提到僵尸病毒毁灭世界的小游戏,可能更大一部分玩家会想起早在2012年登陆IOS平台的《瘟疫公司》。当然PC端的《生化危机》系列也可以说是将这类游戏做到极致的代表。
这两部作品一部是扮演着控制病毒的毁灭者,一部是世界末日的求生者,主角立场不同,所带来的玩家感受则不同。而今天小编给大家带来的这款游戏更偏向于前者,在游戏中你将统领千军万马(行尸走肉)去征服这个世界。
画面太随便,像素风格+末世题材不搭调
从图片中可以看到本作是一款横版卷轴像素风的游戏,游戏中通篇采用老式黑白电影的放映风格来表现僵尸病毒爆发,世界末日来了的恐怖气氛。不得不说本作在场景表现上做的十分到位,例如夜晚在办公室加班的小伙子,楼顶天台相拥的小情侣,酒吧巷外呕吐的少女等等。
我承认制作组已经尽力的用这种像素风格来表现一个灾难未到之时的正常世界。包括正常情况下人们的活动方式,动作表现等等,但用像素画面来描绘末日场景真的是感染力十分欠缺。游戏主色调过于单一化,通篇你只能看到黑白红绿四种颜色构成的世界,长时间游玩势必会带来心情上的压抑,面对过于困难的关卡只会给玩家带来没必要的情绪影响。简单地讲,像素风格的表现手法,沙盒倒是可以看一看,杀人实在不行。
双线操作,兵种配合,堪比即时策略
末世题材其实在游戏圈内并不新颖,甚至已经是一个老掉牙的类别。无数的前辈已经在这条路上披荆斩棘数十载,成功的荣登神坛,失败的也不在少数,而《恐怖僵尸之夜》却在玩法上走了一条十分新颖的道路。
在游戏内玩家可以通过改变僵尸大军的行进方向来控制他们的基本行动,当然游戏初期可能你只有一两个手下,你需要用这一两个手下来感染更多的人。在本作当中人类不再是软弱的种族,他们有拳头,有棒球棒,甚至步枪散弹枪。普通的人类中总会有那么一两个武林高手面对玩家的僵尸大军泰然自若,甚至玩家稍有不慎就会被人类杀的只剩一两个僵尸。
好在我们的僵尸也有着强化系统,可以通过花费不同的基因点来给你的军队强化,例如能帮助玩家控制队伍的“僵尸首领”在前面冲锋陷阵的“大块头”灵活切后排的“爬行者”等等,除此之外还有着诸多例如自爆、弹射、加速等等技能可以使用,在这一点上,《恐怖僵尸之夜》更像是一款即时策略类游戏,每一个小动作都有着战略意义。
关卡设计巧妙,走心不走肾
如果单从游戏内容上评价的话本作的整个游戏流程其实十分短小,游戏的前几关通关很容易,但如果想完美通关则异常艰难。在每个关卡中,总会有那么一两个机智的人类躲过玩家的僵尸袭击,然后站在高处,对玩家施展王之藐视,仿佛在说着:“来来来,正面上我”。而有强迫症的玩家必定会在此刻重开本关,誓要杀他个鸡犬不留。
诸如此类的美式幽默元素还有很多很多等待玩家去发现,总的来说制作者对于游戏的节奏、关卡的难度把握的相当到位,以至于不让玩家因为研究那些过于繁琐的谜题而烦的焦头烂额,
当然,既然他拥有即时战略的元素在里面,那过关的方法肯定就不止一个,小编亲测即便是同样的关卡,其每一场小规模的战斗都可以导致不同的结果,这个结果也许对玩家有利,也许对游戏中的人类有利,一切就看玩家如何将手下的僵尸军团发挥到极致。
血腥的末世背景下衍生出的美式幽默
制作者在游戏场景上也下了不小功夫,除前文提到的一些比较现实的酒吧天台之外,还有着不少幽默元素添加在里面。例如毒贩们正在秘密窝点进行交易,警察们突然破门而入,双方十多个人在一个看起来十米都不到的距离内瞬间交火几十枪,就是不死人。而玩家正要趁着双方战斗一拥而入准备渔翁得利时,双边立即停火,一致对外,让玩家哭笑不得。还有游戏内经常出现的电视机,它充当着新手指引的角色,在屏幕下方经常会滚动起有趣的新闻,比如一个正在抢劫的亡命徒撤离用的车被小偷盗走了。
诸如此类的美式幽默元素还有很多很多等待玩家去发现,总的来说制作者对于游戏的节奏、关卡的难度把握相对舒缓,以至于不让玩家因为过于繁琐的谜题而烦的焦头烂额,
《恐怖僵尸之夜》作为一款僵尸类型的游戏,不仅从画风,背景故事设定还是操作都是很成功的,那么下面小编为大家带来《恐怖僵尸之夜》画面背景及操作技能试玩体验,快来一起看看吧。
前言
