上次关于《呼啸战神3》这个游戏的文章最后一部分仍然没有完成,主要是游戏中的瘟疫族不太喜欢玩,所以等多玩几把后把文章补完。 不过更重要的是,在一篇安利性的文章中篇幅太长,介绍太多,既难以说明白,又过于信息冗余。不如再分开写。
: 本游戏英雄和 阵营并不是完全绑定的,意思就是 你一个亡灵族的英雄,是可以带领骑士族的势力的,可以带骑士的兵,可以使用骑士的建筑。这使得玩法丰富多样,但在剧情战役中,需要玩家的英雄和相应势力搞好外交关系,达到了同盟这个关系度,才能使用该势力的兵种和建筑。 游戏中有些势力非常容易结盟,比如野蛮人,在一个英雄单挑的关卡中胜了他们,就可以和野蛮人结盟了,而后在其它地方和野蛮人怎么打都不会影响盟友关系。而有些势力则只有一次机会,一但错过就没有办法结盟了。而且有很多敌对的派系,如果和一派结盟,和另一派只能敌对了。比如 蜥蜴人和帝国,骑士和亡灵(注:玩家初始为亡灵英雄不受这个限制)矮人和兽人,都是敌对派系。
然后 这个游戏其实抄了不少中古战锤的东西,英雄相当于占锤中的“领主” ,而随从则相当于战锤中的“事务官”,在本作中,英雄和种族和职业并不是具有完全封闭的和独一无二的特色,它仅是提供初期能力,和“能力发展方向”的选择,重要的是长级过程中的加点方向,决定了你的英雄是个什么样的人物。当然初期(10-15级之前)种族和职业还是决定性比较大的。
首先,人物有四种属性:力量,敏捷,智力,魅力。
力量:决定了HP,战斗值(相当于战锤棋子的WS武器技能) 近战伤害(英雄除了魔法也没有远程伤害)以及生命值的回复速度。
敏捷:决定了 移动速度,攻击速度,护甲值,抗性值,占领建筑速度。
智力:决定了 施法效力,法力值回复速度,法力值上限。
魅力:决定了指挥范围(指挥范围内的士兵可以享受英雄的士气加成),部分法术范围。占领建筑的距离,以及交易能力(交易能力决定了所有建筑和兵种的价格折扣)
各种族的初始属性不同,类似DND 平均数值是5,如果一个种族既不增加属性,也不减少属性,那么四项数值就是5,5,5,5.
各种族属性加成如下:
当然,英雄职业也同样对属性有加减影响:
种族和职业影响叠加,就能得到英雄在1级时的初始数值:比如我们选了个牛头人战士,力量数值就在5的基础上,得到了3的种族加成和2的职业加成,力量为10. 那么,妖精族奥术法师,得到了种族的-3和职业的-2,力量就为0. 不过总体来说,英雄的初始总属性点是一样的,都是20点。
那么,再来看如何选择适合你的英雄,由上面我们可以总结,英雄分成四大类:
1,猛将型 ,就是近战型,贴上去输出 和当肉盾的。以力量属性为核心。
2,刺客型,同样也是近战型,但以刺杀和特殊攻击效果为核心。以敏捷属性为核心 。
3,法师型,可以分杀伤/治疗魔法和召唤魔法为主的两种,以智力属性为核心
4,统率型,以统率大军或以加强经济建设为方向,以魅力属性为核心 。
那么最适合四种类型的英雄种族和职业怎么选 ? 其实初始属性的影响并不算大,而初始能得到的技术就很影响以后的发展了,因为属性大家都有,升级都能点,而技能则是如果初始不在技能栏里(有些要等级够再解锁,但已经在栏里了) 所以要看种族和职业能得到的技能:
由上面列表来看,适合猛将型的第一人选 是 牛头人战士,从牛头人可以得到 全力一击这种直接加伤害值的技能(唯二之一,另一个是职业:酋长)从战士可得到 穿甲,体质(+HP上限)武器大师(加暴击率) 这样,近战的五个最重要技能都有了,残暴+命中 和单挑英雄时的对抗能力,全力一击+伤害,体质+血量,牛头人天生力量高血已经不低了,武器大师加暴击,穿透护甲加伤害的实质效果。唯一缺点就是护甲和抗性没有得加,只能靠装备补了。虽然天生有厚皮能抗钝击,但这只是六种伤害之一,不够全面。不过因为牛头人种族有“怪兽”这个天性,可以吃动物回血,这个特性使他远远超过了其它近战英雄。
那么第二人选则是 恶魔战士,与牛头人相比,少了全力攻击,伤害有所不足,但多了“刀枪不入”(有的版本译成无懈可击),针对三种物理伤害都 有防护,可以说是很硬的战士。
第三人选 则要在 野蛮人酋长和兽人酋长中产生。 酋长这个职业有全力攻击,伤害不缺,但防护能力差了些,野蛮人有碎裂,这样使他在面对 牛头王,末日骑士,巨人,战象之类的巨型生物前面有更大的优势,而兽人如果加高伤害,则非常契合自己种族的掠夺性(攻击建筑) ,但是一骑当千的能力就比上述两位差了不少。
其它组合都要略差一些,但打电脑也不算太费力。
适合刺客型的,第一人选是 亡灵刺客,其实亡灵做猛将型也不差,就是因为这种族有独一无二的技能:吸血,近战攻击时回复生命,但是显然不如做刺客更合适,因为刺客还有个技能是“影之力量”在夜里加战斗值,而亡灵天生就有亡灵系法术,这个系中有个“暗黑风暴”直接将天气变成雨夜。而雨夜天气本身就可以大大提升亡灵兵种 幽灵的战斗力,还能提供亡灵种族双倍的回复力。
刺客的作战机制是 概率性秒杀敌方单位,所以攻速很重要,所以敏捷是第一属性,这样导致力量不足缺乏战斗值,影之力量就比较有用了。
然后是蝎族,穿透护甲 虽然也算实用,但是靠触发概率的刺客并不是太需要,主要还是有体质,使得不会贫血,然后同样是有亡灵法术。
其三是暗精,黑暗精灵刺客其实一般,但和自己种族的兵种变成刺客大部队,也是很有威摄力的。
然后是法师型,法师对种族其实要求不严苛,每个种族都可获得一个系的法术技能。但是对职业要求就比较严格了,最好选择有“圣仪”这个技能的职业。为什么呢,因为圣仪每点都+5%施法效力,而穿重甲 和拿重型近战武器与盾,都是减施法效力,五点圣仪就可以让你的法师无所顾忌的穿上重甲 而不影响施法,法师真是太缺护甲了。因为战士职业天生有额外的20护甲(相当于一件重甲)和100HP,法师则是非常的脆,在战役第一关对比非常明显。
法师又可分为1 直接杀伤型,这个适合和战斗型结合, 因为本作缺乏指向性主动技能,伤害魔法都是 范围型的,冰环 火雨什么的。 2,治疗辅助型 ,适合和统率型结合。给军队做支援很有用。3,召唤型,这个则既可以加强经济建筑,又能用于战斗。
而那种兼职施法职业,比如死亡骑士,就比较尴尬了,虽然拿到了额外的先天护甲和HP,但是没有圣仪,要么穿袍子,用轻武器 ,要么早期重甲直接当二流战士用,等法术等级高了再使用打了折的法术。
最后是统率型,统率型其实就简单了,把属性分配一部分给魅力,然后每个族都会获得的XX领主技能上投资点数,这种技能加所在种族的士气,士气这东西 是加高攻击速度和抵抗 恐惧等负面效果的概率,部队规模越大,它的收益就越高。 每个族都可以练出这样的“元帅”
但是妖精 和帝国仍然是最特殊的两个种族,因为妖精的兵种大部分很脆,靠经验提升来获得更强的能力,当然也是依靠建筑来提升经验,这里士气带来的提升就大了。 而帝国 和商人职业的结合堪称完美,帝国可以招募佣兵,不需要造兵时间,但是要花费大量金钱,用商人的折扣 能力和科技树的结合,以及商人的财富技能(增加金的收入),即可相得益彰。瞬间拥有大部队不是梦。
