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剑侠情缘2是一款仙侠类的角色扮演游戏,这款游戏最初于PC端在1997年发行,距今已经有20多年的历史可以说比一些玩家的年纪都大了,如今这款游戏的原班人马西山居工作室再次为我们还原了当年的这一大作,这款游戏新作采用全新的虚幻4引擎制作而成,人物则是全部采用的3D的建模,当年的2D上帝视角则是全部换成了360都无死角切换的第三人称视角,让玩家拥有更好的带入感。在游戏画质上也有质的飞跃相比当年的像素马赛克画质,新作中的画质大到地图场景,小到一砖一瓦都能清晰的看到,给玩家带来了非常棒的游戏体验。本次为大家带来的是剑侠情缘2怀旧版,此版本是游戏的应该就版本,在这个版本中玩家可以玩到当年移除的一些有趣玩法,非常适合怀旧的玩家,如果你对仙侠类的游戏感兴趣的话一定不要错过这款游戏了,快来下载体验一下吧!
游戏特色
【全新门派 蓬莱云踪】
蓬莱留仙,仙姿缥缈,御风遨游,扇花飞舞,魅影无踪。蓬莱灵游,一曲笛声回荡,敬请期待后续版本。
【跨服帮战 谁与争锋】
跨服帮战季前赛已经开启,而跨服帮会战的联赛正赛也将在不远的未来到来,谁才是天下第一帮会,各路少侠证明自己的机会到了。
【云梦古泽 惊天隐秘】
雁门关的故事已经结束,晏小欢的故乡云梦泽出现了新的事件,全新的故事,全新的地图等你来探索。
【全新声望 蓬莱云踪】
长歌江湖的故事已经告一段落,伴随着蓬莱现世,蓬莱云踪的声望正式开启,全新奖励、绝版时装等你来拿。
【自由妆容 易容换貌】
全新的游戏内妆容系统,对自己捏脸不满意的大侠有易容改貌的机会啦,更有全新的妆容上线,让你成为独一无二的自己。
剑侠情缘2流派选择
一、天下武宗江湖泰斗,少林门派定位全流派详解
少林在我国家喻户晓,少林习武以强身健体、顿悟成佛为修行目的,是武林中名门正派的代表,自古以来就有天下武功出少林之称。在剑歌行中,少林是独属于男性角色的门派,多以近战控制,近战爆发为主。
少林流派:
少林的流派分为梵天和武魂。
梵天为游戏中基础血量最高的流派,专属武器是铁棍。定位是坦克和控制,生存力极强,防高血厚,还可以在战斗中控制大片敌人,流派所有武功无效,仅受技能冷却时间限制。梵天是队伍中不可或缺的前排肉盾职业,操作难度低,非常适合新手玩家。
武魂为近战爆发型职业,专属武器是拳套,可以理解为战士职业,高伤害近战拳师。
部分武功需要在战斗中蓄力,擅长通过连招爆发出高额的伤害,使用武功需要消耗真气,并且真气不会自动回复,需要把握时机使用回复真气的武功。操作难度高等,适合对于游戏有一定理解的玩家。
梵天流派技能解析:
绝技:梵音狮子吼,少林绝学,无消耗型技能,冷却时间60秒。近身范围爆发技能,伤害高,并且可以使被命中的敌人减少移动速度,特殊招式是提升攻击力,施展时间需要1秒。焚天虽然是坦克型职业,但是绝技却是标准的近战爆发技能。
武功:无常棍法,伤害技能,无消耗,近身3连攻击,第三次攻击伤害最高,特殊招式是第三次攻击会让目标后仰,算是一个小控制效果。
武功:达摩武经,伤害技能,无消耗,近身2连攻击,第二次伤害最高,并且特殊招式也是让敌人后仰。与无常棍法比较相似的技能,伤害要高出一些,同样带有后仰效果。
武功:金刚不坏,梵天招牌技能,正面辅助武功,无消耗,冷却时间15秒。施展时造成一次范围攻击,伤害一般,但是可以为自身和范围内的友军增加一个可以吸收伤害的护盾3秒,吸收值主要和梵天的根骨有关,特殊招式是增加护盾值。
武功:舍身诀,负面辅助技能,无消耗,冷却20秒,极速冲刺到目标位置,打断一般武功并使目标后仰0.6秒。突进型技能,并且带有打断效果,是贴身近战的神技。特殊招式会增加目标后仰的时间。
武功:无相神功,正面辅助技能,无消耗,冷却时间长52秒,施展时造成一次范围伤害,伤害一般,自身获得无敌,外功攻击提升,移动速度提高的BUFF,持续时间是3秒,每100点根骨额外增加0.42秒持续时间,持续时间最高7.5秒。无相神功虽然冷却时间长,但是技能等级提升可以减少冷却时间。最高7.5秒的无敌时间,无论是PVP玩法还是PVE玩法中作用都非常大,梵天的代表技能,坦克的象征。
武功:因陀罗雷印,伤害技能,无消耗,施展时间2.5秒,冷却时间5秒,在0.5秒预警后从天而降雷击。特殊招式也带有后仰效果,并且可以远程释放。
武功:金钟罩,被动技能,增加内外功伤害减免,每65秒生成一个护盾,可以免疫一次负面辅助效果,负面辅助效果包含6门派12流派的24个负面效果武功。梵天专属的坦克防御型技能,技能等级提升可以减少护盾生成时间。
心法:混元一气功,被动生效,梵天经脉及基础血量上限提高,并且让本流派的所有武功无消耗。
轻功:追魔,位移技能,无消耗,冷却时间30秒,最多累积3次使用次数,以300%速度冲刺,冲刺过程中闪避所有负面效果。
