怀旧服插件推荐(怀旧服插件推荐配置)

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对于魔兽玩家“插件”一词并不陌生,插件与外挂的区别主要在于对游戏影响的程度,插件准确来说属于外挂的一种,它的功能在官方可接受的范围之内,而“外挂”是直接大幅度影响游戏平衡性的存在,诸如常见的飞天遁地、自动刷怪等等,大多都用于一些游戏工作室获取利益相关,是游戏公司的重点打击对象。

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2005年《魔兽世界》正式与大家见面,由于游戏内容实在过于繁多,上手难度实在太过困难,很多玩家接受任务之后根本不知道去哪里打怪,好不容易找到怪物,任务完成之后又找不到可以交付任务的NPC,迷路失踪更是常有的事,正是在这种游戏环境下,一批热闹魔兽的玩家开发出辅助游戏的工具,并称之为“插件”,似乎魔兽也从此走上了正确轨道。

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今天大家终于迎来了《魔兽世界》TBC前夕版本的到来,老张首先为大家推荐一款升级类插件,号称新手保姆的“Guidelime”,让“萌新”玩家不再为了升级任务而头疼,把这一切变得如同“吃饭、喝水”一样简单,如果你是一名资深魔兽玩家也同样适用,在单人只做任务的前提下,只要50个小时就能升到60级,并不比“坐车”慢多少。

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Guidelime强在会为你规划一条性价比最高的升级路线,并且全程对玩家进行指引,详细到每个任务需要在哪接、该如何走、每一步会遇到什么危险、应该如何解决,都有相应的提示,更是整合了副职业和副本的引导,让玩家在满级之后依然可以继续享受“保姆”的服务。

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TBC满级之后的征途自然是日常和副本,“DailiesQuestTracker”可能是最好用的日常任务插件,它可以帮助你见识与日常任务有关的所有相关问题,包括战场、烹饪/钓鱼、普通/英雄副本、世界PVP以及声望、牌子等奖励,前提是需要你的游戏人物达到70级。

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至于副本和PVP除了大家常用的“WeakAuras”,G团神器“Redheart”也是一个不错的选择,遗憾的是它仅仅支持治疗职业,是目前最强大的治疗插件,只要做好设置,就可以实现“一键治疗”,没错解放你的双手,你需要做的只是喝喝蓝,熟练地运用WASD四个方向键即可,它能够“预判BOSS的预判”准确来说就是,坦克职业还没掉血,它就已经开始读条了,在损失血量的一瞬间迅速补满,并且可以根据BOSS的伤害以及玩家的防御,选择相应等级的治疗技能,从某种程度上来说,称“Redheart”为外挂,也不为过。

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在这个颜值当道TBC的版本,血精灵的美貌堪称“天花板”级别,而德莱尼妹子也不逊色,除了脚部模型太大,选择长裙可以完美的解决这个问题,无论选择联盟还是部落,搭配一套与之相符的游戏界面才算完美。

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至于最近比较火的“暗黑3”风格包这里不做推荐,因为需要一定的插件知识,并且容易产生BUG,最后为大家推荐一款TBC的插件整合包,由国人玩家整合其中几乎包含了大部分可用于TBC的插件,基于大脚使用,非常适合萌新玩家,免去了插件负责的设置,点开即用,非常人性化。

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在这个插件盛行的年代依然有一些“萌新”玩家迷失在幽暗城,在电梯、下水道以及那几个月亮门之间不断徘徊,这似乎是部落独有的“风景”,老张作为一名忠诚于女王陛下的部落玩家,只想说:为了部落,为了希尔瓦娜斯的荣耀,向着黑暗之门冲锋!

对于现阶段的魔兽世界玩家来说,插件是必不可少的,即便是一些对复杂插件不太感冒的玩家,一般也会使用统计插件,比如统计自己的DPS和治疗数值。然而问题在于每个玩家使用的插件是不同的,并且每款插件统计的方式也不尽相同,这就导致不同玩家对秒伤的认知产生了很大的区别。

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魔兽世界TBC版本怀旧服常用的统计插件一共有三种,分别是Recount,Skada以及Details。由于一些整合类型的插件,比如大脚默认的就是Recount插件,所以很多对插件不太看重的玩家也普遍在使用这个插件,不过这个插件的统计数据却有很大的问题。

Recount插件存在的问题

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上面是一份Recount插件统计出来的玛瑟里顿DPS,可以看到排名第一的法师秒伤高达2000点,而排名第十二的术士秒伤也达到了1700点。按理说这个数据在WCL上已经可以排得上号了,然而真实情况却令人大跌眼镜。

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由于现阶段很多团长都习惯把战斗纪录发布到WCL上面,所以WCL上也有了这场战斗的数据。从WCL上的数据显示来看,这场战斗中排名第一的法师秒伤只有930点,而排名第十二的术士秒伤低到了431点。

同样一场战斗,只是使用不同的统计方法却有如此巨大差距,这也引起了很多玩家的不解。其实之所以差距那么大,就是Recount插件的统计方式有问题。

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虽然Recount插件会统计秒伤,但是这个插件的秒伤概念是不同的。具体方法就是只有玩家造成伤害的时候才会统计秒伤,而在造成伤害的过程中的时间是不计算在内的。

举个最简单的例子:一名术士读条技能,打中BOSS之后开始计算秒伤,即便是战斗没有结束,只要术士停手就会停止计算秒伤。这也是为什么很多半场倒下的角色秒伤比打了全程的角色还高的原因。

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再比如很多玩家表示自己的盗贼在卡拉赞可以打出上千的全程秒伤,然而WLC排名第一的盗贼全程秒伤只有799,可见不同插件对秒伤的影响有多大了。

Skada和Details的区别

既然Recount插件的秒伤不靠谱,那么Skada和Details是否靠谱呢?其实这其中最接近WCL数据的就是Details。

Skada插件和Details插件的统计原理都是按照总伤害除以战斗时长来计算的,比如玩家打了10000点伤害,战斗时长100秒,秒伤就是100点。

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不过这两者之间也有区别,Skada插件是从玩家角色自己开始战斗来计算的,比如队友进战斗了,自己还在远处恢复,这个时候就会不太准确。

Details插件是从队伍进入战斗开始计算的,只要团队中有角色进入战斗,就会开始统计,这也是为什么Details插件数据可以直接导入WLC的原因。

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说白了,如果用Recount插件来计算总伤害的话,那么是没有任何问题的,但是用Recount插件来衡量自己的秒伤,就有点不太靠谱了。看似一场战斗打了很高的秒伤,其实这个秒伤是有很大水分的。对于不在乎秒伤的玩家使用任何一款插件都可以,如果在乎秒伤,又用一款“自嗨”的插件,还不如去正式服打TBC的副本。

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