星际争霸2 攻略 星际争霸2攻略人族

星际争霸2人族玩法解析 深度介绍人族种族优劣势及打法思路 很多玩家不清楚人族到底应该怎么玩?它的优劣势在哪?下面小编就为大家带来了星际争霸2人族玩法解析 深度介绍人族种族优劣势及打法思路。

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亮点一:人族可能是三族中,最快形成立体化攻击群的种族!

老星际玩家都知道,初始农民是4个,而现在增加了6个,不但对游戏节奏产生了很大的影响(基本屏蔽掉了老星际中开局前2分钟的无聊造农民的时间而直接进入了战斗期)。还对战术层面上产生了很大的影响。比如,在现在的BETA版中,初期人族的AD组合(枪兵+劫掠者)是非常强势的,而人族的兵营附件C(提高生产效率)的存在。可以使人族的Rush战变的非常有效。比如在老星际时代人族有一个风险很大的5SCV野兵营的战术,在现在星际2里就可能变的很可行。因为6农民的存在,使速兵营牺牲的经济代价变的非常小。而兵营附件C的存在会使兵源补充的异常迅速。单兵营就可以达到双兵营的生产效率。当枪兵以数量控制局面后,就可以补充少量的劫掠者和运输机来配合进行最后的攻击。因为在劫掠者面前,静态防御和少量的重型单位(比如神族的不朽者)都是浮云。而运输机的存在可以使人族单位的机动性和恢复力上升一个档次。所以,由枪兵+劫掠者+运输机形成立体化攻击群在初期有着很强的战斗力。

亮点二:收割者可能是三族中,形成战斗力最快的突袭单位!

我相信,一直在打BETA服务器的朋友在面对人族对手的时候,都被突然出现在自己基地里的收割者搞到过头大。我也相信,现在BETA服务器里,很大部分的人族选手都会选择用收割者来进行比赛。移动力高,造价并不昂贵,成型迅速,无视地型的特点和对轻甲单位和建筑超高的攻击模式。都使收割者具备了奇兵的特点。就算是在长时间的比赛里。收割者也会始终贯穿整场比赛。做为骚扰的主要力量出现在对手的各大矿区。相比虫族的蟑螂和传送门,神族的升级了闪烁的追猎者,收割者也确实可以算是是三族中,形成战斗力最快的突袭单位了。

亮点三:矿骡的存在,是使人族拥有无比的爆发力!

在老版本星际中,人族的开矿能力是三族中最差的。缺少立体静态防御,缺少防御型的单位。使人族的分矿经常在收回成本前就被对手端掉或者骚扰到枯竭。而在老版本星际中,爆发力最强的种族莫过于虫族,因为虫族是开矿最方便的种族。经济决定了战斗力。所以当时评价一个虫族优略的时候,最重要的一点就是他的爆兵能力如何。而在星际2中,人族也拥有了天生的爆兵资本。那就是基地升级一次后带来的矿骡技能。矿骡虽然是短时间存在的单位,但其采集资源的能力是农民的三倍。现在人族的战斗节奏基本以RUSH为主。是在初期依靠矿骡来采集气矿或者只靠矿骡来维持分矿的主要开采。不但可以将建造农民的钱换成做战单位的同时还不影响失去的这些农民而带来的经济损失。所以我相信矿骡的存在,使人族拥有无比的爆发力!

以上是我对现在BETA版本中人族的一些理解,肯定还不是最全面的,也欢迎大家在此贴里和我进行讨论或者跟帖说出大家的想法,也可以进行无责任的战术猜想。我会一直保持该帖处于更新状态。欢迎大家一起讨论。如果觉的在下说法幼稚的请理性对待-。-毕竟咱也只是游戏爱好者!!娱乐为本~希望通过游戏结交到真正的朋友~~小生在此先谢过大家了

 本篇围绕人族在星际2中的主要战术,给大家做一个浅显的分析。

  人族在战术本质上与前代相比变化较大,从目前bn上的打法来看,人族战术有实用化、简单化的趋势。由于暴雪频繁修改游戏平衡,导致人族“ad组合”(枪兵+掠夺者)风光无限,甚至出现了国外某比赛的决赛中,人族选手全场只造枪兵、掠夺者、农民、矿骡四个兵种,连胜数局夺得冠军。相信暴雪0.8补丁出来的时候,还会针对这个情况做进一步改动,毕竟靠单一的万金油战术制胜,绝不是星际争霸这样的游戏所应出现的局面。下面,就针对人族常用的战术和基本思路进行一个浅析。