武魂流派技能解析:
绝技:龙爪手,大名鼎鼎的武功,少林绝学之一,无消耗技能,冷却时间60秒,最多可以累积2次使用次数。施展时造成一次范围攻击,自身获得增益效果,所有攻击附带65%概率使敌人2秒内移动速度减少,并有35%概率封轻功1秒,同时攻击还会忽视敌人的百分比闪避值和内功防御值,增益效果持续时间是8秒。技能效果非常的多,带有两种控制效果,两种忽视效果,精气值和根骨值两个关联属性,可以提升技能伤害和效果。
武功:文殊出云腿,伤害技能,消耗1格真气,冷却时间5秒,最多累积2次使用次数。近身范围型5段攻击,第5次攻击伤害最高,附带效果为5秒内下一次无影脚或者大须弥掌的真气消耗减少2 格。可以理解为是连招技能的首发技能,可以减少后续技能的真气消耗。
武功:无影脚,伤害技能,消耗5格真气,冷却时间10秒,最多累积2次使用次数。近身范围7段攻击,第7次伤害最高。无影腿可以通过蓄力获得技能攻击力加成,蓄力过程中可以移动,按住技能按钮则开始蓄力,松手后释放技能。蓄力过程中受到伤害有35%概率被打断蓄力,但是不会扣除真气和使技能冷却,蓄力过程中,人物是可以移动的。
武功:七宝神照经,正面辅助武功,主要功能是回复真气,冷却时间是3秒,最多可以累积5次使用次数,可移动施展,施展时会造成一次范围伤害,伤害不高,回复2格真气,同时提高下一次文殊出云腿,无影脚,韦陀拳法或打须弥掌的伤害,持续5秒。武魂唯一回复真气的技能,武魂是无法自动回复真气的,只能通过神照经来回复。神照经的冷却时间和累积使用次数,可以让武魂流派有足够多的真气来释放技能,但是不能和无消耗技能相比,还是需要有出招思路和连招套路。
武功:七宝神照经,正面辅助武功,主要功能是回复真气,冷却时间是3秒,最多可以累积5次使用次数,可移动施展,施展时会造成一次范围伤害,伤害不高,回复2格真气,同时提高下一次文殊出云腿,无影脚,韦陀拳法或打须弥掌的伤害,持续5秒。武魂唯一回复真气的技能,武魂是无法自动回复真气的,只能通过神照经来回复。神照经的冷却时间和累积使用次数,可以让武魂流派有足够多的真气来释放技能,但是不能和无消耗技能相比,还是需要有出招思路和连招套路。
武功:韦陀拳法,伤害武功,消耗1格真气,冷却时间5秒,最多累积2次使用次数。近身三连攻击,第三次攻击伤害最高。附带效果,5秒内下一次无影脚或大须弥掌的真气消耗减少2格。
武功:大须弥掌,伤害武功,消耗5格真气,冷却时间10秒,最多累积2次使用次数。近身蓄力攻击,伤害极高,伤害计算是按照自身内功和敌人外功防御比列百分比加成。和无影腿一样需要蓄力的技能,蓄力规则相同,最短1秒才会有加成,有被打断的概率。蓄力可以增加伤害,特殊招式可以有几率回复自身真气。
武功:慧眼咒,被动技能,增加武功施展速度,增加施展武功时的内外防御。武魂专属被动技能。
心法:少林罗汉功,提升自身内功攻击,本流派武功需要真气释放,真气不会自动回复。
轻功:劫渡,位移技能,25秒冷却时间,最多累积4次使用次数,以300%速度跳跃一段距离,跳跃过程中可以闪避所有负面效果武功。
流派定位总结:
从技能可以看出少林两个流派的具体定位,梵天是近战坦克型肉盾职业,防高血厚,可以拉怪,同时还有一定的输出能力。操作简单,PVP,PVE方面都十分优秀,非常适合新手玩家选择。
而武魂则有一定的操作难度,技能伤害高,但是需要蓄力还有连招配合,和一定的计算能力,近身爆发型输出职业,适合喜欢有一定操作难度的玩家选择。
少林门派在剑歌行的游戏世界中,作为一个全男性角色的门派,女性角色是无法加入的,不要因为少林的造型而抵触感,少林的技能还是具有很强可玩性的。选择少林,绝对不会后悔哦。
二、蜀中名门,影刹千机,唐门定位流派全技能解析
唐门在游戏中乃是刺客世家,在江湖中留下善用暗器、陷阱的用毒高手形象。行事诡异,是一群行走在黑暗中的刺客,他们亦正亦邪,实力强大。
唐门流派:
唐门中的流派分为影刹和千机。
千机为远程爆发职业,使用弩箭。优点是技能伤害高,机动性高,灵活,独门暗器加上淬毒之术让这个流派攻击能力强大。此外千机流派所有技能都是无消耗,只受冷却时间的限制。千机操作难度低,非常适合萌新玩家。
影刹为近战控制型职业,武器是匕首,优点很多,影刹技能大多是陷阱类和毒伤,而这些陷阱往往伴随着各种控制效果,在PVP玩法中独当一面,实力强大。流派技能使用需要受到真气和冷却时间限制,需要对技能的效果了解。影刹操作难度较高,适合对操作性有追求的玩家。
千机流派技能解析:
心法:唐门暗器,会心提高20%,流派武功无消耗,千机流派专属心法,被动生效。
轻功:疾风,位移技能,30秒冷却,300%速度跳跃,可累积4次使用,非常强力的轻功技能,可以让千机玩家灵活多变,机动性强,施展跳跃的过程中,还可以闪避敌人的所有负面效果攻击。PVP玩法中,可以用于躲避敌人的控制能,拉开有利距离。
