输出循环这个东西,极致的输出循环应该决定的是90%到100%的提升,而不是50%到90%,我以升级和5人本的经验有什么按什么,能打到输出中流偏上,装了宏和监视,打了一晚上木桩能够挤进前5。这才是健康的,而不是手都要按断了,才能达到平均水平。几个月前回去玩了玩,没有时间,放弃团本,然后就玩了一周多,就又afk了,放弃了团本,就放弃了绝大部分游戏体验。
为啥在魔兽世界的问题下面学到了感兴趣的知识,该说不说tbc和wlk是真经典,虽然wlk对国服不太友好,而且那个银白联赛搞得我一脸莫名其妙的感觉,naxx本来觉得应该是个很牛逼的地方,结果开服了基本没啥人去,tbc倒是真好玩,当初刷个塔布羊大号刷完小号刷,小号刷完小小号刷,真子子孙孙无穷匮也。
首先,玩游戏应该归类为娱乐。然后,游戏里的荣誉/成就/装等,好像饭桌上说自己很能吃一样。工作上追求下成就,学习上追求下骄傲,消耗卡路里追求下荣誉,游戏里就算了吧。一个消磨时间的东西,装等越高不是越说明你无聊的时间太多了,时间都不值钱了,还哪里来的骄傲。再谈谈社交,社交分两种,有目的和一起快乐,前者是工作延续跟游戏好不想干。后者应该是勾肩搭背三五成群游荡在路边,看着死党贱贱的微表情喷着口水沫子骂他在开心么?躲在屏幕后面敲键盘算什么社交?躲在屏幕后面的游戏里就更搞笑了。游戏就是一个打发无聊时间的东西,不管什么游戏。打发无聊时间,还要挑选“工具”,可见无聊时间太多了。该搞点别的正经事才对。
现在mmo确实没落,但是我就是那种今天玩完这明天玩玩那的,玩什么都不会太长久,但总觉得至少有一款mmo来当自己的归宿。我15年开始玩的ff14,那会儿2.0版本刚出忍者,小众游戏,但是升级路上遇到一群人加了群交了好多朋友,后来团长养孩子a了,副团也当妈了。部队里老人之间又发生了争执慢慢都散了,就感觉什么mmo都是一开始的时候最好玩,后面慢慢都变味了。
魔兽世界当年玩部落的时候出于好奇组织了一次死矿探险。五个18号刚从荆棘谷的礁海游到西部荒野。在月溪镇,他们遇到了联盟小号,打死我们两个,打伤三个。后来进入矿井后,两个人没找到入口就死了。最后好不容易进了矿井,没走两步就被打死了。GG。以前开着低级任务提示绕过死亡矿,部落有任务。西方也有任务。吃鸡团很有名,宠物控应该都知道。奥达曼附魔者对这本书并不陌生,而附魔和推广的NPC就在奥达曼。这个其实不算太冷。香草时代部落福利大大下降,副本都在部落这边。基本上联盟刷了一波就去荆棘谷了,诺莫瑞贡迷路了,暴风城监狱晕了,引来了奇怪的人。
输出这个东西,最终的输出周期应该是由90%到100%的推广决定的,而不是50%到90%。我可以用我升级和5人为本的经验压什么,可以打输出流量偏差。我装了宏和监控,玩了一晚上能挤进前5。这是健康的,而不是为了达到平均水平而断手。几个月前回去玩。我没时间,就放弃了群书。然后玩了一个多星期,然后又被afk了。当我放弃了团书,就放弃了大部分游戏体验。
你为什么会在魔兽世界问题下学习到自己感兴趣的知识?应该说tbc和wlk才是真正的经典吧?虽然wlk对国服不是很友好,而且那个银白联盟让我觉得很不解,但naxx觉得应该是个很牛逼的地方,结果基本没人去魔兽世界。tbc真的很有趣。当初我用大刷子刷了一只塔布羊,用小刷子刷了一只小刷子,子孙无穷。
首先,玩游戏应该归为娱乐。然后,游戏里的荣誉/成就/服装就像是在饭桌上说你可以吃得很好。为成就而工作,为骄傲而学习,为荣誉而燃烧卡路里。游戏里就算了。一个消磨时间的东西,装的越高越说明你有太多无聊的时间,时间不值钱,那么你的骄傲在哪里?再来说说社交。社交有两种:有目的的和一起找乐子的。前者是工作和玩游戏的延续。后者应该是勾肩搭背的成群结队在路边徘徊,看着自己最好的朋友小家子气的微表情吐槽。骂他好玩吗?躲在屏幕后面敲键盘算什么社交?躲在屏幕后面更搞笑。游戏就是打发无聊时间的东西,不管是什么游戏。要打发时间,就得选择“工具”,可见无聊的时间太多了。是时候做点正经事了。
现在MMO真的没落了,但是我是那种今天玩这个游戏明天玩那个游戏的人。什么都不会长久,但我总觉得至少有一个MMO是我的家。15年开始玩ff14。当时2.0版本刚出忍者这种小众游戏,但是在升级的路上认识了一群人,交了很多朋友。后来团长养了个孩子A,副团成了妈妈。部队里的老人们又起了争执,慢慢就散了。一开始觉得所有的MMO都是最好玩的,后来慢慢就不新鲜了。
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