近几年因为末世题材的火爆,继《生化危机》后的丧尸题材游戏也逐渐变多,但大多都相差无几,那里的末世中,人类是聪明的,丧尸是呆滞的,玩家所需要做的就是端起机枪后的一通扫射,亦或是赤手空拳将其脑袋打碎,不管怎样人类似乎都能获得还算不错的胜利。《恐怖僵尸之夜》却不太一样,在同样的末世中给我们带来了不一样的游戏体验。
背景
《恐怖僵尸之夜》讲述的是一个化学家因为不堪生活重负,转行开始研制毒品,但因为制毒的失败导致毒品转变为丧尸病毒源,一场生化危机就这样不可避免的爆发了,和其他丧尸游戏不同的是,我们在游戏中所扮演的不再是保卫家园的人类,而是负责入侵的僵尸,目的也非常简单,就是玩家需要操纵着自己的僵尸军团来毁灭人类。
只有聪明的僵尸才能胜利
画面
第一次看到游戏画面,可能会让一些玩家想起那部很不错的战争独立游戏《This War of Mine》,卷轴式的横版像素风游戏,加上黑白电影画面恰到好处的展现出末世所独有的荒凉气息。
不得不说,作为一款像素风游戏,《恐怖僵尸之夜》的场景画面确实无可挑剔,不仅是优秀的搭配,酒吧外闲聊的少男少女、办公司加班的小伙、家中看电视的夫妻都让游戏场景变得更加丰富,使游戏更加接近于现实世界。
不过,就这样的画面未必会让所有玩家满意,毕竟大家都习惯了由多种色彩所构建出来的末世,这样冷不丁的冒出一款黑白像素风游戏,难免会让一些倾向于游戏画面的玩家无法接受,像素风本没有错,只是玩家所期待的一些游戏细节无法从画面中呈现出来,所以对于末世中这样的画面到底如何,相信玩过的小伙伴都会有不一样的评价吧。
游戏内容
游戏共有四个章节,每个章节中都存在10个小关卡,前面的关卡相对来说比较简单,无论是通关还是成就都不会太难,不过随着游戏进度的增加,人类自然不会束手待擒,越来越多的武装力量出现在僵尸面前,游戏难度也在慢慢的增加,当然后面玩家也会获得一些拥有特殊技能以及不同形态的僵尸。
操作
前面也提到过,《恐怖僵尸之夜》不同其他游戏,不仅是因为玩家在游戏中扮演的是僵尸,而且你无法直接操控僵尸们的行动,只能通过游戏中的一些互动元素或是使用相应的技能使其改变行动。正是因为这样的设定存在,使得游戏难度瞬间上升好几个档次,速度太快、操作跟不上、没想到配合方法这些因素都会让你在游戏中瞬间失去一大波资源。
因为是玩家是僵尸方的关系,这里有些人类在战斗方面上完全不逊色于僵尸,甚至更强。我之前也是因为想偷懒,结果被一个加特林大叔干掉了所有余下的僵尸,就只有重新开始任务。当然并不是只有人类会变强,僵尸在后面也会出现其他不同的变异,有凶猛无比的大块头,有行动迅速的爬行者,还有团队指挥官“霸主”……
僵尸技能
随着游戏的进行,僵尸种类的变多以及越来越多的僵尸技能,都意味着游戏在技能搭配上存在着更多可能性,到这时,对于之前没有接触过太多硬核解密游戏的玩家来说,游戏就会显得异常困难,不算常见的操作加上多种通关方式,都会让一部分玩家在离开攻略的情况下无法顺利通过关卡完成成就。
除此之外,一些关卡还会要求在特定的时间通关才能获得成就,又或是之前僵尸成群结队的通关到下一关突然就只剩一个僵尸险些过关,这样的设定都难免让人感到巨大落差。
不过还好游戏设置暂停功能,所以在没有想到通关方案前可以暂停观察地图,避免和人类刚正面,用最小的损失来达到自己目的。
总结
作为一款暗黑风的解密游戏,过多的关卡加上中后期解密难度的提升,难免会让一部分卡在某关的玩家们丧失对游戏的兴趣,不过自然也会吸引一部分解密游戏爱好者,因为一款游戏无法做到让所有都都为之喜欢,像素风格、游戏难度这些因素都可以是玩家们喜爱或者讨厌的因素,但就我个人而已,《恐怖僵尸之夜》之所以还算理想,是因为游戏中存在着很多我们平时生活的细节以及那些不易察觉的小幽默。
就好比游戏中的电视剧能传达给你一些游戏的基本信息,但当你注意到电视下方滚动的新闻时嘴角难免会上扬微微一笑。
也正是因为这些因素的存在,才得以让更多玩家愿意为之停留。
所以,如果你是一位喜欢解密或者末世题材的玩家,可以来尝试一下这款走心不走肾的作品。
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