绝技:满天花雨,大范围高爆发伤害群攻技能,对于PVE玩法中的怪物可以造成2.5倍伤害,并且忽视闪避效果,特殊招式还会增加箭雨。
武功:索命针,自动攻击的机关,向周围射出飞箭,特殊招式是减速,算是千机的一个小控制技能,可以在PVP玩法产生不错的效果。
武功:暴雨梨花针,唐门千机的招牌伤害技能,扇形群攻,射出飞箭,特殊招式带击退效果,可以打断敌人技能,拉开输出距离,技能冷却时间短,伤害高,敌人距离越近受到的飞箭数量越多,伤害越高。
武功:燕子诀,后跳技能,跳跃距离8米,后跳的同时会向前射出一箭,伤害较高,可以让命中的敌人减速,并且可以对PVE玩法中的怪物造成2倍伤害。后跳可以拉开千机与敌人的距离,让千机有更好的输出空间,增加千机的灵活性。
武功:淬毒,被动技能,普攻最后一击,暴雨梨花针最后6箭,燕子诀,透骨钉,满天花雨附带毒伤害,中毒效果持续5秒。被动技能,可以让千机的主要攻击技能都附带毒伤害。
武功:透骨钉,伤害技能,冷却时间非常短3秒,但是需要2秒施展时间,伤害高,特殊招式带有击退效果,施展过程中容易被敌人打断,在比较安全的输出环境下,可以当做主要输出技能使用。
武功:碧竹阵,障碍技能,制造一个竹阵,持续4秒,在阵中提升自身闪避和施展速度,敌人进入阵中减少施展速度,并受到每秒持续伤害,特殊招式延长技能持续时间,精气值可以提升增益和建议效果。障碍技能还有一个很重要的作用就是阻挡敌人的飞行剑气。
武功:心眼,辅助技能,施展后提升自身会心,持续时间2分钟,精气值会额外提升会心,冷却15秒,特殊招式还会增加造成的毒伤害。
影刹流派技能解析:
绝技:万毒穿心刺,触发式隐形陷阱,触发后产生持续5秒的毒云,造成范围毒伤害和减速效果。影刹流派的招牌技能,对于操作好的高手来说,会让敌人防不胜防,PVP效果极佳。
武功:含沙射影,缩减版的万毒穿心刺,直接释放一片毒云,造成范围毒伤害和减速效果,对怪物伤害提高2倍,特殊招式会让敌人迟缓。冷却时间短,是影刹的主要输出技能。
武功:勾魂阱,触发式隐形陷阱,范围比较小,伤害一般,但是附带混乱效果,属于控制技能,使用时需要注意1.5秒的施展时间,该技能拥有10秒冷却时间,可以累积两次使用次数。
武功:夺魂幡,触发式隐形陷阱,范围小,伤害一般,附带睡眠效果,控制技能,使用同样需要1.5秒施展时间,10秒冷却时间,可以累积两次使用次数。与勾魂阱的伤害,冷却时间,消耗真气,伤害,等等全部相同,勾魂阱是混乱效果,夺魄幡是睡眠效果。
武功:青冥步,位移技能,快速移动到敌人身后,沿途产生直线毒云,造成持续毒伤害,持续3秒,快速位移技能,不但增加影刹的灵活性,还能造成一定的伤害。
武功:九玄夺命破,伤害技能,近身9段攻击,第九次伤害高,附带毒,持续3秒,无任何控制负面效果。影刹近战攻击唯一的主动攻击型技能,冷却时间短,伤害高。
武功:明察秋毫,解控技能,可在被控制中施展,可以立即接触定身/混乱/睡眠/眩晕/嘲讽控制效果,并且在短时间内免疫上面的控制效果和击退/击倒效果,然后增加自身移动速度和施展速度,减少受到的怪物伤害,特殊招式还会增加自身闪避,精气值额外提升技能效果和持续时间。一个超强的防御技能,不但解除和免疫大部分强控技能,还有移动速度和施展速度的加成,还有闪避效果和减少怪物伤害,这个技能是影刹职业生存的绝对保障,不但在PVP玩法中,PVE玩法中同样重要,技能冷却时间是28秒,技能等级提升还会减少冷却时间,满级后只有15秒的冷却时间。
武功:秘毒术,被动技能,增加毒伤害。影刹的所有技能基本都附加毒伤害,所以秘毒术对所有技能都有加成效果。
心法:唐门陷阱,被动技能,影刹受到所有的负面技能效果,持续时间缩短30%,流派技能需要真气释放,真气每3秒回复1格。心法再配合明察秋毫技能,让影刹流派的反控能力超强,很难被控制住。
轻功:雾隐,跳跃位移技能,20秒冷却,250%跳跃速度,最高可以累积3次使用次数。并且跳跃过程中闪避所有负面效果。3次的使用次数不算多,所以需要谨慎使用。
流派总结:
从技能可以看出唐门两个流派的定位,千机是典型的远程输出职业,伤害高,灵活多变,同时保命技能多,生存力也有保障,比较万金油。PVE,PVP能力都不弱,适合各类玩家选择。
而影刹流派是典型的刺客职业,PVP能力十分的突出,技能控制效果多,有多种隐形陷阱和毒伤,非常考验玩家的操作能力。适合喜欢PVP玩法的玩家选择。
从以上定位可以看出,唐门还是秉承着门派特色,将用毒,暗器,陷阱发挥的淋漓尽致,非常符合唐门这个门派的形象。
三、内家之宗,以柔克刚,武当流派定位解析
武当:
武当是剑歌行游戏中数一数二的名门正派,武当武功讲究以柔克刚,内功精纯,尤其擅长剑术。
武当的两个流派都将剑作为自己的武器,一个擅长近战突进,一个擅长远程爆发,二者都在游戏中相当热门。今天,就为大家带来武当的这两个流派的揭秘!