传统tvt的多重工生产线

  基本思路:
  tvz:对虫族的布局和星际一可谓相差不大,总体方针是依靠阵型和兵种互助取胜,由于星际2中出现了蟑螂这种超强兵种,即使是有运输船的情况下,大量枪兵也很容易被秒杀,还是需要hit&run来拉动阵型的。星际一中以大量枪兵加上护士和科技球,在本作里可以替换为枪兵+运输船+渡鸦,操作得当的话,可以作为常用战术。不过所谓兵无常势,水无常形,这招也不是万金油,而且这个部队成型是需要一定时间的,在此之前,虫族丰富多变的战术很可能把你打得找不着北,所以并不推荐以此战术作为教条,只是一个大致的方向。同时tvz也有很多其他战术可行。

  虫族常常喜欢速分矿战术,这是人尽皆知的,我们需要通过足够的侦查来看对方早期有没有漏洞,如果是13d外双这种略微冒险的开局,可以试试带上农民rush一波。如果是准备打后期,也需要时常探路,及时端掉虫族的分矿,抑制经济扩张,要知道,只要有了足够的钞票,星际2里的虫族暴兵速度可是相当恐怖的。

  tvp:对神族,一代中流行的机械化打法不好用了,主要是神族狂热者的加速和不朽者的护盾都能完克人族的坦克,而人类坦克在本作里的削弱注定了其使用率的下降。而且星际2中人族缺乏优秀的地对空兵种,雷神虽然对空强大,但高昂的造价和缓慢的反应速度注定了不能大量生产。因此星际2里的机械化风光不再,只剩下恶棍的骚扰价值不亚于当年的雷车。

恶棍在对抗小体积轻甲部队时有明显的优势

  现在的tvp更流行ad组合(枪兵+掠夺),由于这两个兵种价格低廉,成型很快,在中前期的攻击效率也很高,越来越多的t在bn上用海量的ad组合来欺负兵少将寡的神族,所谓“人多好办事”,在巨像和闪电出来之前的神族往往有苦说不出,最后被人海淹死。

  空军打法依然不推荐,主要是人类的空军仍然无法对抗神族的航母+虚空或者飞外战机的组合,女妖战机虽然对地有优势,但本身过于脆弱而且建造缓慢(不能通过反应堆量产),面对大量追猎者时也难以抗衡。至于维京虽然射程很远,但是没有任何附加效果的微薄攻击力,对付航母还是力不从心。

可转换为地面(gps是什么意思?GPS是全球定位系统Global Positioning System的缩写形式,它是一种基于卫星的定位系统,用于获得地理位置信息以及准确的通用协调时间。)突袭部队的维京机甲有很高的灵活性

人族vs神族

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  tvt:星际1中最为枯燥的就是人族内战,两边坦克轰来轰去,通常是谁在阵地战中取得了优势,胜利天平就开始向哪边倾斜。2代里这种趋势被彻底改变,传统的坦克对轰一去不复返,因为人族空军在星际2的tvt中有很大的作用,不能对空的坦克和恶棍面对女妖战机时毫无办法。

  除了空军打法之外,ad组合和死神骚扰也是常用战术,前者能一波推翻憋在家里暴科技的对手,后者可以让对方经济瘫痪,总之人族内战变得比前作有意思得多了。

人族内战出空军也是一种有效的战术

坦克+恶棍的组合仍旧是地面霸主,但是非常害怕空军

  具体分析:
  vs虫族,任何一个种族对抗虫族,除非你打算rush一波打死对手,否则必须时刻保持侦察,抑制对手开矿。谁都知道星际2中有了女王的虫族,在经济来源充足的情况下,常常能瞬间爆出一大堆你意想不到的东西出来。

  首先要看对方是单矿开局还是双开,一般单矿的虫族要么是攀科技打法,要么是蟑螂压制战术,蟑螂压制还分两种,一种是暴出一堆直接往你家跑,另一种比较阴险的是速升科技,然后一堆蟑螂从地下绕过你的防御,直接出现在你的矿区,打完就跑。而在女王的辅助下,以蟑螂为主的虫族基地防御可谓坚不可摧,早期的少量枪兵和掠夺者是打不进去的。所以我们需要考虑坦克、运输船和渡鸦之类的帮助,或者出一些维京来干扰对方的宿主(小强不能对空)。

  如果是双开的虫族,看他早期防御做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期带上农民rush一波,不死也残废。如果防御到位(比如有了女王,或者已经拥有一些小狗或小强)就不要硬拼,回去养精蓄锐准备打中期吧,当然,搞搞空投之类的骚扰效果也不错,最重要的——还是侦察对手的分矿,如果在外偷矿必须打掉,虫族啥都可以有,就是不能让他有钱。

