忍者龙剑传2攻略 xbox360忍者龙剑传2攻略

重启的“忍者龙剑传(Ninja Gaiden)”系列由“硫酸脸”板垣伴信担纲制作人,首先登陆Xbox主机,一经面世便以超越大多数竞争对手的出色画面和爽快的打击感吸引了众多动作游戏爱好者。此后Team NINJA团队先后制作了外传性质的“Black”、“Σ”以及NDS平台的“Dragon Sword(龙剑)”等作品,时隔4年才在2008年6月于Xbox 360平台推出该系列正统续作《忍者龙剑传2》。

游戏史上的今天:Xbox360版《忍者龙剑传2》日版

这款游戏6月3日首先在北美上市后,6月5日才回到日本地区发售,一款产自日本的游戏如果被发行商这样安排,一般来讲都是因为主要受众来自海外,《忍者龙剑传2》显然也是因为如此。这款作品尽管是一个有着悠久历史的日本游戏系列,但重启之后Team NINJA赋予了它十足的动作性和暴力元素,就连人设也像是为了迎合欧美玩家的兴趣一般变得比较粗犷。再加上Xbox在日本与美国的普及率根本无法相提并论,最终造成这种墙里开花墙外香的状况。

游戏的怪物设计的确不太符合日本玩家的胃口
游戏的很多怪物设计的确不太符合日本玩家的胃口

登陆Xbox 360的《忍者龙剑传2》继承了前作的很多特点,包括高水准的画面表现、极高的游戏难度以及依旧出色的动作手感,在此基础上战斗血腥程度更上一层楼,甚至还加入了断肢系统,隼龙的各种兵器击打在敌人身体上的出血效果虽然不至于达到夸张的地步,但对很多轻度玩家来说的确需要一段时间才能适应,因此日本游戏评级机构CERO毫无悬念地给了本作一个“Z(成人级)”评价。

本作在宣传阶段放出了很多血腥截图
本作在宣传阶段放出了很多血腥截图

关于游戏的过激血腥表现,板垣伴信表示“断肢对游戏系统(这是发动‘灭却之法’给予敌人致命一击的前提条件)来说是十分必要的”,而且他没有像很多厂商那样为了获得一个更加大众化的评级而对日版游戏内容进行和谐,显得个性十足。

游戏的另一大进步体现在更加人性化的系统以及更便捷的操作上,比如不用开菜单就可以更换武器、增加存档点位置等等,改进了很多玩家对前作的不满之处,整个游戏过程显得更加合理,当然是在低难度前提下。

隼龙成名技之一饭刚落的血腥表现
隼龙成名技之一饭刚落的血腥表现

可以说在“还原纯粹动作游戏快感”这个层面上,《忍者龙剑传2》无疑是成功的,就连制作人员自己都有意无意地忽略了这款作品的剧情,专注向玩家展示每一个场景的精妙、每一位敌人AI的高明以及多达9种的武器各自的特色,一场战斗接一场战斗,不需要什么铺垫和修饰,集中精力进行回避和击杀是玩家唯一需要考虑和专注的事。

游戏史上的今天:Xbox360版《忍者龙剑传2》日版

板垣伴信在完成这款作品后从供职多年的特库摩离职,而且还对老东家提起诉讼称对方没有向他支付奖金,同时宣布“忍者龙剑传”系列就此结束(不过特库摩后来让早矢仕洋介执导了“3”以及Σ系列),闹出一系列风波,不过《忍者龙剑传2》还是顺利卖出了100万份,成绩稍逊前作,这也是该系列迄今为止最后一款销量上百万的作品,看来并不是每一个失去核心制作人的游戏系列都能浴火重生。

作为微软上代主机最出色的动作游戏《忍者龙剑传》(以下简称忍龙),一直备受广大动作游戏爱好者的推崇,其优秀的手感以及出色的战斗节奏把握使众多玩家为之疯狂。然而本作的高难度同时也是一把双刃剑,动作达人固然大呼过瘾,动作苦手却只能望游兴叹了。近日《忍者龙剑传》的正统续作《忍者龙剑传2》(以下简称忍龙2)如期发售,笔者连夜奋战也对本作有了小小的认识,让我们一起来看看忍龙2的表现到底如何!

20080603221707110

 

画面

  前作忍龙的画面凭借XBOX强大的机能,甚至可以说是上时代主机最强游戏画面之一,无论是流畅度 抗锯齿 建模 纹理都相当出类拔萃,甚至比起某些次世代游戏画面都要强!
本作作为忍龙系列的正统续作,又是在次世代主机上开发,所以画面的提升是必然的,笔者目前虽然尚未通关,但从前5章看,本作的画面虽然没有达到前作令人惊叹的效果,但却绝不会让你失望,各种特效均大大加强,当然最让人印象深刻和兴奋的当然是肢解系统,玩家可以把敌人身体的各部分打碎,而且敌人的尸体肉块以及血迹并不会消失。一场恶战后看着满地的肉块,刚才还被敌人狼狈压制的心情会不会很爽呢。
之前有媒体报道本作有帧数不足的问题,从笔者玩的五章看来,帧数不足仅在一处发生,而且并不影响战斗,所以玩家完全不用担心会发生经常性的拖慢现象。
最后是视角的问题,如果你是忍龙老玩家,可以告诉你完全没有问题,与之前作品相比只是稍微压低了些,很快就能适应。如果是新上手的话可能就要适应一下了。

20080603221708540

20080603221708727 

音效

  作为次世代游戏5.1声道的对应是必然的,不过游戏默认的是双声道。还需要玩家在音效设置中开启。游戏的声音定位还是很清晰的,从声音就能判断出敌人的位置。游戏的音效相当出色,每种武器击中敌人的感觉完全不同,剑的锋利 棍的沉闷 爪的尖锐表现的淋漓尽致,优秀的音效也使得本作的手感更加出色,爽快感更强。不过本作的音乐让人感觉比较平淡,缺乏令人印象深刻的曲目。

20080603221708755

未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » 忍者龙剑传2攻略 xbox360忍者龙剑传2攻略