武当分支流派:
武当的分支流派分为凌云和重霄。
凌云为近战突进型职业,主打近战连击,武器为轻剑。身法灵活飘逸,出招敏捷,可以在战场中来去自如,极为擅长对单体敌人快速连续输出。流派所有技能无消耗,只受冷却时间限制。操作难度简单,推荐萌新玩家选择。
重霄为远程爆发型职业,主打远程输出,武器为重剑。内力深厚,可以从远处给予敌人大量伤害,但是招数施展时容易被敌人打断,需要有一定的输出距离。流派技能施展需要消耗真气,有流派专属的武当剑经,每2秒回复1点真气(其他门派3秒),操作难度中等,适合对于游戏有一定了解的玩家选择。
凌云流派技能解析:
绝技武功:凌宵梯云纵,武当绝学,高伤害范围攻击,施放的同时可以跳跃到敌人身后,3秒后自动返回初始位置,还能获得施展距离,伤害范围扩大,伤害提高,移动速度提高的增益效果,特殊招式还会增加跳跃后的会心,根骨值与身法值还会额外增加技能伤害和效果。梯云纵是凌云流派的核心技能,释放到敌人身后的三秒时间内,还可以施展其他武功对敌人造成伤害,可以和凌云的其他多个技能产生配合连招。技能冷却时间是60秒,但是可以累积两次使用次数。
武功:七星剑法,近身多段连续伤害技能,最后一击伤害最高,冷却时间5秒,伤害高,特殊招式可以麻痹敌人。
武功:上清无极剑,近身多段连续伤害技能,最后一击伤害最高,冷却时间10秒,伤害比七星剑法要高,并且施展过程中会有跳跃动作,特殊招式可以麻痹敌人。
武功:乾坤诀,冲刺型技能,可以对冲刺位置的敌人攻击3次,特殊招式可以对敌人造成麻痹效果,并且最后一次攻击时有高几率打断敌人武功。冲刺技能还带伤害和控制效果,是凌云的主要控制技能。
武功:残影诀,辅助武功,使用后可以隐身3秒,并且自身获得移动速度提高的增益。施展后,隐身的位置会产生持续范围伤害。隐身可以让敌人失去目标,在众多战斗中,都有着出其不意的效果。
武功:少阴诀,伤害武功,单体伤害,并且附带减双防效果。特殊招式,有几率麻痹敌人,是控制和减益效果技能,根骨值额外增加减防效果,最大可达100%,持续4秒,特殊招式是使敌人麻痹。少阴诀虽然是单体技能,但是伤害高,减防效果强力。
武功:少阳诀,打断型伤害武功,发出一道剑气攻击敌人,有几率打断敌人正在施展的武功,可以远程释放,8秒冷时间,有0.5秒施展时间,可以累积3次使用次数。非常强力的一个打断技能,有直线群体效果,打断敌人武功几率最高增加75%,是凌云为数不多的远程施展技能,特殊招式还会散射剑气。
武功:六气化玉功,被动技能,增加武功施展速度和会心,凌云专属被动技能。
心法:武当奇经,闪避值增加25%,本流派武功无消耗,被动生效。凌云流派专属心法,增加闪避几率,提升生存力,凌云的所有武功都是无消耗施放(不用蓝)。
轻功:踏云,位移技能,冷却时间25秒,可以累积3次使用次数,300%速度跳跃,凌云专属轻功。
重霄流派技能解析:
绝技武功:真武七截剑,大范围高伤害技能,无消耗施展,施展时间1秒,施展后,召唤天降剑气7道,每道剑气有0.5秒预警时间,可以被躲避,对怪物造成的伤害提高2.5倍。技能伤害极高,并且有根骨和精气双数值加成伤害。
武功:炙阳剑气,远程伤害技能,施展时间3秒,需要消耗2格真气,伤害高,无冷却。特殊招式可以在5秒内,造成额外伤害。施展时间加上使用时间基本可以做到零消耗,所以可以理解为是一个可以一直使用的无消耗技能。施展的时间内是有35%概率伤害打断。所以需要安全的输出环境。释放技能时,若敌人在面前160度内,则是自动调整朝向,瞄准目标位置,若目标不在此角度则会释放失败。这是一个可以被其他玩家躲避的技能,PVE活动中有很强的效果。
武功:柔云剑法,远程伤害技能,施展时间1.5秒,消耗1格真气,伤害一般,特殊招式可以减少敌人移动速度,施展的时间内,受到伤害会有35%概率被伤害打断。
武功:奔雷剑诀,近身范围攻击,消耗2格真气,冷却20秒,伤害一般,附带强力击退效果,并且忽视闪避,特殊招式是减少敌人内防10秒。重霄的强力控制技能,击退的时间内敌人无法进行任何操作,精气值会额外增加击退时间,最大时间4.5秒,非常强力的控制技能。可以使近身的敌人被击退很远一段距离,让重霄有更多的输出时间。
武功:御剑诀,辅助瞬移技能,消耗1格真气,可以累积2次使用次数。瞬移到目标点,并且起跳和落地各造成一次伤害,向前瞬移10米距离并无敌1秒。根骨可以提升无敌持续时间,最大3.25秒,特殊招式增加移动速度3秒,初始冷却时间33秒,升级技能可以减少冷却时间,真正意义上的瞬移技能,而不是像其他流派那样有移动和跳跃的痕迹。
武功:落霜剑意,远程伤害技能,消耗2格真气,伤害一般,但是可以使敌人移动速度减少,施展速度减缓,特殊招式是增加自身攻击力。瞬发技能,没有施展时间,精气值增加技能效果。
武功:玄武剑阵,正面辅助技能,障碍控制技能。释放后制造一个6米宽的剑阵,可以阻挡所有人物通行,冲刺,轻功,剑阵出现时还可以造成一次范围伤害。自身在剑阵中能够提高施展速度,特殊招式是提高自身攻击力,根骨值增加技能效果。重霄的招牌技能,PVP玩法中十分强力,可以完全阻挡敌人,分割战场,保证自身有安全的输出空间,配合瞬移技能效果极佳。需要注意的是,剑阵也会阻挡自身。