  虫族对人族战术比较多样,小狗小强+飞龙,小强+刺蛇,感染者+混编部队,或者拖到后期出寄生王虫或者雷兽的都有,前两者比较常用,毕竟乱矿和虫海才是虫族的精髓。对症下药,切忌不侦查乱暴兵,是对付虫族的要领之一。

  vs神族,最简单的是ad组合,拼兵力,在对方巨像或者电兵出来之前发动进攻,目前bn上胜率很大;即使对方有了一两个巨像,也可以冒死点掉,然后再对付剩下的少量狂热者/追猎者。由于本作运输机的双重属性,也可以用运输机装载主力部队从敌人后方空投,如果他的防御不到位,即使能够吃掉你的空投部队,经济也会有很大损失。

  机械化,这个现在不是很常用了,不过恶棍的骚扰价值依然很高,片杀伤和高速度,常常让跑得很慢的神族欲哭无泪,不过这个需要良好的操作,新手还是多多练习方可使用。至于和别的什么兵种搭配,就要看对方的战术而定了,通常维京、女妖和坦克都是经常上阵的,但最好不要拖到后期,因为人族现在还没有能够完美克制神族航母部队的办法。

坦克在攻城战中仍然是大哥大的地位

维京+女妖,高机动性攻击组合

  人族内战,这个战术前面已经大致说过了,最关键的一点是不要吝惜你的雷达——清楚对方用的什么战术,然后及时调整自己的部队组合,是制胜的关键(本舰刚开始玩sc2的时候常常是n辆恶棍和坦克被两架女妖追着跑)。

  开局思路:
  人族的开局变化是三个种族中相对较小的,一般情况下都是单矿开局,然后视打法决定气矿放下的时机,一般打步兵战术的(比如ad),是补给站-兵营-气矿,而如果打的是机械化或者空军流战术,则可以将气矿的时间提早。在此需要注意的是,由于气矿放下之后需要3个农民采集,必然会影响水晶的采集效率,因此如何保持两种资源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地补农民以及及时升级指挥中心,让矿骡来帮忙。另外,一般不需要在一本时就同时放下双气矿,而是在重工厂开始建设或者完工后再放符

  人族常用战术:
  ad组合(枪兵+掠夺):现在很常用的一个战术,三族通用,只要规模成型,在前期没有什么打法可以完全克制(但要小心速出隐刀的神族和埋地的蟑螂),掠夺者对地攻击的良好效果和枪兵的密集火力输出,使得这个组合异常强大,而且枪兵面对少量空军(飞外,虚空,飞龙)可以完全不用惧怕。进入中前期之后还可以加入运输机来增强ad组合的威力。需要注意的是tvt时,这个打法惧怕复数的坦克。

  死神骚扰:死神骚扰同样是对抗三个种族都适用的打法,一旦成功,轻则残废,重则一次打死,即使不成功,也能全身而退(前期兵种没有能追得上死神的)。在给对方经济造成打击的同时,也能窥知对方的战术,回去之后再以相应的战术给对方致命一击。由于死神对建筑的超高攻击力,面对一两个光子炮也能强行点掉再屠杀农民。当然,死神本身非常脆弱,并且惧怕空对地兵种和拥有较远射程的坦克或刺蛇。

  早期一波rush:人族特有的本土战术,俗称“全家老小一波流”或者“农民搏命流”,这个打法的使用率在人族scv的hp减到45以后已经大大降低了,但是对于没有防备的对手,打的就是出其不意,只要能耗光对方的有生力量或者拆掉关键建筑,这个战术就算成功了,由于家中仍然保有采矿的农民和经济生产力,所以就算同归于尽,我们还可以补充后续兵力将对方打死。当然,这种战术属于破釜沉舟的勾当,不成功便成仁,要是全家老小都豁出去了没有收到成效,就等着gg吧。

  机械化:到目前为止,sc2中的人族机械化还没有一个明确概念,是指哪几种兵种的组合。但总体思路是速出重工厂,以恶棍战车骚扰或压制,然后补充后续兵种,利用机械化部队相对生存力高/可修理的特点,以强势进攻打败对手。恶棍骚扰之后,视对手情况,可以补充坦克或者空军来进一步扩大战果。不过由于坦克在本作中的疲软,这个战术的使用率早已没有星际1那么风光了。

星际一中的传统机械化风光不再

重工坦克为主的打法仍然是tvt的常规战术之一

  速空军:速空军有速维京和速女妖之分,速维京可以屠杀虫族overlord,速女妖可以打击对空薄弱的对手经济。如果对手兵力不多,4架左右的维京还能杀几个农民赚点外快,待到对方主力回防时飞起来就跑。不过出女妖需要注意,就是侦查对方有没有对空兵种,如果有,一两架女妖就完全是送死的靶子。当然,对于没有反隐的兵种,女妖可以升级了隐形之后再出动——不过升级隐形价格昂贵而且耗时很长,很容易在这个真空期被对方打死,所以侦察显得至关重要。

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