提起类暗黑的动作游戏,那就不能不提《火炬之光》。《火炬之光》初代早在2009年就推出了,开发工作室是由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导的。因此,该游戏也被称为Q版的《暗黑破坏神》。虽说基因一样,但是《火炬之光》并非只是跟风者,其续作《火炬之光2》在推出的时候,游戏媒体们都给出了比《暗黑3》更高的评分,可以看出游戏品质是非常不错的,因此也收获了许多的粉丝。
有趣的是:在《火炬之光2》推出后不久,开发团队 Runic Games 就被完美世界收购了,然后解散。不过,《火炬之光》系列并没有就此终结。新成立的 Echtra Games宣布将《火炬之光:前线》变更为《火炬之光》的正统续作,命名为《火炬之光3》。如今,这款所谓的正统续作已经在steam上开始了抢先体验!
在《火炬之光3》中, 玩家可以探索荒野、与好友组队、收集材料来打造装备或使用魔法来进入未知的地牢探险。游戏中目前有四个职业,玩家可以拥有属于自己的要塞,在那里你可以升级装备或改造你的要塞,并向你的朋友们展示你的设计。目前游戏在steam上获得了“褒贬不一”的评价,差评比好评多,这是为什么呢?
首先,自然是服务器问题。我们知道游戏在初期测试的时候,服务器都难免出现问题,这个很好理解,但是《火炬之光3》的抢先测试是需要花钱的!160块钱花了,然后不能玩,这就太糟糕了。如果是免费让玩家们测试,博士觉得不会有那么多差评!
其次,如果你是《火炬之光》的老玩家,你会发现《火炬之光3》中没有什么惊喜。怪物很老派,大家对于小骷髅,小地精,小石头人都看腻了,同时游戏中的效果也是原来的模样;另外,过场CG以及故事情节也没有什么让人兴奋的地方,让人感觉这是一款濒临破产的游戏团队为了捞一票走人而开发的游戏。
然后,是一些细节方面的吐槽。动作游戏中比较看重的打击感方面,《火炬之光3》尚不如《火炬之光2》;个人要塞和圣物系统似乎在其他游戏里见过,谈不上创新;音乐音效方面,做得也不太理想。游戏新手阶段就有很多bug,感觉开发团队自己都没跑过游戏。
最后,还是有钱有关。上述所有的问题让花了160块钱的许多玩家觉得不值。游戏的画面表现以及玩法是没有什么问题的,作为一款抢先测试的游戏,强迫大家联线来采集数据,方便修复bug也是无可厚非的,错就错在这个阶段还定那么高的价格,这让玩家们的体验很糟糕。
目前这个阶段,博士不太建议大家入手《火炬之光3》,至少要等到服务器优化了再说。另外,博士觉得《火炬之光3》有一些手游的味道,个人猜测这是一款跨平台的游戏,你认为呢?
小哥嘚嘚
你可以选择四种独特的职业,并使用职业特有的机制来提高伤害、增加生存能力(就这些能不能吸引你)。你还可以搭配各种史诗装备、圣物能力和职业技能来自定义你的游戏风格(就这些能不能深深地吸引你)。废话不多说小哥继续介绍游戏。
游戏介绍
《火炬之光3》玩法和前作十分类似,依然延续了《火炬之光》和《火炬之光2》的世界观,展现一个持久和动态生成的世界。新作依然需要玩家和自己的同伴组队,再带上自己心爱忠诚的宝宝,一起披荆斩棘,探索失落文明的古代遗迹和财宝与危险并存的地下城。
最低配置
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
处理器: Quad-Core Intel 2.5 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
土豪配置
CPU:Intel i9-9900k
主板:iGame Z390-X RNG Edition V20
显卡:iGameRTX 2080 SUPER Vulcan X OC
内存:芝奇皇家戟32GB DDR4 3200
硬盘:三星970 EVO Plus 2T
小哥测评
1.职业模板仍然为四个,除了狂战换成一个机器人。所有角色自带两系技能,并开局在五选一的圣物中多挑选一系作为额外技能(电,火,冰,毒,血),共用技能点。
2.不再有角色属性点,彻底告别专注之光。
3.能量槽系统依然存在,满了之后获得额外收益或者部分技能形态有变化。
4.装备只有主副手,头肩衣服裤子鞋,在达到到一定等级会陆续开放类似于角色符文栏系统,获取和游戏掉落装备有关。
5.角色自带的每系技能依然为进阶奖励,且每个技能的二阶段奖励均为全局技能奖励,例如增加某系伤害,增加暴击,增加宝宝伤害,这会使某些技能明明完全不会释放却仍然加点作为挂件。
6.位移技能全角色五级可点,且变成没装备支持的情况下2充能点,10秒充能一次。
7.我这么努力找游戏给我的老朋友,难道我的老朋友他看不到?当初说好的一起玩游戏,以后我们也要遵守这个约定,即使你不在身边但我还是会把我的游戏通通发出去。老朋友你过的还好吗?
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