怎么说呢,基本没有二周目的冲动,通关之后虽然多了挑战模式但是不给任何奖励(开始挑战然后退出 直接算1秒挑战完成记录..)也没有刷的冲动。总体感觉(主线+支线+收集)游戏时长较短
慢慢玩就行,不用着急推主线。我91的收藏度慢慢推也才26小时就通了。
剧情来说比仙剑6的以及五前要弱不少,世界观很大,但是主线略单调了,反派一出场大概我就猜到是谁了,包括天魔众的脸谱化有点套用横道众的路子。
而且大boss的设定也归于偏激,动机没有共情,这一点仙六就做的比较好,全篇没有为了坏而坏的人。
剧情伊始,修吾正被一群迦楼罗魔族追击。
根据游戏提示进行操作,按闪避键可以躲避空中落下的火矢。
碰到迦楼罗魔族后,依然是根据提示进行操作,先打两套完整的普攻连招。再跳到空中进行连续三次的普攻。
战斗结束后,往前走再依提示按↑键使用亘古草回复血量。
接着会触发一段QTE,反应时间比较长,看清楚再按即可。
再次受到两只迦楼罗魔族的阻击。先根据提示按键锁定敌人,注意游戏里离敌人较远时锁定似乎会自动解除。
完成锁定教程后,按提示在普攻的第2到4段中穿插重攻击,可以释放连携攻击。这类操作方式相当于无双游戏中的C技。
消灭掉杂兵,迦楼罗魔王鸱离出现。完成QTE之后进入战斗。
先按照提示释放主动技。接着进行完美闪避的教学,注意观察迦楼罗魔王的动作,他的右手抬起掷戟时就可以使用闪避了。
之后进入正常战斗,鸱离的攻击动作教慢,一套三连之后闪避即可。另外,修吾释放万剑诛邪等技能时也具有无敌判定,可以借此来躲避敌人的攻击。
躲过迦楼罗魔族的追击后,修吾来到黎火祠,之后只要沿着路跑就行了。
到达尽头后跳上石台移动到对面。
此时魔尊重楼出现,一番激斗后修吾被击落掉到人界。
首先,建立在一切机制之上的是一个非常简单的三属性互相克制:天-地-人
这一点是非常非常非常重要的,在这个游戏里面你甚至不需要像其他TRPG一样收集强力卡牌或是花费心思组建卡组等等(当然愿意做这些更好,之后会细说),你只需要做的事情只有一件:猜中对方的出牌,然后压死它。
具体要怎么压死呢?在教程界面里说得很清楚,这里我再说得简单一点:
再简单一点,石头剪刀布。
另外,双方的手中都最多只有4张牌-如果你出的牌和对面打平了,那么在下一轮你只能选择手里剩下的牌。只有在某一方输掉一轮后,才会给双方都补满4张。
然后,这个游戏里面的牌分为两种,一种叫做普通牌,我更倾向于将它们比作万智牌里面的“地牌”。
要注意,这个“充能”的过程和你在桌面上的输赢无关,你打出这张牌,你对应的池子就充好了,它就变亮了。
并且,只有这些普通牌才能充能。只有普通牌能充能!
这些牌不限制数量,理论上你可以只带这些基础牌通关整个天地游。具体怎么打接下来会说。
第二种牌叫做特殊牌,你的卡组里面只能总共放3张。
每张牌的左下角代表了它的“效果”:绿色的代表回复自己血量,红色的代表对对方造成伤害。
而在“效果”旁边的是它发动效果所需要的能量。
举个栗子
这张牌,它的效果是:当你打出它的时候,如果你的能量池里“天”、“地”、“人”三个池子都是亮的,那么它可以回复自身三点血量,并对对方造成两点伤害,并且打出后这三个能量会被消耗。
首先,一个理论上的大前提是,如果你永远能猜中对方出哪张牌,那么你就不会输。
那么,我们怎么猜呢?
这就是这个游戏唯一的攻略:AI会优先给自己手里的特殊牌存够能量!
同样举个栗子
这是第一回合,对方会怎么出?
我们可以看到,它的手中有一张特殊牌,它需要一个地能量和一个人能量。
这代表了什么?
代表它绝对不可能出手里的“天”。
那么我们怎么出?
我们出一张“地”,这样会有两个结果:平局,或是赢一分。
我们首先知道的是,它非常大概率会出手里的“人”
我们这时候出“地”,两点伤害到手。
所以这个游戏的赢法就是,猜对面“应该”出什么,然后打出手里的牌,追求先平手再赢,或者直接先拿一血。
所以理论情况下,只要你用这个方法,你可以用开局的那套牌一路杀到通关以后的仨包子。
如果不行,那就再来一把,对吧。
总而言之,在一局游戏中,你始终需要注重两个方向
通过基础克制来赢,或者在保证最后能赢的基础上尽可能积攒更多的平手(这需要更强的先读能力)。
特殊牌我们可以将它看作是锦上添花的东西,但你绝对不能指望那些效果可以让你每次都绝地翻盘。
基于刚才的观点,组牌其实是这个游戏里最不关键的部分。
你只需要保证一件事情:放入三张你喜欢的特殊牌,然后保证自己的能量牌足够。
具体来说:如果你的特殊牌只需要“天”和“人”两种能量,那么你完全可以只放一张“地“基础牌。
这一切其实是动态的,因为你获得的特殊牌会随着游戏进程不断增加,所以每次你战胜路边的包子,牌组都有可能不一样。
所以并没有通解,只需要遵守两个规则。
在最后,我丢一个自己通关之后的牌组以供参考。
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