武功:无我心法,被动技能,每使用1格真气,获得一个全属性点数总和倍数的护盾,持续10秒,吸收伤害,属于被动防御技能,每次使用真气消耗护盾持续时间,可以增加重霄的生存能力。
心法:武当剑经,提升内功攻击,本流派使用真气释放武功,真气每2秒回复1格。重霄专属被动心法,决定了武功消耗模式和真气回复时间,并且2秒回复1格真气的速度是目前所有流派中自动回复真气最快的技能。
轻功:乘风,位移技能,冷却时间30秒,可以累积3次使用次数,以250%速度向前跳跃,跳跃过程中闪避各种负面效果。
流派总结:
从技能可以看出武当两个流派的定位,凌云是近身突进职业,灵活飘逸并且有隐身技能,属于刺客型职业。
重霄流派不但流派武功伤害高,而且控制技能丰富,位移技能强力,是强力的法师型职业。伤害很高,操作性也比较强。
从以上定位可以看出,武当还是秉承着门派特色,剑法超群,内功突出,还有着道家的飘逸灵气,非常符合这个门派在游戏中的形象。
四、天下第一大帮,丐帮定位流派解析
丐帮:
丐帮自古就被称为第一大帮,盖天下历朝历代无有不沦为乞丐之人,丐帮弟子聚伙帮打抱不平。在剑歌行中,丐帮多为近身战高手,拳法棍法出众,而丐帮弟子也是个个义气非凡,逍遥自在。
丐帮流派:
丐帮流派分为御龙和义麟。
御龙流派为近战爆发职业,专属武器是臂铠,乃是刚猛外家功法的大成者,疾中有稳,擅长拳法掌法进行近身单体伤害输出,给予敌人致命打击。操作难度低,适合新手玩家使用,是主打近战单体输出的战士职业,流派技能无消耗使用,只受到冷却时间影响。
义麟为近战辅助牵制型职业,专属武器是木棍,有多种特殊的辅助技能,进可攻退可守。擅长在中等距离牵制,削弱敌人,还可以造成持续的伤害。操作难度中等,适合喜欢有一定操作性的玩家加入,是近战控制加辅助职业。
御龙流派技能解析:
绝技:醉梦罗汉拳,高伤害加控制型小范围技能,无消耗,基础施展1秒,冷却60秒。近身2次攻击,第一招附带眩晕效果,第二招附带持续伤害效果,持续时间5秒。该技能忽视闪避,伤害极高,根据角色自身精气值还会提升眩晕时间,技能不是单体伤害,可以在小范围造成群体伤害,特殊招式可以延长第二招持续伤害的时间。
武功:霸王拳法,主动外功伤害技能,无消耗,冷却5秒,近身攻击,高伤害,有概率使目标眩晕,精气值可提升眩晕的概率,特殊招式是提升攻击。小范围高伤害技能,眩晕几率虽然不是很高,最高为25%,但是技能冷却时间短,是御龙流派的主要输出技能。
武功:六合掌法,主动外功伤害技能,无消耗,冷却9秒,近身范围攻击,高伤害,有概率使目标眩晕,精气值可提升眩晕的概率。特殊招式能够提升攻击。扇形范围伤害技能,范围比霸王拳法要大一些,眩晕几率与霸王拳法相近。
武功:锁喉擒拿手,主动负面辅助技能,无消耗,冷却28秒,可以将目标拉倒身边,造成1次伤害,并且被定身,精气值可以提升定身时间,特殊招式是减少目标防御值。定身效果是弱控制效果,被定身的目标还是可以攻击和施展武功,技能升级可以减少冷却时间。
武功:逍遥游,主动正面辅助技能,无消耗,冷却30秒,可移动施展,造成一次范围伤害,自身获得增益BUFF,所有攻击忽视目标闪避值提升,普通攻击攻速提高,特殊招式还会回复自身百分比血量,根骨值可以提升技能效果,增益效果持续20秒。
武功:千金闸,主动正面辅助武功,无消耗,冷却25秒,可以移动施展,造成一次范围伤害,自身获得增益BUFF,后仰时间缩短,回避击退和击倒概率提升,持续15秒,根骨值可以增加BUFF效果,最高可达百分百后仰时间缩短,百分百回避击退和击倒,特殊招式还会增加自身内外功防御值。与逍遥游相似的辅助BUFF技能,逍遥游偏攻击,千金闸偏防御。
武功:擒龙气功,主动伤害技能,无消耗,基础施展2.5秒,冷却时间3秒,可以远程攻击目标,伤害较高,特殊招式可以降低目标的基础能力,持续4秒。施展时间较长,施展期间有可能被敌人打断,技能伤害高,直线线范围型伤害技能。
武功:醉太白,被动正面辅助武功,每损失1%血量外功攻击提高0.12%,效果会随着技能等级提升。御龙专属被动技能,血量越少,攻击越高。
心法:混天气功,被动生效,外功攻击提高10%,御龙流派武功无消耗,仅受技能冷却时间限制。
轻功:龙腾,位移技能,冷却时间25秒,最多可以累积4次使用次数,以200%的速度跳跃一段距离。跳跃速度在所有门派中较慢,但是跳跃距离较远。
义麟流派技能解析:
绝技:霸王卸甲,主动伤害加控制技能,无消耗,基础施展1秒,冷却60秒,造成一次范围攻击,并且使敌人封轻功,内外攻击减少,受到伤害增加,特殊招式还会使目标迟缓。根据角色自身的根骨值和身法值增加以上效果和技能伤害,负面效果持续时间是6秒。技能伤害虽然不高,但是附加的效果极为强大。
武功:流云棍法,主动外功伤害技能,消耗1格真气,冷却3秒,近身三连攻击,第三次伤害最高,第三招有几率触发特殊招式,使目标被击退。
武功:游龙乘风棍,主动外功伤害技能,消耗2格真气,冷却6秒,近身五连攻击,第五次伤害最高,第五招有几率触发特殊招式,使目标被击退。
武功:妙手诀,主动负面辅助技能,消耗1格真气,冷却10秒,对目标造成伤害,并且减少敌人施展速度,特殊招式会使自身移动速度提高3秒,根骨越高,目标施展速度减少越高。
