玩法差不多,题材又雷同的手游除了有的时候会让人以为是一款抄袭另一款,绝大多数情况是要在两款之间做出到底哪款更好玩的选择,而选择最基本最普遍的方法就是对比,各个方面都对照一下谁更好玩才能高下立判。
题材相同、风格相同
其实不管是先玩的部落冲突还是蚁族崛起,看到的都应该是互相类似的卡通暖色调风格,由于蚁族崛起推出的时间要更晚一些,有些玩家会认为是其抄袭了部落冲突,这属实有点言过其实,同风格同类型的手游有很多,同为MOBA的LOL也不见得对DOTA有多抄袭。
其实不光是这两款,将市面上所有的卡通建设策略手游像是英雄城堡那种放在一起,除非是资深玩家,否则一眼看上去确实看不出什么不同,只是在放大之后细节不一样罢了。所以在题材和画面这两方面看不出两者究竟谁更好玩。
角色与场景设定方面
换到这个方向去看这两款手游可以很明了地看到蚁族崛起确实有优势,将一个个角色绘制成了不同的蚂蚁,微观到昆虫世界去观察和感受它们的纷争,模拟微观战场,远不是将其他同类手游已经制作成熟的建模直接改改用到自己手游上那么简单,而是要重新绘制与建模,这种费功夫十足的工作和设定与手游的特色完全成正比,对比较喜欢新鲜感的玩家来说蚁族崛起更好玩也更有优势,而部落冲突在这方面和海岛奇兵与英雄城堡那些没有太大区别,同质化严重。
真正体验的玩法方面
受制于手游的题材与类型,具体玩法不会差异很大,而那些细致入微的区别和细节是让玩家感受到不同以至于认为谁更好玩的关键性因素。
就好像两款传奇手游,虽然看上去差不多,但一款有单职业一款没有,一款有打金服而另一款也没有,就这一项玩法的差别就决定了玩家的期望体验天平倾斜的方向。
在抽卡方面两者都有普通级稀有级的卡牌区别,鉴于蚁族崛起是款国产手游,本地化程度比部落冲突高,具备SSR等卡牌稀有度设定,而部落冲突这方面的表述不同。
在资源的收集与战略建设这种该类型手游核心玩法方面部落冲突更加平衡、合理,不同兵种的挖矿与收集与资源成长速度呈平稳的线性,而蚁族崛起中则会在不严重干预的情况下出现资源短缺和过剩的情况,使玩家不得不氪金才能挺过来。
BUG等突发情况方面
蚁族崛起的BUG相对多一些,处理速度也比较慢,这也是小公司的通病。而部落冲突不仅少而且解决速度快,受到影响也会及时获得补偿,偶尔一些小BUG也不影响体验。
总结:
这几个方面就是两款手游不同方向的差异化所在,综合来看还是部落冲突能更好玩一些,但如果就是喜欢不一样的人物设定和卡牌手游都在用的SSR抽卡体系,则蚁族崛起更适合你。
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