装备选择: 对于猛将型,那就很简单了,拿杀伤最高的武器,穿最重的甲 ,拿最重的盾,反正又不施法。 武器伤害类型,如果你和敌方英雄单挑比较多,攻坚(砸建筑)比较多,推荐钝器,最普适的是 死亡钉锤,伤害40,但是爆率高,柯林王的战锤就是比较烂大街的东西了,可以用一用, 盔甲么 ,甲推荐 皇家符文之铠,正常流程可得,不过得和矮人为敌。头盔则是圣骑士盔最好。
对于刺客型,武器就要轻一些,波渥剑(加暴击),雨燕剑(加攻速),飞龙爪(加攻速)都是不错的选择。护甲么跟猛将型没大区别。甚至可以选袍子和轻甲,因为本身敏捷高不缺甲。
法师型,武器 可以选 法师剑,不仅不减施法效力,还加,或者是法杖,同样。还有一个就是初期,任务可得三件套“羽蛇的赠礼”三件齐了的套装效果是+100%施法效力,前期极为好用。但后期圣仪点上来了,这套装备就略嫌护甲不足了。
想必现在有很多小伙伴对于呼啸战神3战斗力有什么用方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于呼啸战神3战斗力有什么用方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。
是说的“战力”还是“伤害”?
战力是影响暴击、致命一击、擦边的概率,具体公式:
战力,即所谓的战斗技能,即英文版中 COMBAT
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战斗技能 和 伤害值 相关计算公式
每一次攻击可能造成: 普通击中、奋力一击、致命一击、擦边击中、失误 这5种情况,其中
于工样又并题统则,导争交具温号。
普通击中概率 = 攻击者战斗技能 / ( 攻击者战斗技能+被攻击者战斗技能 )
到学高自现开因新正题件被,世联收查。
奋力一击概率 = 普通击中概率 / 5
致命一击概率 = 普通击中概率 / 10
擦边击中 = 普通击中概率 * 2
失误 = 剩下所有的概率
最低普通击中概率 = 10% , 最大普通击中概率 = 90%
最低奋力一击概率 = 2% , 最大奋力一击概率 = 10%
最低致命一击概率 = 1% , 最大致命一击概率 = 5%
在每次击中对手后依照概率首先计算是否发生 致命一击
如果 致命一击 未发生 , 则计算是否发生 奋力一击
如果 奋力一击 未发生 , 则计算是否发生 普通击中
如果 普通击中 未发生 , 则计算是否发生 擦边击中
如果 擦边击中 未发生 , 则发生 失误
实际伤害值计算公式:
致命一击伤害 = 伤害值 * 4
奋力一击 = 伤害值 * 2 + 追加效果
普通击中 = 伤害值(即人物属性中的 伤害 ,英文版中的damage)
擦边击中 = 伤害值 / 2
/(远程攻击) 不造成伤害
失误 = {
(近身攻击) 造成 1 点生命值的伤害
奋力一击根据它们的伤害类型追加不同的特殊效果:
穿刺类型伤害 : 忽略防御(无视防御)
压砸类型伤害 : 击晕(战斗技能减为1)
劈砍类型伤害 : 撕裂(周身攻击,即攻击所有近身目标)
冰冻属性伤害 : 冰冻(使目标攻击速度和移动速度减半)
火焰属性伤害 : 点燃(使目标进入燃烧状态)
雷电属性伤害 : 耗尽魔法(如其名,目标会魔法耗尽)
魔法(咒语)属性伤害 : 无特殊效果,但是没有兵种对咒语攻击有抵抗力(除了少数有天赋魔法抵抗的妖精族兵种…不过都是若兵)
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