武功:大风云飞棍,主动外功伤害技能,消耗1格真气,冷却20秒,造成一次定点伤害,并且将目标点敌人击倒,该技能忽视闪避效果,技能伤害高,强控制型技能,特殊招式是增加攻击伤害。
武功:风行功,主动正面辅助技能,消耗1格真气,冷却25秒,可移动施展,造成1次范围伤害,自身获得增益BUFF,闪避值增加,负面效果持续时间缩短,持续12秒,根骨值越高会额外增加效果,特殊招式可以3秒内提升移动速度,偏防御型的辅助BUFF技能。
武功:移花接木,主动正面辅助技能,消耗1格真气,基础施展1秒,冷却30秒。使目标和附近的敌人受到一次伤害,降低他们的五项全属性24点,并随机清除掉对方身上一个正面辅助技能BUFF,自身五项全属性提高24点,持续10秒,施展过程中有35%概率被伤害打断,该技能忽视闪避,五项全属性降低和提高,根据技能等级会提升点数效果。特殊招式会增加BUFF持续时间。虽然是正面辅助技能,但是可以给敌人带来更高的负面效果。
武功:天地归元功,被动正面辅助技能,被动生效,每秒回复百分比血量,技能等级越高回复血量越高。
心法:天行气功,义麟专属心法,减速和迟缓效果减少15%,闪避值增加15%,本流派使用真气释放技能,真气每3秒回复1格。偏防御效果的流派心法。
轻功:翻蛟,位移技能,冷却时间20秒,最多累积4次使用次数,以200%速度镶嵌翻滚,施展过程中闪避所有负面效果。虽然位移速度并不出众,但却是一个翻滚型轻功,其他门派都是跳跃。
流派总结:
结合技能分析,丐帮两个流派的定位逐渐明晰,御龙是非常典型的近战输出型职业,技能伤害高,控制效果多,辅助技能充足,适用性强,在PVE和PVP玩法中都有不俗的表现。
义麟流派的技能虽然伤害一般,但是各种负面辅助技能,正面辅助技能充足,自身生存力强,可以在各种活动和玩法中充当队伍中副T和辅助职业。有义麟流派玩家当队友,会让全队压力削减不少。
从以上流派技能和定位可以看出,丐帮职业的功能性定位非常的明确,是剑歌行游戏中,比较热门的门派。而丐帮弟子狂放不羁的形象,也代表了人们对江湖自由往来,逍遥游荡生活的向往。
五、民族英雄天波杨府,杨门定位全流派技能解析
杨门:
杨家将的故事一直以来被世人津津乐道,在剑歌行手游中的杨门,正是历史上的杨家将。杨门是剑歌行中一个比较特殊的门派,是目前所有门派中,唯一一个可以骑马战斗的门派,并且需要高级声望令才能激活加入门派。放眼杨门,杨家铁骑骁勇善战,热血豪情。
杨门流派:
杨门在游戏中分为傲血和啸风两个流派。
傲血为近战攻击流派,马上作战,机动性极强,类似于骑兵职业,专属武器是长枪。拥有很高的生命、防御和反控制能力。他们擅长冲锋陷阵,快速切入打乱敌人阵型。战斗中他们来去自如,很少被控制。并且移动速度极快,流派武功无消耗,仅受技能冷却时间限制。操作难度低,非常适合新手玩家加入。
啸风流派是远程输出型流派,武器为长弓。啸风擅长马上远程射箭,类似于骑射兵。他们常常利用高机动性与敌人周旋,可以在乱军之中百步穿杨。
啸风流派的武功使用需要消耗真气,每3秒自动回复1格真气。整体来说,啸风操作难度中等,需要在移动中释放技能,适合喜欢放风筝打法的玩家加入。
傲血流派技能解析:
绝技:碧月飞星枪,杨门绝技,范围伤害型技能,可移动释放,无消耗,冷却时间60秒,只能在马上施展。施展后移动速度提高,回避控制效果提高,特殊招式可以使敌人封招。
这是目前游戏中近战最强的范围群攻技能之一,持续时间长,伤害高,加速和大概率免疫控制,还附带控制效果,移动中施展,强力非凡,无论是PVE玩法还是PVP玩法,都能打出不俗的效果。
武功:奔狼枪,主动小范围伤害型技能,仅限马上施展,快速冲刺到目标位置,并射出枪芒造成伤害。特殊招式是令敌人每秒损失1%最大生命,持续5-7秒。属于冲刺型技能,还拥有不俗的伤害。
武功:倒海枪,主动小范围伤害技能,无消耗,仅限马上施展,快速冲刺到敌人位置,造成伤害与击退效果,精气值会提升击退时间,特殊招式提升攻击力,是与奔狼枪比较类似的技能但有附加击退效果,冷却时间都不长,是主要的伤害技能和控制技能。
武功:天衡枪法,主动范围拉人技能,无消耗,仅限马上施展,三段攻击,造成3次伤害,第三次攻击会将范围内的敌人强制拉到身边,特殊招式第三次攻击会使敌人后仰。非常典型的聚怪技能,可以将范围内的敌人聚集到一点,是不错的控制技能。
武功:巧战诀,主动范围伤害后跳跃技能,无消耗,仅限马上施展,后跳6米同时对面前敌人造成伤害,并附加降低敌人内外防御效果,特殊招式还会增加自身防御,减防和增防持续时间是6秒,精气值可以提升减防效果。巧战诀是提高傲血灵活性的技能,不但可以后跳,还有不俗的伤害与减防增防效果。
武功:战定诀,主动辅助技能,仅限马上施展,冷却时间20秒,施展后获得外功攻击提高,内外防御提高的BUFF,并且增加对各种控制效果的回避率,持续时间10秒,特殊招式还会增加持续时间。
这个技能的强力之处在于根据玩家的根骨属性会提高这些BUFF属性,特别是回避控制效果的几率,最高可以到达95%,回避包含眩晕/击倒/混乱/睡眠/嘲讽效果。可以让傲血在战场上来去自如,很难被控制。
