三国志13威力加强版已于昨日正式发布了,游戏增加了许多新的内容和玩法。很多玩家已是迫不及待了,当然也有重装方面的问题,而三国志13威力加强版和普通版有什么不同呢?想必大家一定很想了解,那我们一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
三国志13威力加强版:
威名
通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件
军议
追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战场扩大
全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术
“要冲”战略的重要性大幅增大
特别之处
1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;
2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;
3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;
4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;
5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;
6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;
7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;
8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;
9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;
10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;
11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;
12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
三国志13威力加强版是由日本光荣特库摩公司开发的一款三国题材的即时历史策略模拟类游戏,是系列的第13部作品,那么三国志13威力加强版是一款怎样的游戏那?三国志13威力加强版和普通版区别有哪些哪?下面就和迷三国小编一起来看看吧。
一、三国志13威力加强版介绍
本作是在原版游戏推出后,根据原版修改或者追加新的内容,资料及增大难度等而出的特别版本,游戏在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,玩家可以看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊。
二、三国志13威力加强版和普通版区别
1、武将不同
(1)、普通版:普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将。
(2)、加强版:加强版在原有基础上增加100位以上武将。
2、结婚生育系统
在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。
3、关卡不同
(1)、普通版:普通版没有“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
(2)、加强版:加强版加入了“威名”和“军事会议”以及“以村为单位的重镇关卡”。
4、舌战
舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化。
5、战场面积不同
(1)、普通版:普通版的全部战场的面积是加强版大小的四分之一。
(2)、加强版:加强版的全部战场的面积是原作大小的4倍。
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