在lol手游中除了上分之外,英雄的可玩性同样也是每场对局中玩家的追求目标,有的虽然打输了掉了分却能在英雄的可玩性上感受到乐趣,而有的对局虽然打赢了上了分但所用的英雄可玩性不高,玩起来也没意思,于是可玩性高的英雄和好上分的英雄一样成为玩家使用的追求。
1、 瞎子
瞎子的可玩性应该是整款手游中最高的,比起蛮王剑圣那些无脑砍的,盲僧既能一技能穿墙抢龙再用二技能全身而退,不管追人还是跑路既能用三技能拍地板给对面减速也能用大招将对面踢开,在空当中再利用冷却好的一二技能实现让敌人追不到的快速突进。
可玩性高就是英雄的技能花样多、能做的事情多,瞎子在这一块属实达到了天花板,盾能加、血能回、速能减、控能踢、人能飞,玩好了峡谷是你家。
2、 锤石
锤石的技能花样确实多,虽然和机器人一样都是钩人的辅助,但钩到人你可以拉过来也可以飞过去也可以控住击飞也能用大减速还可以把我方C位拉过来对你控的那个人疯狂输出,可不仅仅是钩住那么简单且单一。
另外灵魂收集提供的加护甲与攻击效果为锤石走C位创造了空间,虽然后期输出上不如那些天生ADC射手强,但确实是英雄定位性质上的一种拓展,属可玩性高的一面。
3、剑姬
剑姬的操作难度也不低,玩好了的情况下可玩性可非常高,主要体现在技能的性质与使用上。
破绽就是剑姬的核心,虽然都是平砍,但砍在对方破绽上会造成额外的真实伤害,配合上一技能提供的位移可以更好的利用破绽下手,大可把玩剑姬理解成为打地鼠游戏。
另外二技能的保命与控制在前期被GANK时非常好用,一使用基本上无敌,大招的回血与三技能的多次攻击更是高可玩性的一种体现。
4、发条
发条是出了名的难度高,技能有点复杂提高了玩家接触门槛同样也侧面增加了可玩性。
具体的体现就是技能功能多,和剑圣那些无脑狂A的英雄一对比便知,而且技能的作用不仅仅因为发条是中路法师而只会增加伤害,相应的护盾加速减速一样给到位,此外大招的释放特别有技巧性,把球套在自己身上放相当于让对面把自己当成靶子,套在队友身上特别是石头人相当于群控,花样又多又爽。
5、薇恩
薇恩应该是ADC里最能秀的了吧,相较于被动提供的追人速度可用于猎杀,大招配合上一技能的隐身才是基于秀带动可玩性的根本,说实话前提是你得会玩,对操作与意识的考验要求可不低。
二技能作为击退用来保命或者用作为眩晕控制技能用来防止对面C位贴脸的作用都非常大,配合上一技能的位移是你所用的薇恩可玩性高不高的决定性因素,玩得好可玩性就高。
总结:
英雄技能的丰富多样带来更多操作上的可玩性,在常规操作的基础上玩法更多,要是实在感受不到就提升一下技术,或者干脆拿来和蛮王那种英雄比一比,可玩性立显。
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