武功:英雄战气,主动群体辅助技能,仅限马上施展,冷却时间20秒,施展后,范围内所有友军获得负面效果持续时间缩短,减速/迟缓效果减少的BUFF,开启时还会造成一次大范围高额伤害效果,根骨值会增加技能效果,持续时间15秒,特殊招式还会增加移动速度。又是1个减少被控制效果的技能,可以看出傲血这个流派的反控能力多么的恐怖。
武功:御马术,被动技能,自动生效。受到伤害时内外防御提高,持续受伤额外叠加增益,未受到伤害时5秒减少1层增益,防御型被动技能。技能升级会提升防御加成百分比效果。
心法:铁血心法,允许骑马施展武功,战斗时上马速度提高200%,内功防御值提高30%,本流派武功无消耗。傲血的专属心法,可以马上作战,增加防御力。
啸风流派技能解析:
绝技:流光绝影箭,骑射绝技,范围伤害技能,无消耗,必须在马上施展,施展时可以移动,但是减速25%,释放过程中锁定方向。射出40支箭,造成范围伤害,附带效果,每箭穿透概率30%,忽视闪避,施展中自身闪避率增加,特殊招式是每5箭有一箭攻击力提高。
流光绝影箭可以说是啸风流派的招牌技能,移动释放,锁定方向,有很大的操控性,不会像其他门派绝技那样,释放绝技后会被敌人躲避,而且自身可以移动,灵活性非常高,是非常强力的绝技技能。
武功:碎金箭术,主动伤害技能,需要消耗1格真气,需要基础1.5秒施展时间,1秒冷却,必须在马上施展,施展时减速50%,可以造成不错的伤害。
这个技能的优点在于不但是锁定方向还是锁定瞄准,瞄准后的施展时间内,无论怎么移动,技能释放后都会打向锁定目标。武功特殊招式还会触发击退效果,基本无冷却时间,只要真气够,可以一直释放,但是会有概率被打断,所以需要安全的输出幻境。
武功:裂伤箭法,主动负面武功,消耗5格真气,冷却5秒,基础施展时间0.5秒,必须在马上施展并锁定瞄准,移动施展时减速50%。对敌人造成直线射击的范围持续伤害,持续15秒,每秒掉血,但是这个箭法会有被打断的几率,特殊招式是会给敌人造成迟缓效果。长时间的持续输出技能,并且还带有负面效果。
武功:缠云秘箭,主动负面武功,消耗5格真气,冷却5秒,基础施展时间0.5秒,必须在马上施展并锁定瞄准,移动施展时减速50%。主动伤害技能,可以对敌人造成射击直线范围伤害,并附加令敌人闪避值减少,移动速度减少的效果,减益时间持续12秒。是一个长时间的减速技能,根骨值可以增加减益效果,特殊招式是增加负面效果持续时间。
武功:风雷合一功,主动正面辅助武功,消耗6格真气,冷却5秒。必须在马上施展,可移动施展,施展时造成一次范围伤害,自身得到移动速度提高,施展速度提高,闪避值提高,外功攻击提高的BUFF,持续10秒,并且在增益持续时间内,使用其他技能,速度不降低,特殊招式会增加BUFF持续时间,每100点根骨会提升BUFF的属性。非常强悍的BUFF技能,只要真气足够,可以一直拥有的BUFF状态。
武功:绝战续命术,主动正面辅助武功,耗尽所有真气,冷却30秒,必须在马上施展,可移动施展,施展时造成一次范围伤害,同时击退敌人,并回复百分比的最大血量生命,自身获得移动速度增加,受到伤害减少,普攻攻速增加的BUFF,持续6秒,特殊招式还会提高外功攻击。非常典型的保命技能,啸风流派时常缺少真气,所以这个技能的释放要选择合适的时机。
武功:巨盾箭阵,主动伤害武功,障碍型技能,消耗5格真气,冷却时间5秒,必须在马上施展,可移动施展减速50%,技能锁定方向。施展后打开一个持续5秒的气盾,可以阻挡敌人剑气技能,并且每半秒射出9把飞箭造成范围伤害,并且忽略闪避,特殊招式是减少敌人内外功防御。非常强力的一个群伤害技能,持续5秒,可以发射10波飞箭,伤害不俗,还能抵挡敌人的一些剑气攻击。
武功:精弓秘术,被动正面辅助武功,啸风流派的玩家每损失1%生命,会心提高0.23%,攻击忽略闪避1%,技能效果根据技能等级还会提升。被动技能,啸风职业的玩家血量越少,会心和忽略闪避越高。
心法:丹心心法,啸风流派专属心法,被动生效,允许啸风玩家骑马施展武功,战斗时上马速度提高150%,忽略敌人闪避值30%,本流派使用真气施展武功,真气每3秒回复1格。
轻功:回雁,位移技能,马上马下都无消耗,马上冷却时间30秒,最多可以累积5次使用次数,以300%速度冲刺一小段距离,施展过程中可以闪避所有负面效果。马下冷却时间15,可以累积2次使用次数,以250%速度冲刺一小段距离。马上回雁的5次使用次数,是目前所有门派所有流派中的最多使用次数,进一步加强了啸风的灵活性。
门派定位总结:
从两个流派的技能可以看出杨门门派的强力优势和流派定位。
傲血是近战突进突出,适于冲锋陷阵的骑士职业,并且很难被控制住。防高血厚,冲起来完全不讲道理,操作难度低,非常适合新手玩家,是一个受众面非常广的热门流派。
啸风流派是移动速度极快,非常灵活的远程输出流派,可以躲在远处一直对敌人进行打击,而敌人缺很难近身,唯一的缺点就是傲风流派非常缺少真气,真气的消耗和技能的使用需要有一定的把控力和操作性。
杨门忠烈的故事自古流传,杨家将更是体现古代军队的一种代表,马踏天下,青山处处埋忠骨,何须马革裹尸还。杨门就是这样一个充满热血和激情的门派,你心动了吗?
