忧伤,使人很容易在游戏时进入一种沉浸式的状态,为游戏加分不少。
虽然也有人诟病游戏的整体风格过于类似《这是我的战争》,但是大部分玩家对于这款游戏还是持有肯定的态度,游戏在多国的苹果商店获得了推荐,并且在国内登顶过iOS付费榜的榜首。在尚且保留了这个游戏的评分的平台也可以看到这个游戏的评价相当不错。
但是就是这么一款游戏,却在某个节点黯然的退出了大众的视野,甚至在网络上到现在也不难看到有人在寻找这个游戏的资源,总让人觉得有点吊诡的味道,所以便沿着蛛丝马迹,试图找到被隐藏的真相。
首先进入我的视线的是游戏的发行商——乐动卓越,你也许对这个名字不熟,但是提起他们公司的拳头产品你却未必没有听过。对于更多玩家来说这个公司不如说是《我叫MT》这个游戏的开发商更有现实感。
这个游戏也是当年的爆款了
当然对我来说这家公司最有趣的还是他们的总经理,邢山虎,或者说“说不得大师”,这是个陪我度过初中时代笔名。
在《死亡日记》消失后,乐动卓越又推出了另一款游戏《死亡日记2》,这款游戏号称是一代的正统续作,在画面上也更加精美,但是评价上却比一代差得多。
游戏虽然采取了更加精美的画面,但是与题材却未必切合,甚至在某些场景中简单粗暴的低俗暗示给人一种仿佛在玩什么页游的感觉。
而另一方面,游戏由收费下载的单机游戏变成了免费下载。除了部分和一代一样的可以选购的拓展选项外,二代还可以通过看广告来获得一些物资。最为神奇的是,作为一个生存类游戏,二代却画蛇添足的增加了一个PVP模式。
而游戏UI布局也更加粗暴的模仿了《这是我的战争》的风格。
仿佛是在一夜之间,游戏的开发商就从尚且青涩的新手,一下就变成了市侩的商人,游戏风格整体变化之大让人感觉不可思议。虽然二代继承了不少一代的素材,但是一代中某些最能吸引玩家的东西却消失了,最后这个二代也黯然的退出了市场。
二代还和小黄车做过联动
如果你认为这是个游戏公司在金钱的诱惑下做出了烂产品,最后被玩家抛弃的故事,却又有些不对的地方。二代这种存在对抗玩法,需要一定的服务器资源的游戏暂且不说,而《死亡日记》一代这种纯粹的单机游戏,挂在应用商店,有人下载了就是赚到,又有什么必要下架呢?
当我仔细回忆这四年间的重要的时间节点,一个现在对于玩家或者从业者都不算陌生的名词跳了出来。
版号。
虽然现在大家对于版号这一制度习以为常,但是其实它来到我们身边倒算不上太久,它的正式施行是2016年的年底。而《死亡日记》的发布应该是在2015年底,此时对于一款游戏已经过了最佳的销售时期,而另一方面又有接替它的续作问世,不选择为它花费时间和金钱来申请版号似乎也就不是那么不可理解的事情了。作为佐证,《死亡日记》其实仅仅是在国内下架了,如果你在国外的应用商店其实不难下到这款游戏。
而关于开发商突然“变质”的问题其实也未必是突如其来。在相关网站查询版号的时候我发现了一个问题,《末日求生》(也就是《死亡日记2》,这个游戏还有多个名字比如《第二区》、《死亡日记剧情篇》、《死亡日记 围城危机》等等,其实都是一个游戏)虽然在各处宣传中号称自己是正统续作,并且还用“四人小组”制作等说法来蒙混玩家(一代也是四人小组制作),但是游戏的著作权人却是北京乐动卓越公司。
这代表这个游戏是乐动卓越做的,而实际上如果我们仔细观察备受好评的一代的开机画面,则会发现另一个名字——Dice7。这个名字实际上代表的是来自成都的一家小公司——点犀网络,而他们正是一代真正的制作者。
到了这里,也许故事就可以告一段落了,《死亡日记》这款游戏不算完美,甚至在某些地方也许有些不光彩的影子,但是我还是高兴它的制作者并没有在商业化的浪潮中变质,也没有在突如起来的版号危机中倒下,他们在此之后虽然经历了一些人员变动,但是仍然在做着游戏。
这是他们的新作虽然感觉没有那么吸引我
可能唯一的遗憾就是这款游戏可能再不能那么简单的下到了,不过正如我上文说的,它也还在海外的应用商店里坚强的活着,甚至评价还不错,也算是一点安慰吧。
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