幽灵疾步免疫减速吗(幽灵疾步击杀延长)

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新的符文天赋系统从上线之后就一直在接受着设计师们的测试,并在保持游戏平衡性的框架下,不断尝试往里面加入或删减东西;力求给玩家带来更具趣味性的游戏体验。在这个过程中某一个点的增强与削弱都有可能产生“牵一发而动全身”的效果。

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近期测试服就更新了公告内容,向大家透露了接下来关于移速符文的一些改动(或者说增强)。在正式版本更新之前我们还不能确定影响力会有多大,但一些某些点的改动对于特定英雄而言那可是瞎眼可见的增强。

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行近速率

面对移动受限的友方英雄时不再获得移动速度。

面对移动受限的敌方英雄时会获得7.5%移动速度。如果这个移动受限效果是你造成的,这个加速效果会翻倍(15%)。

尽管这只是一个副系天赋,但使用性却非常强。这次的改动主要加强了对移动受限的敌方英雄的加速效果,根据“敌方减速就是我方加速”的峡谷相对论原理,这波等于双重加速。

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掠食者

引导时间已被移除。

加速效果现在只在朝敌方英雄移动时生效。

加速效果现在会在1.5秒内逐渐提升到45%。

打野和跑线中单非常青睐的掠食者也获得了加强,直接移除了引导时间。不过加速效果需要1.5秒来达到峰值,且只会对追人生效,逃跑则无效。

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幽灵疾步

加速效果不再逐渐增加。

加速效果:25-45% → 20-40%

新效果:在参与击杀后加速效果会根据英雄等级延长4-7秒。

最后就是对召唤师技能幽灵疾步的改动。这个天赋受众面不够广,路人局基本是诺手和蛮王的专属,比赛中也只有少数中单英雄会选择带,但在这次加强后局面极有可能出现反转。

新版本幽灵疾步一开直接就能达到最高移速,虽说效果略微下调,但跟剑魔的大招一样能通过参与击杀来延长持续时间可就太秀了。诺手只要击杀一个人就可以宣告对方团战结束,那些腿短没位移的英雄因此也能在团战中有拥有更高的收益。

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回想起因为“母亲斗篷”的移除而每天郁郁寡欢的C皇,这次的加强能保证他常驻大师段位了吧?

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征服者因为太过热门而被称为符文强度天花板,大家觉得能够延长加速效果,堪比全程开启相位猛冲的幽灵疾步技能强度如何呢?

 

 

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