六、倚天既出谁与争锋,峨眉定位流派解析
峨眉:
峨眉在剑歌行中是唯一一个门中尽为女子的门派,峨眉弟子主要修行武学医道。峨眉女子多受世人恩惠,心怀怜悯,游历天下以团队辅助,团队治疗为己任。是游戏中必不可少的治疗辅助门派。
峨眉流派:
峨眉流派分为珑华与虞弦。
珑华为标准的治疗辅助流派,专属武器是玉剑。不但可以给团队成员恢复气血,更有多种辅助武功给队伍带来各种增益,珑华流派的技能使用无消耗,仅受技能冷却时间限制。无论是在PVE还是PVP玩法中,珑华流派都能为团队做出很大贡献。珑华流派技能操作简单,十分适合女性玩家和新手玩家加入。
虞弦为群功控制型流派,专属武器是古琴,擅长群战输出,能控制和伤害大范围的敌人,武功控制效果极多。虞弦流派在操作上属于难度比较高的流派,所以比较适合对于游戏有一定理解,对操作有一定追求的玩家加入。
珑华流派技能解析:
绝技:玉瑶凝神术,无消耗,基础施展1秒,冷却60秒。造成一次范围伤害,治疗自己和周围的友方玩家,并附加受到伤害减少的BUFF,持续10秒,根骨和精气的提升可以增加治疗效果和减伤效果,特殊招式还会触发一个持续回血状态,持续时间7-10秒。珑华流派的绝技,随着技能角色属性与技能等级的提升,治疗效果最大可以达到最大生命值的75%,受到伤害减少最大可达55%。基本上可以将全体队友的血量瞬间加满并造成减伤,是目前游戏中的最强治疗技能。
武功:百花舞蝶剑,主动内功伤害技能,无消耗,冷却4秒。远程四连剑气攻击,第四招伤害最高,技能特殊招式可以减少目标速度。直线范围伤害技能,珑华流派的伤害技能比较少,该技能是主要攻击技能。
武功:清心咒,主动正面辅助技能,无消耗,基础施展1秒,冷却8秒。治疗单个友方玩家,回复血量并降低其受到的怪物伤害。根骨值可以增加技能效果,特殊招式还会增加玩家的内外防御。非常典型的单体治疗减伤技能,可以给队伍中的坦克职业使用。
武功:玲珑战意,主动正面辅助技能,无消耗,可以移动施展,冷却时间15秒。造成一次范围伤害,范围内的友方玩家获得内外功攻击提高,内外防防御提升效果,自身内功攻击增加。特殊招式还会回复友方玩家血量,精气可以提升这个技能的效果。增益持续时间120秒,是目前游戏中排名前列的强力正面辅助技能,并且自身会有超炫光效哦。
武功:流水诀,主动正面辅助技能,无消耗,可以移动施展,冷却时间15秒。造成一次范围伤害,范围内友方玩家获得移动速度提高,普攻伤害提高的效果,增益效果持续时间120秒,特殊招式同样是回复友方玩家血量,精气可以提升技能效果。持续时间与玲珑战意相同,同样属于非常强力的辅助技能之一。
武功:九转金光诀,主动正面辅助技能,无消耗,基础施展3秒,冷却20秒。使目标玩家获得一个增益BUFF,持续120秒,受到致死伤害时,回复一定的血量,特殊招式是增加移动速度。技能施展过程中有概率被打断,增益BUFF效果在致死回复效果结束后移除。可以理解为免死技能,并且回复一定的血量,技能冷却时间只有20秒,可以给多个队友或自身施展,免死的效果无论是PVE玩法还是PVP玩法,都属于非常珍贵的技能。
武功:莲花妙意,主动正面辅助技能,无消耗,基础施展1.5秒,冷却15秒,可减速移动施展,施展后范围内友军获得施展速度提高,武功冷却时间减少的BUFF,持续120秒,施展时造成一次范围伤害,特殊招式还会增加珑华自身内功攻击,技能升级后可以大幅度提升技能效果。
武功:不灭心法,被动正面辅助技能,被动增加经脉及基础血量上限,百分比增加,技能等级越高增加的效果也就越高。
心法:玉女心经,珑华流派专属内功,被动生效,受到的所有伤害降低10%,本流派所有武功技能使用时无消耗。
轻功:飞仙,位移技能,无消耗,冷却时间30秒,最多可以累积4次使用次数,以200%的速度跳跃,施展过程中闪避所有负面效果。珑华专属位移轻功。冷却时间略长,使用次数不算多,跳跃速度也不是很快,轻功能力一般。
虞弦流派技能解析:
绝技:迷心飘香曲,绝技技能,无消耗,冷却60秒,基础演奏10秒,范围伤害,有概率眩晕周围敌人,该技能忽视闪避,精气值可以提升眩晕概率。连续触发眩晕效果,会导致触发概率减少,最大眩晕概率是50%。特殊招式是增加攻击伤害和眩晕概率。持续10秒的时间可以对周围敌人造成10次伤害,属于高伤害,高范围,高控制的强力技能。
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