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三国系列算得上是光荣·特库摩(KOEI TECMO)创造的一个奇迹系列,深耕三国题材,营造逼真的历史氛围感,多年来积累了不少忠实粉丝。甚至可以毫不夸张地说,目前市面上没有比光荣做得更好的三国题材的游戏了。
其中最经典的便是《真·三国无双》系列。该系列又分为本传、帝国、猛将传等多个分支。一些刚入坑的《真·三国无双》的玩家们甚至对本传和帝国的区别都不能很清晰地做出分辨,实际上帝国这一分支,并不是完全参照历史剧情来的——几乎没有故事剧情。玩家可以按照自己的喜好创造属于自己的帝国历史。
那么帝国系列的最新作品《真三国无双8帝国》究竟如何呢?光荣有没有挽回自己的声誉?
岌岌可危的“金字招牌”
老实说在我进入游戏之前,已经听到个别好友的吐槽了,比如游戏全程没声音,或者画质差劲等等。但我遇到更为无语的情况:在插着手柄的情况下,游戏无法识别手柄按键,好不容易选好了将士,却是怎么都打不出大招来——连走路都成问题。无奈之下只能换成键鼠,然而又出现了新的问题:操作界面显示的仍然是手柄键位。这就陷入了死循环,接入手柄无法识别,换了键鼠又只显示手柄键位。
(PS:手柄是没问题的,除《真三国无双8帝国》之外都可以正常接入识别并使用)
反正横竖就是一个意思:别玩我,没结果。
基于我个人的亲身游戏经历来看,这次《真三国无双8帝国》的优化诚如大部分玩家吐槽的一样,做得确实不细致。先不说音话的问题了,连基础操作(从新手教程开始)都如此不便捷,更不用说“爽快的战斗与攻城略地的策略博弈”亦或者“帝国独具的‘三国体验’描绘众武将的波澜人生”等等。
犹记得当年光荣为了在《真·三国无双8》构建一个庞大且玩法多样的开放世界,结果构建了一个令无数老粉受伤的世界——开放世界并没有使无双系列原有的玩法锦上添花,反而本末倒置,最后做出一款观感体验极差的游戏。
然而,本次帝国系列的新作,也好像并没有给无双系列的口碑挽回多少损失。
至少我个人觉得,反而还退步了。
略显空洞的开放式玩法
抛开操作部分不谈,接着来看看《真三国无双8帝国》的游戏内容。
不用多说,熟悉该系列的老玩家都知道善用谋略与武力的重要性。同时在《真三国无双8帝国》中,还是给了玩家挺大的自由度做选择的:自己称王当君主、投奔主公当臣子、随波逐流当流浪军。
有一说一,这样的展开,无论哪一条线只要不出大的纰漏,单线发展都有很多内容可以填充。比如自己当君主,这在系列作品中早有体现,拿出来做做优化也不难;比如当臣子,突出参与感,多表现表现君臣之间的羁绊什么的;比如流浪军,充满着意外性,拆盲盒式的发展,也很能吸引玩家。三选一总有玩家会买账的地方。
但是即便如此,2022年了,《真三国无双8帝国》里的君主的智商标准还是按照刘禅来量产的,就算玩家人均都是诸葛亮的水平,那玩家人均也不可能是诸葛亮的水平啊。更不用说每个月都只能做一件事情:专注练兵或者专注外交只能二选一,如果想要挖人或者募兵只能等下个月重选。先不说任务量如何了,这个设定放在三国哪里它都不成立呀。
既然不能投靠主公,那就自己当主公吧。然后各位就会发现,所有的事情都要主公自己来亲力亲为。我不是很理解,我都混到主公了,下面的人都是干什么吃的呢?
以上这些退一万步讲,我也都能理解。“开放世界”这个概念,最近几年也属于老生常谈,几乎玩过单主机游戏的玩家都不会陌生。
当我发现游戏内的开放世界玩法的部分,全都寄托在“散步”上的时候,我是完全不理解的。
开放了,但没完全开放。
实际上说到这里大家都能体会到,在现有的《真三国无双8帝国》中,玩家的机动性非常差,几乎都是跟着系统走的,日复一日做着同样的事情。时间一长连玩家都会自我怀疑:“我到底在玩什么?”
还有一点点内政系统
总体来看,能看得出《真三国无双8帝国》想要好好做内政系统的,但是碍于一些不可抗力因素或者其他,做得不尽人意。
然而实际操作下来,就会发现这个系统给的短板也很明显:游戏能够设定的官职目前只有八个。AI也全部达到了人工智障的标准。
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